Biomutant: revue

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19. décembre 2024
13 minutes
7

By Jhonny Gamer

Parfois, les développeurs de jeux vidéo sont pris par la quantité, pas la qualité. Le joueur est submergé de contenu ou d’inventer trop de mécanicien, dont la moitié fonctionne d’une manière ou d’une autre. Cela est généralement vrai pour les grands éditeurs, mais les petits groupes aiment aussi parfois. Ils peuvent être compris – avec une augmentation des prix des jeux, les utilisateurs veulent obtenir le maximum du prochain achat. Mais vous devez vous arrêter à temps, et les auteurs Biomutant comme s’ils ne pouvaient pas le faire en aucune façon. Une équipe de deux douzaines de personnes a décidé de créer un jeu très ambitieux et a ajouté tout ce qui pourrait.

L’animal de mes rêves

Dans la première heure Biomutant pousse une montagne sur le joueur au total. Premièrement – un éditeur de personnages multiples. Choisissez l’une des six races différentes les unes des autres et diffèrent légèrement dans les caractéristiques. Ensuite, nous ajustons ces caractéristiques mêmes en fonction des préférences. Nous déterminons la résistance des éléments que le héros aura, sans encore comprendre pourquoi et ce qui est mieux à choisir. Nous décidons de quelle couleur notre fourrure sera. Ensuite, nous indiquons la classe souhaitée, dont cinq. Ils semblent être différents, mais en fait, il est peu probable que vous remarquez que vous avez 10 unités de plus d’armure ou que les fusils sont appliqués 20% de plus que des dégâts.

L’éditeur est excellent pour ce type de jeu – vous pouvez vraiment créer les peluches de vos rêves. Mais bientôt vous comprenez qu’en vain, il était occupé avec l’apparence du personnage, parce que l’armure ferme tout. Ici, vous n’êtes pas seulement en train de mettre des chapeaux, mais aussi des masques, c’est-à-dire que vous arrêtez de voir le visage de votre petit animal à la fois. Et tous les autres paramètres ne semblent pas avoir une importance particulière – après quelques heures, je ne me souvenais plus de quelle classe j’ai choisi. Au fait, chaque apparence a un code unique, vous pouvez donc copier votre bête préférée.

Les véhicules peuvent également être modifiés en modifiant leur apparence

Les véhicules peuvent également être modifiés en modifiant leur apparence.

Les gens sont à blâmer pour tout

Ensuite, nous entrons dans le grand monde. Univers Biomutant Et tout ce qu’il contient est une injection dans la direction de l’humanité, sans s’occuper de la nature. Les développeurs des jeux ont parlé plus d’une fois sur ce sujet dans les années 90, le premier était dédié à cela Sonic l’hérisson. Mais ici, le personnage principal ne se bat pas avec une personne moustachue et ne rompt pas les téléviseurs – dans Biomutant Les gens ont depuis longtemps quitté la région et les animaux continuent d’exister, divisés en tribus.

Les factions ont des objectifs différents associés à l’arbre de vie, grâce à laquelle le monde continue au moins d’une manière ou d’une autre. Certains veulent le sauver, d’autres – pour détruire. En d’autres termes, certains défendent le bien, tandis que d’autres ont pris le parti du mal. En conséquence, ils ont une attitude différente envers les artistes du monde – ce sont de grandes créatures qui, dans le processus d’évolution génétique, sont devenues incroyablement fortes et vivent dans des coins différents de la carte.

L'apocalypse naturelle se produit depuis longtemps, donc les mutants sont habitués à une telle vie

L’apocalypse naturelle s’est produite depuis longtemps, donc les mutants sont habitués à une telle vie.

Le sujet de l’écologie va au deuxième ou même dans le troisième plan. De temps en temps, nous tombons sur des affiches et nous découvrirons les détails sur le passé de ce monde. Il y avait une société de toxanol, qui était engagée dans l’exploitation minière et déversait des déTriche dans les réservoirs dans l’espoir qu’ils commenceraient à décomposer. En conséquence, leurs actions ont entraîné une augmentation du réchauffement climatique, de la coupe des forêts et des perturbations de l’écosystème en raison des rayonnements. Elle était si forte qu’elle a pénétré les fenêtres des bâtiments en toxanol, et donc les gens ont décidé de construire Ark et de donner Deru. Les animaux ont appelé cette période à la fin du temps.

L’humanité est partie beaucoup après elle-même – dans des maisons délabrées, vous trouvez des meubles et des appareils qui nous sont familiers. Les animaux sont appelés ces choses à leur manière: les téléviseurs pour les eyeglasseurs, les guitares-trenni, les micro-ondes-frissing-glemans et les trains-chu-chuhi. Au début, c’est drôle, mais rapidement il y a une sensation d’une blague répétitive. Très probablement, cela est dû à une énorme carte, car toutes ces choses se transforment en objets de collection banaux. Vous en trouvez un – une douzaine d’icônes apparaissent sur la carte. Par conséquent, il n’est pas intéressant de savoir si les développeurs voulaient raconter des histoires avec l’aide de l’environnement – vous courez simplement dans quelques bâtiments, explorez tous les étages et continuez.

Chaque emplacement indique combien d'éléments y sont cachés

Chaque emplacement indique combien d’éléments y sont cachés.

C’est déjà trop

Plus je suis passé Biomutant, Il était de plus en plus perplexe: pourquoi les auteurs ont-ils décidé de rendre une carte si gigantesque? En 2017, ils ont parlé d’une région de 16 km², mais au final, la taille a augmenté à 64 km². Le monde ouvert n’est pas très nécessaire ici – alors que vous courez d’un point à un autre, rien ne se passe vraiment. Eh bien, vous trébucherez sur quelques adversaires, eh bien, vous verrez un totem qui laissera des ressources après la destruction, mais c’est tout. Et de nombreux «points d’intérêt» sont ennuyeux – j’ai trouvé quelques coffres, et l’emplacement est considéré comme un nettoyage.

Tous les objets à collectionner de l’ancien monde ont essayé d’accompagner les puzzles, mais quel que soit l’objet, ils sont exactement les mêmes: vous devez tourner les fils, les leviers ou les boutons afin que les couleurs jaune et blanc coïncident. Ceci, pour le dire légèrement, les pneus – si les auteurs voulaient répéter le succès Le témoin, Ensuite, ils ont échoué. Par conséquent, les performances des tâches latérales liées aux «rassemblements» se transforment en routine, et vous ne voulez pas vraiment recevoir de cadeaux pour l’achèvement.

Il y a un tas de ces « puzzles » ici.

La seule chose qui justifie l’échelle du territoire est la structure de l’intrigue. Au début du jeu, nous choisissons l’une des deux fractions et capturons les avant-postes d’autres personnes dispersées sur la carte. Il n’y a aucun doute sur des batailles à grande échelle – juste se battre dans l’arène avec une paire de gardes, et votre avant-poste est. Et parfois tu n’as même pas besoin d’y aller.

J’ai choisi un côté de Dobryakov et j’ai essayé de ne faire que de bonnes actions – par exemple, je n’ai pas tué et je n’ai pas capturé les dirigeants, mais j’ai essayé de les convenir et de les inviter à ma faction. À un moment donné (après plusieurs négociations réussies) Biomutant Je m’as invité à manquer un morceau du jeu – ils disent que les autres tribus ont entendu parler de moi et sont prêts à capituler. C’est-à-dire que les développeurs eux-mêmes ont compris que courir d’un avant-poste à l’autre tout au long de la carte n’était pas très amusant.

Il n’est pas nécessaire d’inventer une signature ici.

Après la catastrophe, c’était plus drôle

Entre (et après la reddition des dirigeants), il y a beaucoup d’autres tâches de l’intrigue: nous nous familions avec de nouveaux héros, puis nous transférons à l’enfance du protagoniste, nous obtenons de nouvelles opportunités. Et il existe de nombreux derniers: différents véhicules, types d’armes uniques, costumes spéciaux, sans lesquels vous ne pouvez pas survivre dans des zones de rayonnement accru ou de chaleur insupportable. Mais une grande partie de cela ne provoque presque aucun intérêt dû à la monotonie, sans signification en cours de point à point et d’autres lacunes.

Jusqu'à ce que vous trouviez certains costumes, vous ne pouvez pas entrer dans des zones dangereuses

Jusqu’à ce que vous trouviez certains costumes, vous ne pouvez pas entrer dans des zones dangereuses.

Par exemple, les animaux parlent leur langue. Au début, la créature prononce une phrase pendant longtemps, et seulement après quelques secondes, vous obtenez une «traduction» du narrateur. Les dialogues sont déjà retardés à cause de cela, en outre, ils sont généralement bondés d’informations inutiles – une tâche simple dans laquelle vous devez parcourir un kilomètre et prendre quelque chose, s’accompagne d’une douzaine de répliques stupides. Si une histoire digne avec des héros intéressants, les impressions seraient différentes.

Il en va de même pour les épisodes de l’enfance d’un protagoniste, où il apprend les arts martiaux, et à d’autres souvenirs – ils sont couverts et vides, et une entreprise stupide avec le narrateur les rend encore pires. De plus, le narrateur commente constamment tout: la transition vers la nouvelle zone, la pénétration dans une maison abandonnée, le lever du soleil, l’offensive de la nuit, etc. Heureusement, la quantité de ses répliques (répétées) peut être considérablement réduite dans les paramètres, mais cela n’accélère pas les dialogues. Il arrive rarement que je m’endors pendant le passage des jeux, mais ici, je clonais, même lorsque je me suis assis derrière la console.

Les questions que le héros peut poser à l'interlocuteur semblent parfois complètement délirantes

Les questions que le héros peut poser à l’interlocuteur semblent parfois complètement délirant.

Un système de karma a été ajouté ici – après chaque petite décision, une sorte d’ange et de démon apparaît. Dès le tout premier dialogue, vous avez la gêne de leurs voix, qui sont préférées d’exprimer des dessins animés pour le plus petit. Oui, et ils parlent de la même chose – ils ne divulguent pas l’univers du jeu, mais vous ne pouvez pas dire grand-chose sur la lumière et l’obscurité. Il est très facile d’être gentil ou mauvais: vous choisissez simplement les remarques appropriées, vous acceptez d’aider ou de refuser – tout est comme partout.

Chasseur moelleux

Le système de combat laisse également des sentiments mixtes. Il semble que tout soit: différents types d’armes pour un combat rapproché, et des pistolets avec des mitrailleuses, et la parade et l’évasion. Mais tout est une sorte d’oblique et de brut, comme si je jouais à un mauvais jeu indépendant (j’ai beaucoup d’exemples – je me souviens immédiatement Ary et le secret des saisons). Il y a aussi une neige fondante, elle s’allume à chaque occasion et quand vous esquivez, et quand vous commencez à tirer après le rouleau. Mais vous ne vous sentez pas Max Payne à de tels moments – l’effet semble bon marché.

Je ne dirai pas que les animations ici sont médiocres, mais il n’y a pas de coups – cela peut être compris par de nombreux rouleaux de gameplay. Beaucoup plus bouleversé le manque d’équilibre normal. Le nombre de cartouches dans les armes à feu est illimité, donc même des objectifs solides ne constituent pas de menace et il n’est pas nécessaire de grimper de près. Dans la plupart des cas, les adversaires ne peuvent pas vous opposer: ils courent en vain dans votre direction et jettent des objets à partir desquels il est facile d’esquiver. Et lorsque vous collectez une arme à feu de haute qualité, qui a de grands clips et de recharger rapidement, vous cessez d’entrer dans la bataille proche en combat rapproché.

Par conséquent, les avantages des mutations et d’autres améliorations ne sont pas ressentis. Et le point n’est pas seulement qu’il existe trois types de points qui sont distribués dans différentes sections sont obtenus par différentes méthodes et à cause de cela, il n’y a aucun désir de se plonger dans le menu. Juste les mutations ne sont pas si utiles – – pour le bien de la beauté, vous pouvez verser la terre avec de l’acide ou jeter des adversaires avec un coup du sol, mais cette bataille n’accélérera pas de manière significative. Bien qu’il y ait encore des améliorations utiles ici – en gros, ce sont des compétences passives.

Le trésor du fort, apparemment, ne suffit que pour cinq gardes.

Mais la création d’objets est mise en œuvre de manière intéressante – vous pouvez modifier des choses dans l’inventaire, modifiant non seulement leurs caractéristiques, mais aussi l’apparence. Il existe de nombreuses options, mais il est un peu fatigant de parcourir de grandes listes à la recherche des meilleurs détails, si vous examinez soigneusement les emplacements et collectez toutes les ordures. Mais la mise en œuvre en tout cas est excellente, bien que vous n’ayez pas à aller souvent au menu. Les armes, par exemple, étaient intéressées à collecter à partir de différents détails, mais pour le bien de l’armure, ce n’était pas nécessaire.

De toute évidence, c Biomutant Beaucoup d’efforts ont été investis, mais ils ont été dirigés dans la mauvaise direction. Il est impressionnant qu’un jeu si grand a été créé par une équipe de 18 développeurs, mais cela n’a pas affecté sa qualité de la meilleure façon. Et le fait que dans le passé ces gens se sont engagés dans une série Cause juste, Il devient rapidement perceptible – le même monde ouvert vide, le même tracé inédit et la même mécanique ennuyeuse. Si c’était une aventure linéaire, ce serait probablement beaucoup mieux. Et donc c’est un jeu qui essaie d’offrir beaucoup plus que le budget ne le permet.

Avantages: personnages charmants;Un système intéressant pour créer des objets qui récompensent l’étude des emplacements;Un système de combat riche en capacités;Grand conteur vocal qui a dû lire des milliers de répliques.

Inausives: Le monde ouvert est grand, mais il n’y a rien d’intéressant;Pas l’histoire la plus excitante qui empire à cause des longs dialogues et de la traduction du narrateur;Le système de combat est humide et mal équilibré;De nombreuses mécaniciens ne sont pas évoquées;Avec un système de pompage, ils l’ont fait trop.
















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