Battlefleet Gothic: Armada 2: Review
En 2016 Tindalos Interactive Et Focus Home Interactive Nous avons publié une stratégie Battlefleet Gothic: Armada, Basé sur les règles du même nom « Table » de Warhammer 40K. Là, nous contrôlions des flottilles spatiales dans des batailles tactiques passionnantes. Le jeu s’est avéré bon, mais non sans défauts. Nous avons vu loin de toutes les fractions, il y avait des problèmes avec l’équilibre, et la campagne de l’intrigue n’était qu’une. Les auteurs ont essayé de réparer toutes ces lacunes dans la suite.
Chaos pour trois
Malgré le fait que dans Battlefleet Gothic: Armada 2 Tout est encore tordu autour des tentatives du traître d’Abaddon la ruine pour détruire le monde (en commençant par la malheureuse planète impériale de Kadia), et l’un des personnages principaux est un amiral impérial familier, il y a maintenant trois campagnes de l’intrigue dans le jeu à la fois. Par conséquent, regardez les événements de l’époque de la tempête imminente et la treizième croisade noire organisée par les forces du chaos, nous pouvons à travers les yeux des héros d’Imperium, de Necron et de Tyranides.
Les campagnes se sont avérées fascinantes, la pleine charge du pathos, de la brutalité et du désespoir sombre et vraiment gothique. Et surtout, ils sont vraiment interconnectés. Il y a une heure, vous avez défendu le navire amiral du Lord Admiral Spyra, et au tout début de la campagne pour les Tyranides devrait déjà le détruire. Necrons, se réveiller d’un rêve qui a duré des millions d’années, essayez de profiter du chaos qui est autour et de retrouver leur ancienne grandeur.
Toutes les missions de l’intrigue, comme dans la première partie, sont parfaitement élaborées et régulièrement désagréables, alors certaines méduses plasmatiques apparaîtront sur le champ de bataille, explosant avec de puissantes bombes, alors nous sommes pris en embuscade lors du soutien d’un personnage important, puis dans un minorité claire, nous essayons de survivre et de survivre.
Budget, mais des vidéos encore assez dessinées, des graphiques enterrés, un son expressif et de la musique (vous devez entendre les armes à faire gronder ici), d’énormes navires, similaires aux cathédrales gothiques, des héros qui sont sans aucun doute à mort pour l’empereur ou pour d’autres Posséder leurs autres idéaux et principes – tout cela contribue également à l’immersion dans l’atmosphère.
En plus des ennemis, d’autres dangers se trouvent encore sur le champ de bataille-minefields, les astéroïdes ou les méduses plasmatiques.
La flotte est de la gloire!
Processus de jeu C Battlefleet Gothic: Armada 2, Comme dans la première partie, divisé en deux composantes – une stratégie sur une carte mondiale et se bat sur. Dans les batailles des flottilles spatiales en général, tout est familier – nous distinguons les destroyers, les cuirassés et les navires de garde (ils diffèrent tous en un tas de paramètres) et nous mettons des ennemis, essayant de détruire / de forcer tous les adversaires ou de saisir et de maintenir des points de contrôle pour gagner suffisamment de points pour gagner.
Il suffit de mettre en surbrillance et de définir peu. Il est également nécessaire de prendre en compte la masse des nuances – vitesse et inertie, où se trouvent les canons et où ils visent. Par conséquent, vous devez souvent arrêter brusquement le navire et faire des manœuvres complexes, en tournant les pistolets dans une direction ou une autre. De plus, il est nécessaire d’utiliser correctement de nombreuses compétences actives comme la prise de vue avec des torpilles, un coup de foudre, l’embarquement, l’activation du bouclier creux ou l’envoi d’un détachement de combattants pour détecter et bombarder l’ennemi. Vous pouvez définir des objectifs prioritaires et tirer sur les adversaires en point du système d’armes, des générateurs, des moteurs, etc. Et il est toujours important de surveiller l’esprit de combat de vos services et de supprimer les émeutes à temps, si vous ne voulez pas qu’une équipe morale s’enfuie simplement du champ de bataille.
Certains changements importants sont perceptibles dans l’interface (il est devenu plus unifié et pratique), ainsi que dans le système de pompage. DANS Armada 2 Les unités obtiennent des niveaux, mais ici, il n’est pas nécessaire d’améliorer les paramètres de chaque cuirassé individuel. Pour tous les succès sur une carte mondiale ou tactique, nous gagnons des lunettes de gloire et augmentons notre niveau de développement global, ce qui donne des points d’amélioration, pour lesquels nous pompons l’ensemble de la flottille ou des types de navires individuels – des navires impériaux avec des hangars ou Macropushki, et ainsi de suite.
Nouvelle initiative stratégique
Dans la partie stratégique du gameplay, le changement est beaucoup plus important. C’était dans l’essentiel ici: à chaque mouvement, de nouveaux points chauds sont apparus dans le secteur des galaxies où nous avons dû nous battre, et en général, le niveau de menace a progressivement augmenté (eh bien, cela a diminué si nos actions ont réussi).
Dans la campagne pour Tyranids, ils permettent immédiatement de jouer pour leur principal navire-uterus.
Maintenant, tout est beaucoup plus intéressant. Il y avait une occasion de créer et de déplacer leurs flottilles sur la carte, capturant de nouveaux secteurs qui accélèrent la réparation des navires ou augmentent l’augmentation des revenus – ils vont simplement à l’entretien de votre armada et à l’achat de nouveaux navires ou des héros escarpés embauchés. Le secteur doit également être développé pour augmenter l’efficacité de leurs bonus.
Si vous retardez l’exécution des missions de l’intrigue (elles sont appelées opérations spéciales ici), alors le niveau de menace d’autres factions augmente, et donc la probabilité d’invasion de vos secteurs. Après tout, les ennemis font également des mouvements, économisent des ressources, créent des armées, envoient des renforts, déplacent et capturent les régions. Et vous pouvez détenir l’assaut en utilisant les plans militaires si appelés que nous recevons en récompense pour des actions particulièrement réussies. De plus, vos biens doivent être protégés par les champs de mines en érige, des batteries de tourelle ou des stations spatiales qui tireront sur les attaquants.
Tout cela, bien sûr, rend le passage encore plus intéressant: vous devez surveiller les ressources, en essayant de ne pas entrer dans un déficit budgétaire, pour décider qui et à quel secteur envoyer, en se concentrant sur la force de vos flotillas ennemies, comme ainsi que l’importance stratégique des planètes elles-mêmes.
Par ses propres règles
Et ici, il est très important que les trois factions présentées dans les campagnes diffèrent les unes des autres non seulement dans les batailles tactiques, mais aussi dans une stratégie sur une carte mondiale. Dans les batailles, les nécrons, par exemple, sont activement téléportés, ce qui leur permet de faire des attaques soudaines et de s’éloigner de la menace, et les tyranides commencent des combats en mode invisibilité, de tirer des biorakets et d’exploser dans des nuages de différend dangereux. Et dans la stratégie sur la carte mondiale, les mêmes tyranides absorbent, traitez les planètes en biomasse, qui est leur principale ressource. Ils peuvent également cultiver des structures organiques. Autrement dit, le gameplay pour eux en mode stratégique sera également un peu ressenti un peu différemment de la campagne de l’Imperium ou du Necron.
Le nombre de flottils qui peuvent prendre d’assaut le secteur est limité.
Cela devient encore plus intéressant dans le multijoueur et dans le mode de bataille, où maintenant les auteurs ont promis, les 12 principales factions du système de bureau d’origine sont données – il y a entre autres le culte d’Adeptus Mechanicus, et Corsars des Eldars, et Druchari, et les flottes de trading t ‘aU. Et chaque groupe a des fonctionnalités uniques qui sont tout simplement vitales à savoir et à utiliser habilement.
Dans le jeu de réseau, il y avait également des innovations utiles – il y a une fonction de collecte de votre armée, vous n’avez pas besoin de le pomper pendant longtemps pour ouvrir tous les navires.
Bien sûr, pour Battlefleet Gothic: Armada 2 Il y a encore des questions. Il y a moins d’individualité des navires, les possibilités de personnalisation et de pompage de leur tache, l’équilibre semble avoir été corrigé, mais, par exemple, les eldars expédiés avec leur vitesse, leur invisibilité et leur psychost dans le multijoueur semblent trop «déséquilibre». L’IA des ennemis est devenue meilleure, mais parfois elle agit également stupide et prévisible. C’est-à-dire que le jeu doit encore être modifié – et il ne fait aucun doute que les auteurs le feront.
Il est également important d’organiser des navires devant la bataille.
Mais en général, la suite a fait un grand pas en avant – c’est déjà plus diversifié, intéressant, épique, belle et bien optimisée stratégie. Beaucoup la considèrent comme le meilleur de tous ceux qui sont passés par Warhammer 40K ces dernières années – et certainement mieux que Dawn of War III. En général, je suis enclin à être d’accord avec cela.
Avantages: L’atmosphère parfaitement durable de pathos et d’obscurité;trois campagnes intéressantes pour différentes races;Les 12 fractions principales du « tableau » et de ses ajouts sont représentées;batailles tactiques excitantes et très difficiles;Une stratégie beaucoup plus fond sur une carte mondiale;L’interface, l’équilibre, l’optimisation et les graphiques sont meilleurs que dans la première partie;Son du sol.
Inausives: Dans l’équilibre et le comportement de l’IA, il y a encore des trous qui doivent être corrigés;Moins de capacités de douanes des navires.