Ash des dieux: rédemption: revue

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9. janvier 2025
9 minutes
10

By Jhonny Gamer

Cendre des dieux: rédemption, Le premier jeu du studio national Austère, dirigé Nikolai Bondarenko (Avant cela, il a dirigé le département du développement pendant six ans Jeu de jeu), a immédiatement baptisé le clone russe La bannière Saga. Dans et grand, il s’est finalement avéré – bien que pas dans tout aussi haut que l’original, mais aussi très intéressant.

Notre saga

Pourquoi un clone? Eh bien, premièrement, la ressemblance visuelle des deux projets est immédiatement frappante. Et bien que les auteurs disent que l’art est inspiré par l’œuvre Ralph Bakshi (Ralph Bakshi), Animation et projets Disney classiques du célèbre studio soviétique Soyuzmultfilm (Par exemple, « Reine des Neiges »), un coup d’œil sur les rouleaux et les captures d’écran est suffisant pour comprendre d’où poussent les jambes.

Deuxièmement, Cendre des dieux: rédemption Il est largement construit sur presque les mêmes mécanismes « bannières ». Au centre, il y a une nouvelle réellement visuelle – avec de nombreux personnages, de longs dialogues et la nécessité de prendre constamment des décisions importantes. Ses éléments de survie sont complétés, ainsi que des batailles tactiques étape par étape qui doivent être engagées dans des pauses entre la décision et la lecture de kilomètres de texte.

Nous passons sur une carte mondiale, rencontrons des événements aléatoires nécessitant l’un ou l’autre choix, nous nous arrêtons dans de grandes colonies (ou décomposons le camp), où vous pouvez négocier dans la boutique, discuter avec des personnages clés et participer à la gestion du détachement- Pour mettre en place un bijou magique pour quelqu’un, augmentez le niveau de combattants et passez du temps et des ressources sur la guérison des blessures. Rien ne rappelle?

Récolte pour trois

L’intrigue elle-même, sur laquelle l’accent principal est mis, bien sûr, ne répète pas les événements La bannière Saga, mais aussi tordu autour de l’approche du chiffon suivant. Dans ce cas, dans le monde appelé Terminus, la même chose se produit dans laquelle le capitaine Shepard et son équipe Effet de masse, – La récolte suivante commence, lorsque les moissonneurs apparaissent sur scène pendant près de mille ans et commencent à pomper tous les êtres vivants. Seule l’action se déroule non pas dans l’espace, mais sur le sol où le Moyen Âge, Steampunk, Magic et Hell sont mélangés que plus. Et pas des navires intelligents, mais d’étranges créatures à long terme agissent comme des moissonneurs.

Un certain temps est donné pour chaque mouvement

Une certaine période de temps est donnée pour chaque mouvement.

Au centre de ces événements, trois étaient différents, mais tout aussi importants pour l’histoire du personnage. Le capitaine à la retraite du gardien royal Thorne Brenin, ainsi que sa fille et plusieurs soldats, fuient la récolte et cherche à sauver son enfant natal. Le scribe et le guérisseur errant Hopper Rowley, ainsi que quelques associés, suivent ses talons, réalisant que Thorne et, en particulier, sa fille, peuvent être la clé du salut de la catastrophe. Et le mercenaire professionnel Luo Feng avec le début de la récolte lance le locataire et essaie de se rendre au clan indigène de l’ombre avec une bataille. Une foule de filles armées, mais belles, que Luo Feng a libéré de la captivité, est entré dans.

À travers le brouillard et l’eau

L’action, comme prévu, bascule constamment entre les héros clés, quelque part ils se croisent et retournent à leurs fourches. Et tout irait bien, mais dans Cendre des dieux, Contrairement à La bannière Saga, Il y a beaucoup (surtout au début) inutile, à l’eau complète et des dialogues assez banaux, à travers lesquels vous devez littéralement patauger, en essayant de se rendre à quelque chose de vraiment important.

De nombreux personnages secondaires sont énoncés faiblement et à bien des égards secondaires. Il y a des jeunes qui représentent nos conseils et de vieux amis qui frapperont sûrement dans le dos au moment le plus inopportun. Il y a même un prince caché sous le masque d’un guerrier ordinaire.

Et d’autres questions soulèvent le monde du jeu lui-même. Sans préparation, un tas de noms, noms et événements incompréhensibles nous sont jetés sans préparation, mais ils n’expliquent rien – il n’y a pas de code construit à partir de RPG de RPG de Biolare, pas d’hyperliens sains, comme, par exemple, dans Tyrannie.

En plus de la campagne d'histoire dans Ash of Gods, il existe un mode de cuirassé entre les joueurs qui sont encore activement modifiés

En plus de la campagne d’histoire dans Ash of Gods, il existe un mode de cuirassé entre les joueurs qui sont toujours activement modifiés.

La belle vie

Le système de combat est à peu près la même situation. Il semble que beaucoup de choses soient tirées de La bannière Saga, Il y a beaucoup de nuances intéressantes, les mécanismes sont assez solides – mais tout ne fonctionne pas toujours bien.

Des combattants de différentes classes (archers, guerriers, tueurs, marteau, prêtres, etc.) vont dans les cellules et utilisent des compétences uniques. En même temps, comme dans le travail du studio Stoïque, Nous sommes autorisés à battre directement pour la santé, soit en énergie, qui sert de protection supplémentaire. Après avoir démoli toute la bande jaune, vous pouvez appliquer des dommages critiques au rouge, c’est-à-dire par points de vie.

De plus, pour l’utilisation de nombreuses compétences solides, vous devez payer non seulement la même énergie, mais aussi avec votre propre santé. Ceci est une puce unique Cendre des dieux Idéalement, vous oblige à agir pensivement et non à « pulvériser » avec de puissantes attaques.

Cependant, en tout cas, il est très difficile de perdre la bataille et finalement abandonner l’un des quartiers. Pav sur le terrain militaire, ils reçoivent des blessures critiques et finissent par aller au royaume des morts, n’ayant coupé que quatre de ces «crânes» de ces tels. Et vous pouvez traiter les blessures critiques dans les villes et pendant une nuit en passant un montant ridicule à Striks à ce sujet – c’est une ressource qui protège contre la corruption de la récolte. Dans la première version, il s’est accumulé lentement et a été dépensé rapidement, et cela pourrait vraiment causer des problèmes. Mais dans le dernier degré de difficulté en ce sens, ils ont réduit.

Les dialogues ne sont pas exprimés, mais cela est compréhensible - il y en a trop

Les dialogues ne sont pas exprimés, mais c’est compréhensible – il y en a trop.

Et pourquoi les cartes?

De plus, l’IA ennemie est stupide et vous pardonne beaucoup, et deux des trois personnages principaux sont de vrais meurtres – Hopper Rowley et Luo Feng se battent souvent seuls et seuls coupent tout le monde dans le chou. Hopper semble souffrir d’une malédiction, qui peut progressivement l’affecter de plus en plus (selon nos solutions), réduisant les paramètres du héros, mais en retour, il reçoit quelques compétences franchement «triche» avec lesquelles le médecin errant est presque pas terrible.

Mais les auteurs ont introduit des éléments du jeu de cartes à collectionner – nous collectons, achetons, achetons et utilisons des cartes dans des batailles qui servent d’analogue des sorts. Le problème est que parmi eux, il y a beaucoup d’inutiles et en fait tout le temps, vous utiliserez le même deck avec de petites variations.

Le réalisateur est lui-même

Cependant, je dois dire plus loin – et pourtant, malgré ce qui précède, jouer Cendre des dieux: rédemption Intéressant. Ce qui se passe est progressivement addictif. Peu à peu – c’est comme le monde du jeu est révélé avant vous, vous en apprendrez à ce sujet et sur les personnages plus de détails, vous commencez à sympathiser avec eux, à trouver des différences dans leur motivation et même dans la manière de la parole.

L'œuvre des artistes locaux est exclusivement respect

L’œuvre d’artistes locaux est exclusivement respectueuse.

Alors que les événements font un tour de plus en plus intéressant et imprévisible, de nouveaux personnages vraiment colorés, comme deux sœurs Mucker ou Battalion, Luo Feng. Et laissez les combats un peu, mais ils deviennent plus compliqués. Oui, je n’ai toujours pas perdu en eux, mais au moins ils ont obligé de penser, d’essayer différentes options et tactiques et ont provoqué un sentiment de satisfaction profonde après avoir passé un combat sans perte.

L’image ici plaît invariablement à l’œil et à la musique chic écrite par une équipe créative sous la direction Adam Skorups (Adam Skorupa; il a composé pour « Witcher »), provoque un vif désir d’acheter une bande sonore séparément.

Mais surtout, dans Cendre des dieux: rédemption Il y a une vraie non linéarité. Les décisions que nous prenons affectent non seulement certains événements locaux, par exemple, que vous volez des ressources ou que vous, au contraire, gagnera beaucoup, mais aussi sur l’intrigue elle-même. Les fins ne sont pas seulement différentes ici – différents joueurs peuvent obtenir des histoires différentes.

Les solutions clés vous font réfléchir attentivement

Les solutions clés vous font réfléchir soigneusement.

U Cendre des dieux: rédemption Plein de lacunes, mais c’est le meilleur qui soit arrivé aux Gameds russes depuis le moment « Space Rangers » Et La bonté du roi. Oui, en éliminant la mécanique des autres comme base, studio Austère Dans l’ensemble, elle n’a jamais réussi à apporter quelque chose de vraiment sa propre, importante et de haute qualité. Oui, les batailles manquent de complexité, mais dans d’autres mises à jour, vous pouvez introduire le régime hardcore. Oui, l’œuvre de l’auteur du script, écrivain Sergey Malitsky, Vous ne pouvez pas prendre le meilleur fantasme aux échantillons des meilleurs.

Mais rappelez-vous à quelle fréquence nous avons réprimandé les jeux nationaux pour des textes maladroits. Et maintenant quoi, nous allons nous tourner du nez bien que pas idéal, mais dans l’ensemble, des histoires et des personnages littéralement écrits? L’occasion même de créer l’histoire, associée à la présence de trois gardes en chef vraiment différents, qui peuvent jouer des rôles opposés même dans le cadre d’un passage, vous oblige à jouer avec intérêt Cendre des dieux: rédemption plus loin. Et rejouer. Et attendez de nouvelles œuvres Austère.

Avantages: Monde intéressant;Trois personnages principaux différents;Un complot fascinant et vraiment non linéaire;Jolie photo;Musique magnifique.

Inausives: beaucoup d’eau dans les dialogues;Les batailles manquent de complexité et souvent logiques;Il y a des erreurs dans les textes.


















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