Ascension Astria: revue
Ascension Astria – RPG japonais créé par une véritable équipe de rêve. L’univers et l’intrigue ont proposé Kazusige Nujima (Kazushige Nojima), scénariste Final Fantasy VII et Final Fantasy X. Car la conception des personnages est responsable Akihiko Yoshida (Akihiko yoshida) et Hideo Minaba (Hideo Minaba) qui a travaillé sur des héros dans la même série Final Fantasy, ainsi que dans Nier: Automata et Nier re [in] œillet. Enfin, la musique sonne dans le jeu Hitoshi Sakimoto (Hitoshi Sakimoto), qui a écrit des bandes sonores pour Final Fantasy XII et Vagrant Story. J’ai fait le reste Studios artisanaux, créé précédemment Super Neptunia RPG. Alors, quels sont les problèmes Ascension Astria – Jeux qui semblaient être condamnés au succès?
Les huit magnifiques condamnés
D’abord Ascension Astria fait une grande impression. Elle a l’air exactement comme le jeu devrait regarder des gens qui ont peint et ont écrit pour la série Final Fantasy. Ici, les couleurs juteuses, les panoramas dessinés à la main, sont quelque peu hypertrophiés, mais des personnages élégants – l’écriture de l’auteur est ressentie.
Déjà avec les emplacements de départ que je veux admirer – si magnifiquement et subtilement peint.
Ascension Astria Certainement l’un des plus beaux JRPG pour aujourd’hui. Et la variété des emplacements, où les forêts d’automne sont remplacées par des ruines rouges, ne met l’accent que cette impression.
L’automne est presque comme à Saint-Pétersbourg.
Le cadre lui-même et la cravate se réjouissent également de leur approche non standard. À première vue, il est juste ordinaire. Le monde appelé Orcanon menace le danger, et les super-héros locaux devraient le sauver – une équipe de huit demi-digodes, chacun représente l’une des races de cet univers coloré. Et les races et les personnages ici tombent intéressants – il y a, par exemple, des nains de mer vêtus d’une sorte de casque de plongée;Des hommes énormes et forts, ressemblant à un croisement entre un homme et une bête;Birds de personnes sophistiquées;Même raisonnable … autruches.
Les voici, nos demi-dieux. Et à droite – l’ennemi avec le boss suivant.
Le bonheur et l’harmonie dans ce monde sont construits sur une utilisation régulière par les résidents des fruits magiques appelés Harmelon (Harmelon). Les demi-dieux sont sélectionnés parmi les représentants les plus forts de leur race, dotés de capacités encore plus puissantes, presque invulnérabilité. Et après trois ans, ils meurent (le corps ne résiste tout simplement pas aux charges) et ne cède la place à l’équipe suivante. Par conséquent, chacun d’eux est appelé huit condamnés.
Comme vous pouvez le voir, la beauté, le bonheur et l’harmonie dans l’Orcanon ont un deuxième côté et en général, tout n’est pas facile. De nombreux enfants grandissent avec horreur de la prise de conscience qu’ils peuvent devenir des demi-dieux, que chaque race sacrifie réellement. Mais ils transportent correctement le service. Certes, avec la conscience constante de l’éphémère de la vie – au début du jeu, nos huit restent exactement trois mois. Cela impose une nuance de tristesse à ce qui se passe – ils nous montrent comment les personnages ont quitté leurs terres indigènes, comment leurs femmes et leurs filles bien-aimées les ont escortés.
Un des flashbacks. Gauche – Notre transport ailé.
À la recherche de vulnérabilités
Naturellement, tôt ou tard dans une telle situation, quelque chose devait mal tourner. Il est allé – les attaques des monstres ont commencé, certains ont commencé à refuser de manger des fruits magiques de Harmeelon. Même les statues des saints qui peuvent et doivent prier, se sont rebellés et transformés en boss très complexes.
Tout cela doit faire face à la 333e de suite la Brigade Permbog. Ici, tout est traditionnel – nous acceptons des quêtes de base et secondaires, allons sur la carte du monde ou par des expressions locales dans la région qui sont soumises au nettoyage, nous retournons dans la capitale pour restaurer les réserves de mana (seule la santé est régénérée dans les emplacements de combat), achetez Nouveaux équipements et consommables et consommables.
L’équipement peut également être trouvé dans les coffres pendant l’étude du monde.
L’étude des étendues de combat a lieu en mode plateforme à deux dimensions, où avant certains coffres et passes, vous devez encore sauter. Et les combats eux-mêmes sont fabriqués dans un format JRPG familier par étape. Certes, à l’exception qu’à tout moment, vous pouvez changer chacun des quatre combattants attaquants de la réserve. Et pour ce faire, est utile, car les ennemis sont forts, ont une vulnérabilité ou une résistance à un certain type de dégâts naturels, et aussi utiliser activement les compétences et la magie – ils peuvent donc annuler notre sorcellerie, ou nous faire attaquer le nôtre.
Certaines compétences vous permettent de transformer les ennemis en jetons pour les mini-jeux, ce qui fait référence au début de la fantaisie finale.
Par conséquent, vous devez souvent changer les combattants, en vous concentrant sur la situation et sur les caractéristiques de nos services. Chacun d’eux est unique à sa propre manière à l’une des classes, utilise ses compétences et ses sorts. Et tout le monde est disponible pour choisir parmi quatre professions qui ont un accès ouvert à de nouveaux groupes de capacités: certains améliorent les caractéristiques, d’autres donnent des techniques de combat actives, d’autres – Soutenez les compétences qui aident, par exemple, à trouver des coffres cachés. Nous les pompons pour les verres reçus à de nouveaux niveaux, ainsi que pour les cartes d’étoiles spéciales.
Les professions, comme les compétences en eux, s’ouvrent progressivement et fonctionnent réellement comme des classes de prestige.
De nombreuses compétences sont axées sur l’application de dégâts spontanés. Par conséquent, il est très important de déterminer la vulnérabilité des adversaires. Si nous utilisons les bonnes attaques, alors nous accumulons des lunettes de focus qui vous permettent d’augmenter les dégâts. Et si, au contraire, les ennemis sont stables pour eux (et même au lieu d’obtenir des dégâts, commencez à être traités), alors nous perdons l’attention. Il n’est pas surprenant que des actions particulièrement puissantes comme appeler de nos côtés des alliés fortes soient juste nécessaires par des lunettes de focus. Ensuite, des attaques spéciales et du combo sont ouverts, qui sont activés lors du remplissage d’une échelle spéciale.
Les créatures appelées sont capables de résoudre le résultat du combat seul.
Difficile, lent et ennuyeux
Image et batailles – les principaux arguments Ascension Astria. Les combats ici sont complexes et de la demande d’utiliser toutes les possibilités même au niveau normal de complexité – vous devez pomper et étudier les compétences dans le temps, choisir les bonnes professions, durs et ainsi de suite. J’ai commencé le jeu à un niveau élevé de complexité, mais à la fin, je suis passé à la normale. Sinon, je devrais m’engager encore plus – les ennemis renaissent après avoir quitté la carte. De plus, la complexité peut être flexible, régulant, par exemple, le volume d’expérience reçu par la composition active et la réserve.
Nous et les adversaires sommes en mesure d’imposer beaucoup de statuts positifs et négatifs.
Le problème est que, malgré tout cela, il devient rapidement ennuyeux. Les batailles sont lentes – elles ne peuvent pas être accélérées. L’intrigue se développe également au rythme des tortues, ainsi que la relation entre les demi-dieux, qui s’est clairement développée avant que nous ayons une fois à ce sujet, nous ne ressentons tout simplement pas le lien émotionnel avec eux pendant longtemps. Les quêtes de l’intrigue sont généralement simples – allez là-bas, vérifiez à nouveau les problèmes. Certains personnages sont annoncés faiblement, juste courts et primitifs, les dialogues sont les mêmes.
Les ennemis parlent extrêmement concis.
La chose la plus ennuyeuse est que dans l’intrigue et dans les relations des personnages, il y a des moments forts, émotionnels et adultes, mais ils doivent endurer. Les auteurs semblent nous dire: « Vous aimez le grand JRPG, alors jouez 50 heures, surmontez et attendez ».
Et en principe, on pourrait tolérer. Mais le problème n’est pas seulement dans le rythme de l’intrigue. Le processus même d’étude du monde et du nettoyage des emplacements est également ennuyeux. En règle générale, il est de nombreuses courses après un et demi à deux approximativement le même écran d’une porte à une autre. De plus, il n’y a pas de carte du terrain – il est difficile de naviguer.
Tout cela s’accompagne d’exercices de plate-forme primitive, qui ont été introduits comme pour une tique dans un communiqué de presse.
Tomber, nous ne mourrons pas et ne perdrons rien.
Oui, parfois une sorte de puzzles se présente lorsqu’il est nécessaire d’utiliser des artefacts pour activer les runes ou augmenter le niveau d’eau avec les plates-formes et se déplacer de l’autre côté. Mais le mot clé ici est « parfois ». Vous ne pouvez pas entrer dans certains endroits au début, mais n’attendez pas les joies spéciales pour les connaisseurs de métroïdes: en règle générale, ils nous diront simplement ce qui est dangereux là-bas et jusqu’à présent, vous ne pouvez pas y aller.
Même la solution du puzzle ressemble à une œuvre d’art.
Astria Ascentting est un très beau JRPG en milieu non trivial et avec un excellent système de combat, mais tout son potentiel pour moi a été ruiné par un développement de l’intrigue lent, ainsi qu’un processus ennuyeux et non confortable pour étudier le monde. Bien que si vous aimez les épreuves, les combats difficiles et les grinces, alors vous pouvez essayer. N’oubliez pas – il est presque impossible de jouer sur un PC sans GamePad.
Avantages: monde non trivial avec des races colorées;Cravate intéressante;Systèmes de jeu de rôles profonds et de combat;batailles difficiles;Image magnifique et design de personnage élégant.
Inausives: En dehors du jeu de combat est ennuyeux;Les batailles sont parfois prolongées;L’intrigue se développe lentement;Pendant longtemps, vous n’avez aucun sentiment depuis longtemps;Il n’y a pas d’équipements élémentaires comme une mini-carte dans les donjons et l’accélération des batailles.