Aquatico: revue

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14. janvier 2025
7 minutes
10

By Jhonny Gamer

Le premier mois de 2023, deux stratégies sous-marines sont sorties à la fois – Aquatico et survivant à l’abîme. Les deux sont des simulateurs urbains, ce qui implique un développement pacifique, la construction de chaînes technologiques, la logistique et la production, et non les contractions chaudes du fond de la mer, qui se souvient de la série stratégique la plus célèbre sur le monde sous-marin – les titans sous-marins (nous savons comment « Sea Titans »).

Les comparaisons ne peuvent pas être évitées – les projets ont beaucoup en commun, et les dates de libération sont retardées les unes des autres pendant moins d’une semaine, donc la question évidente se suggère: ce qui est de mieux à jouer pour ceux qui veulent se sentir comme le maire de la métropole sous-marine? Essayons de lui répondre ensemble – puisque Aquatico Il s’avère quelques jours plus tôt, alors nous lui consacrerons notre critique, et vous vous dirons dans les commentaires de ce dont vous vous souvenez Survivre à l’abîme Et qu’est-ce que c’est mieux ou pire.

Salut de noyade

DANS Aquatico L’humanité est allée conquérir les profondeurs de la mer pas d’une bonne vie. L’océan était le seul espoir du salut, après que la catastrophe mondiale ait détruit la plus grande partie de la civilisation, qui a atteint le niveau de développement qui nous a permis de réfléchir à la conquête d’autres systèmes étoiles. Mais l’expérience de survivre dans un environnement hostile pour les gens est venue à portée.

En plus des robots, notre colonie est habitée par des personnes qui peuvent créer des familles et éduquer les enfants

En plus des robots, notre colonie est habitée par des personnes qui peuvent créer des familles et éduquer les enfants.

L’intrigue entière est une petite vidéo de dépistage avec une histoire sur l’incident Cataclysm. N’attendez pas ni un script orthographié pour une campagne unique scénarisée, ni un générateur d’histoires dans l’image et la ressemblance de Rimworld, lorsque le gameplay lui-même crée un récit, ni une terrible atmosphère de désespoir de glace du Frostpunk. Tout est beaucoup plus facile – il y a un fond marin, un ensemble de bâtiments disponibles pour la construction à ce fond et un petit nombre d’habitants, dont les besoins doivent être surveillés. Le joueur est obligé de se divertir, se déplaçant vers sa propre cible set – à Aquatico Il n’y a pas de ligne d’arrivée après quoi nous pouvons supposer que le jeu est passé.

Il n’y a pas de tempête dans les profondeurs

Le gameplay s’est avéré tout aussi frais. Peut-être la seule caractéristique unique qui distingue Aquatico D’un simulateur de planification urbaine typique, il s’agit d’une séparation stricte des zones résidentielles et de production. Sur le fond marin, nous développons des minéraux, construisons des usines et des usines, posant un réseau de pipelines, qui devient la principale artère de transport, et les gens vivent et se reposent un peu plus de la surface de la mer, sous les énormes dômes transparents protecteurs installés sur de longs tas.

Tous les adultes ont quitté la base, mais pour une raison quelconque, ils n'ont pas emmené les enfants avec eux.Quatre bébés, cependant, se sentent normalement dans la colonie peuplée de drones.Presque l'intrigue d'un film fantastique!

Tous les adultes ont quitté la base, mais pour une raison quelconque, il n’a pas emmené les enfants avec eux. Quatre bébés, cependant, se sentent normalement dans la colonie peuplée de drones. Presque l’intrigue d’un film fantastique!

Cela semble intéressant, mais ne réfléTriche presque en rien sur le gameplay: la raison en est une énorme quantité d’espace libre et l’influence minimale des distances entre les bâtiments. Les ressources sont transmises instantanément à travers des tuyaux, et les installations de production qui nécessitent un travail manuel de personnes ou de drones autonomes ne souffrent presque pas de voies étirées le long desquelles les travailleurs se déplacent.

Il semble que le même pipeline soit compliqué la vie (rappelez-vous les convoyeurs de Factoro, par exemple), mais rien de tel ne se produit – les tuyaux n’interfèrent que le placement des bâtiments, ce qui n’est pas du tout un problème, étant donné une énorme quantité de quantité de espace libre.

Il y a beaucoup de ressources, mais il n'y a presque pas de différence entre eux - la diversité pour la diversité

Il y a beaucoup de ressources, mais il n’y a presque pas de différence entre eux – la diversité pour la diversité.

Teinté

Si au tout début du passage, regardez le nombre de structures disponibles pour construire ou évaluer la variété des professions, alors il semble que dans Aquatico Il y aura une véritable tension artérielle logistique avec des dizaines de ressources interconnectées et les besoins de la population, s’accrochant les uns aux autres comme détails d’un mécanisme complexe. En fait, nous avons un processus purement linéaire, il n’y a presque pas de longues chaînes de production et les ressources sont minées uniquement pour satisfaire les demandes croissantes des habitants.

L'amélioration des bâtiments est une autre partie ennuyeuse du microcontrôle: mettre à jour chaque structure manuellement est ennuyé très rapidement

L’amélioration des bâtiments est une autre partie ennuyeuse du microcontrôle: mettre à jour chaque structure se traduit manuellement très rapidement.

De plus, le processus de déverrouillage de nouveaux bâtiments et technologies, effectués à l’aide de la recherche scientifique, est terriblement étiré dans le temps. Ce qui est ennuyeux séparément, chaque élément de cet énorme schéma est étudié relativement rapidement, mais vous ne pouvez pas en mettre plusieurs à la fois. En conséquence, vous devez être distrait par une fenêtre d’étude chaque minute pour choisir un nouvel élément. De plus, de nombreuses découvertes ne sont que de nouveaux types de production et de bâtiments publics.

Une autre incitation, sauf pour étudier toutes les améliorations disponibles et ouvrir tous les tekhi, le jeu ne donne pas. La seule technologie qui suscite l’intérêt et au moins quelque chose de différent de la prochaine usine pour la production de nouvelles ressources est une expédition. Nous construisons une base de sous-marins, collectons l’équipage, le carburant de poids et les ressources, après quoi nous envoyons des éclaireurs pour étudier les points marqués sur la carte mondiale. Là et des marchandises précieuses peuvent être recrutées et la population de la colonie peut être augmentée, par exemple, en raison des ermites sauvées. Parfois, même un choix est offert avec la possibilité de prendre une chance d’obtenir une plus grande récompense mais à quoi ça sert, si dans le règlement principal, tout va son propre explorateur, l’intrigue est manquante et que l’atmosphère n’est pas bonne?

Je ne l’ai pas encore essayé Survivre à l’abîme, Mais quelque chose me dit que Aquatico Dans la confrontation de deux stratégies sous-marines, il perdra avec un coup. En tant que simulateur de planification de la ville, il est trop ennuyeux et monotone, et un cadre sous-marin, à l’exception de l’apparence, n’est presque pas utilisé – ni dans le gameplay, ni dans l’intrigue, ni dans l’atmosphère. Il n’y a pas assez d’environnement non puissant qui ne sont pas soutenus pour attirer l’attention sur le projet – un concurrent direct sort quelques jours plus tard et, à en juger par la description, essaiera de captiver au moins un complot original.

Avantages: Cadre sous-marin;la capacité de construire une ville sur le fond marin sans trop de stress des convulsions.

Inausives: étanchéité de la recherche;Manque d’un appel;Le joueur est obligé de s’engager dans la construction banale de maisons sans fin et complexe.


















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