Aquanox: Deep Descente: Review
Le financement participatif des créateurs du jeu vidéo n’est pas seulement la possibilité de démarrer un nouveau projet à partir de zéro, mais aussi un excellent moyen de réanimer les franchises populaires dans le passé, qui sont maintenant privées d’attention pour une raison quelconque. Il n’est pas surprenant que presque toujours de tels frais, promettant un retour à vos héros bien-aimés et à l’univers, se terminant par le succès – grâce à Kickstarter, sans vous, nous n’aurions pas revu grand-chose.
Parfois, cependant, la tresse trouve sur une pierre – alors ils ne collecteront pas assez d’argent, alors tout est en ordre avec les finances, mais les développeurs eux-mêmes mènent à la sortie, ni même abandonner leur idée originale.
À première vue, l’histoire Descente profonde d’Aquanox depuis Flèche numérique À peu près ceci: la troisième partie de la série Aquanox, La collecte avec succès du montant nécessaire à l’aide de Kickstarter, s’est rapidement transformée en mode de surveillance radio, ne se faisant que parfois ressentir. Il semblait avoir oublié les joueurs et les auteurs sur le jeu. Mais il semble que ce soit: fin septembre, la date de sortie a été annoncée, plusieurs vidéos sont apparues, et après trois semaines, et la sortie est arrivée.
Vous pensez qu’une telle agitation suggère que Descente profonde Ils ne vont pas très bien? Félicitations, vous ne vous êtes pas trompé.
Dans les pires traditions
Aquanox Et Aquanox 2: révélation, Sorti au début des années 2000, il n’est guère possible de considérer les superchites, mais ces jeux ne sont certainement pas passés inaperçus. La série a été louée à la fois pour le cadre original et pour un complot intéressant. Quant au gameplay, c’était un simulateur d’arcade d’un navire sous-marin de combat, rappelant un peu Cosmosim, mais avec des vitesses beaucoup plus faibles et dans un environnement complètement différent.
Descente profonde – continuation directe de cette dilogy sous-marine. Dans un avenir lointain, le cataclysme mondial a forcé les gens à quitter les terres et à se déplacer vers des profondeurs sous-marines. L’humanité (plus précisément, ses maigres vestiges) se bat pour la survie: l’océan partage à contrecœur les ressources, et la rivalité entre plusieurs associations de personnes qui ont remplacé les États et les nations se font sentir. Chaque fraction survit comme ils le peuvent – certains essaient de vivre en paix avec la nature et les voisins, dans la mesure du possible, d’autres, au contraire, ne sentent pas de retirer les faibles et de se claquer sur le fort.
Rien ne vaut mieux que de prendre les quatre des émanesie des habitants de l’ancien monde en tant que personnages principaux, les scénaristes ne pouvaient pas inventer. Ancien combattant de bandit, scientifique, espion, des Forces spéciales – une variété de publics, mais seuls ces gars sont capables de résoudre l’énigme principale de l’océan et de retourner l’espoir aux restes de l’humanité. L’histoire est pleine de timbres et suggère que l’intrigue n’était clairement pas une priorité pour les développeurs. Parfois, la banalité s’écarte que vous vous accrochez à penser: eh bien, vous ne pouvez pas faire si mal, est-ce le cours des scénaristes intentionnels – la présentation de l’intrigue est comme dans les jeux d’il y a vingt ans?
« Beauties » sous-marines ressemblent à quelque chose comme ça.
Caractères de modèle, répliques et dialogues du niveau absolument des enfants, de faible qualité de texte et de traduction (Railgun ici est un «pistolet ferroviaire») «De plaisir» dès les premières minutes, mais ce ne sont que des fleurs par rapport à la voix russe agissant. Rappelez-vous la blague sur « exprimé par les programmeurs professionnels »? Ajouter – juste un tel cas. Il est audible que les acteurs de la voix essaie, mais le résultat n’est rien d’autre qu’un sentiment durable de la honte espagnole.
L’intrigue, le son, l’image (les deux dessins comme des portraits de personnages et des modèles à trois dimensions) montrent un faible niveau de qualité, que vous ne trouverez pas toujours parmi les artisanats de la poubelle de l’apogée de Steam Greenlight Lelight. Oui, 95 000 dollars avec Kickstarter n’est pas le plus grand montant, mais le jeu semble un ordre de grandeur moins cher. Mais à Descente profonde Il y a un éditeur complet dans la personne THQ NORDIQUE – Peut-être que les boss s’occupaient au moins de la qualité du gameplay?
Il n’y a pas de miracles
C’est stupide d’attendre de Descente profonde Percée – je le répète, le projet est budgétaire et est principalement orienté vers les fans de l’original. Mais cela ne signifie pas que le gameplay doit être primitif. Gameplay de niveau « Space Rangers », « Mécanoïdes » ou Ex Machina (c’est-à-dire similaire dans le concept des classiques) dans un enveloppement moderne – ce serait merveilleux. Mais, malheureusement, ce n’est pas là.
Menu de casting du navire. Vous ne pouvez pas regarder sans larmes, surtout si vous vous comparez avec des captures d’écran d’un régime similaire du prototype présenté sur la page du jeu sur Kickstarter.
Et vous ne diras pas que les auteurs ont été très séduits sans réaliser encore le Kickstarter promis sur Kickstarter. Formellement, tout est en place: l’étude d’un grand monde sous-marin habité par différentes fractions, plusieurs navires à choisir, le commerce, la possibilité de changer d’équipement, les batailles en utilisant une variété d’armes, des ennemis, parmi lesquels il y a aussi une faune agressive, Missions secondaires, et après tout.
Mais en fait … les emplacements sont étroits sous-marins, dont «l’étude» est à la recherche des restes de navires cassés dans l’eau boueuse. Les ressources trouvées peuvent être vendues pour de simples sous pour acheter du matériel qui donne des incréments maigres aux caractéristiques du navire. Personne n’était vraiment engagé dans l’équilibre économique et équipe. Univers vivant? Aussi par – le monde est à peine attiré par une décoration bon marché pour une campagne. La seule activité qui conserve au moins un certain sens est la destruction des ennemis dans les batailles sous-marines.
Mais cela, l’élément principal du jeu est une fusillade terne sans aucune manœuvre tactique ni exigences pour la réaction: nous serrons la merde et les «streifims», essayant de ne pas s’écraser dans les murs. Parfois, nous réparons encore des boucliers ou des armures.
Termine particulièrement l’amour des amants pour les missions de recherche: la grande majorité des tâches sont un voyage d’un endroit à un autre avec une tâche indispensable pour trouver quelque chose sur le fond marin, se sont battus en cours de route avec quelques ennemis. C’est toujours un plaisir, étant donné les vitesses des navires: tisser quelque part parmi la turbidité océanique, coupant la gamme de visibilité à cinquante mètres, pour naviguer uniquement sur le marqueur du marqueur et écouter le prochain dialogue des personnages dont je suis fatigué très rapidement , et je suis franchement passé par la force à travers la campagne.
J’ai vu une fusillade – compter, je les ai tous vus. Les batailles sont très monotones et, pour quelques exceptions, passent le même scénario.
Descente profonde d’Aquanox – grève des promesses qui ont été données par les développeurs lors de la campagne sur Kickstarter. À en juger par de nombreuses années de silence après le début du développement et la sortie difficile du jeu, les auteurs ont trouvé la force de publier au moins quelque chose, ne permettant pas à la franchise de disparaître dans l’obscurité. Mais une telle décision n’a seulement retardé la triste fin. Des formalités sont observées – le produit promis a été livré aux déposants qui ont fait confiance en 2015 en 2015 Flèche numérique. Quant à la qualité des performances … eh bien, comment cela s’est produit.
Terminer sur une note positive: il y a un avantage Descente profonde – Ceci est un excellent exemple de la façon dont vous ne devriez pas faire la continuation des séries populaires dans le passé.
Avantages: Vous pouvez publier un remboursement.
Inausives: arts graphiques;qualité du dialogue pour les dialogues;L’absence d’au moins un gameplay intelligible à l’exception des voyages et des fusillades monotones.