Aperçu de la narcose indo-horreur

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16. janvier 2025
4 minutes
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By Jhonny Gamer

La narcose est l’histoire de la survie dans les profondeurs sans espoir de l’océan Pacifique de l’Independent Developer Honor Code, Inc. La création du jeu a commencé comme un projet étudiant, et après un budget modeste et l’initiative d’un groupe de personnes.


Je dois dire tout de suite que la narcose est une horreur à trois dimensions chez la première personne, dont les actions se déroulent aux profondeurs de l’océan. Il a un mode VR, mais j’ai joué sur une cuisson. Avec un examen superficiel du jeu, il semble qu’il soit douloureusement familier à Soma, les bandes-annonces invitent le silence fou, la simplicité d’action. Les développeurs promettent que dans le jeu, les principaux ennemis ne seront « que des peurs et des limites primitives des capacités humaines ». Est-ce ainsi?
Aperçu de la narcose indo-horreur
Il est nécessaire de jouer pour l’un des employés d’Océanie, une entreprise d’exploitation minière en bas est engagé dans une entreprise d’exploitation minière (que pensez-vous?) l’océan. Après la journée de travail habituelle, vous retournez à la base avec votre partenaire. Soudain, il commence à voler vers vous, le pont sous-marin vole sur vous et vous allez tous directement aux profondeurs des eaux. Notre voyage commence à partir de cet endroit. Ce n’est qu’après avoir compris qu’un tremblement de terre s’est produit et que de nombreux bâtiments ont endommagé une onde de choc.
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Les mécaniciens ne sont pas riches, mais le jeu ne concerne pas les combats et les décharges. Nous avons de l’oxygène, que les efforts finiront, et si nous nous inquiétons, il disparaît à la vitesse de la lumière. Le personnage principal s’inquiète cependant de toute raison, comme le fait la caractéristique d’une personne: à la vue d’un cadavre d’un camarade, à la vue de créatures sous-marines, et pendant l’attaque, l’excitation atteint des valeurs critiques. Nous avons également un couteau et des missiles de signalisation, ils ont donc pu ruiner l’une des peurs primitives. La signalisation est pleine, ils peuvent être éclairés par tous les coins sombres. Il n’y a que trois monstres: un grand calmar, une héritière d’année noire et une araignée de crabe géante. Les deux premiers que nous poignardons calmement avec un couteau, contournons le troisième côté. L’oxygène reste? Mais ici, j’ai été déçu, il y a beaucoup de cylindres, il y a aussi des lieux de réapprovisionnement.
Aperçu de la narcose indo-horreur
Le moteur Unity fait face à l’optimisation, ma calculatrice n’a pas donné un seul décalage pour l’ensemble du jeu, et les graphiques lui-même sont agréables à l’œil. Dans les critiques, vous pouvez voir que les joueurs se plaignent d’un environnement trop sombre, j’ai une question pour eux: vous êtes depuis longtemps à une profondeur de 3000 mètres? La gestion imite bien la présence à l’intérieur de la combinaison spatiale sur wasd vous allez vous tourner, et vous ne pouvez regarder qu’avec la souris. Bien que cela m’a apporté plusieurs fois et mon héros a hardiment volé dans l’abîme.
Aperçu de la narcose indo-horreur
Jeu sur la solitude et les expériences, sur la moralité et le désespoir. Le silence de l’épaisseur sous-marine et seulement les sons de votre respiration, vos pas et les rares mouvements de créatures sous-marines. On peut voir que les développeurs ont essayé d’épaissir les peintures, mais soit j’ai devancé d’horreur, soit l’horreur n’a pas apporté. À la fin, il a été ressenti «à propos», mais n’a pas abandonné. Le jeu ne garde pas constamment dans la peur et ne force pas à ressentir constamment la douleur de la pression morale. Cependant, je recommanderais ce jeu aux débutants du genre d’horreur et à ceux qui ont beaucoup manqué Soma. Le jeu a une fin digne et inattendue qui ravira les amoureux des échanges non triviaux.
Auteur: Natalia « Merona » Mantrova

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