Alliance dentelée: flashback: revue
Danois du studio Controle total Aujourd’hui, nous étions dans le rôle du héros du proverbe folklorique russe « pas sur le chapeau Senka ». Et tout cela parce qu’ils n’étaient pas seulement sur le point de libérer une continuation d’une stratégie tactique culte Alliance déchiquetée, mais a également promis publiquement de faire le meilleur jeu de la série. Appelez-les Alliance dentelée: flashback Jusqu’à ce que la langue tourne ..
Plus la durée du contrat avec le mercenaire est longue, plus la remise est grande.
L’île de non-Voboda
Et après tout, contrairement aux auteurs pas du tout canoniques De retour a l’action Et Feux croisés, Développeurs Retour en arrière Tout le monde semblait faire la bonne chose – apparemment, ils ont compris que les personnes qui les soutenaient sur Kickstarter, aucune innovation douteuse et déviations des traditions ne pardonneraient pas.
Et surtout, les Danois ont conservé l’esprit du jeu original. Encore une fois, les années 80, une petite île souffrant d’un joug d’un tyran, encore une fois, nous agissons comme des mercenaires, que les représentants de la résistance locale demandent à aider, à renverser, à libérer et ainsi de suite. Cette fois, un contrebandier et un fournisseur illégal d’armes, surnommé le prince, qui a pris le pouvoir sur l’île des Caraïbes de San Germanos, agit comme un tyran.
Encore une fois, nous commençons par le partisanisme, la recherche de cohérentes et d’établir des contacts secrètes avec ceux qui savent comment atteindre les bonnes personnes et comment se rendre à la forteresse du prince. Et après un certain temps, nous capturons déjà des secteurs entiers, des villes et des mines qui apportent un certain revenu, forment la milice là-bas et protégez des points stratégiquement importants.
Mais en même temps, personne n’interfère simplement pour explorer les emplacements individuels, communiquer avec la population et effectuer des tâches latérales différentes afin d’augmenter leur popularité parmi les. De plus, en plus de certaines affectations standard (pour libérer la fille de l’agriculteur de prison, pour neutraliser les criminels dangereux pour lesquels le prix est annoncé, pour détruire le gang, la ville terrorisante) Il y a plus, disons, des situations originales. Donc, dans l’une des villes, nous sommes tombés sur un homme qui a proposé de coucher avec sa femme: ils disent qu’il possède un bar et est tellement occupé avec les affaires qu’il n’a pas le temps de donner une dette mariée, dont la femme souffre énormément.
En général, il y a suffisamment de surprises ici. Explorant la carte, vous pouvez tomber sur une énorme cage avec un ours, autour duquel certaines personnes se sont encombrées;Effectuer une quête pour rechercher des armes prétendument perdues, vous êtes pris en embuscade;Monter sur les boîtes et les armoires à la recherche d’armes et d’équipements, non, non, et vous trouverez du magazine porno, une bouteille de bière ou un jouet lueur drôle. Et le chef du gang susmentionné le dira, après quoi vous aurez clairement des questions pour ceux qui voulaient le détruire – vous devrez décider de qui vous êtes. Et dans tout cela, l’esprit et l’atmosphère sont ressentis Alliance déchiquetée.
Aider la population locale, nous améliorons notre réputation, et cela est nécessaire pour promouvoir l’intrigue.
Maniaque élevé
En principe, selon les signes externes, tous Retour en arrière – Une nostalgie continue. Nous appelons toujours des mercenaires gratuits (certains sont temporairement inaccessibles), les payons pour une journée, une semaine ou deux. Dans le même temps, parmi les « soldats de la bonne chance » est plein de vieilles connaissances – il y a une ombre, un renard et une fida cubique de flamme, et le dur Russe Ivan Dolvich.
Sur une carte stratégique familière, nous formons des unités, nous envoyons quelqu’un pour former la milice, quelqu’un va capturer une nouvelle mine ou il reste à reposer dans ce cas, il est préférable de déterminer les blessés pour traiter les blessés, et l’autre à réparer l’équipement. L’essentiel est qu’il existe des outils et des compétences appropriés.
«Médecine», «Explosifs», «Mécanique», «furtivité», «tir», «bataille close» – toutes les compétences «pompent» comme ils utilisent comme ils sont utilisés. Mais les principales caractéristiques («physique», «coordination» et «intelligence») grandiront automatiquement lorsqu’un combattant recevra un nouveau niveau. De plus, tout le monde a également des «avantages» congénitaux qui donnent des bonus passifs différents – ils augmentent, par exemple, des dommages critiques en combat rapproché ou réduisent la possibilité de passer accidentellement. Et le même Ivan Dolvich a la compétence «maniaque» – il vous permet de libérer deux balles supplémentaires lors de la prise de vue d’un mitrailleur.
Formant votre propre héros avec qui vous commencez le jeu, vous, comme dans Alliance déchiquetée 2, Vous pouvez passer par un test, répondre à des questions amusantes et ainsi déterminer son psychotype et commencer « Perki ». Les questions, bien sûr, ont changé et certains ressentent ce qu’on appelle des sujets à la mode. «Que ferez-vous la première chose à faire lorsque l’apocalypse zombie commencera? »- dit l’un d’eux.
Enfin, les auteurs ont laissé un mécanicien de bataille pratiquement intact, ajoutant peut-être le système d’abris de Alliance déchiquetée en ligne. Vos subordonnés passent des accidents vasculaires cérébraux précieux pour changer la position du corps et visé, avec une certaine chance de frapper, de tirer dans la tête, le corps ou la jambe. Vous pouvez également les commander pour «Bate» un certain point et une embuscade, en activant le mode d’interception. Dans le même temps, au combat, vous devez surveiller des indicateurs tels que la fatigue et la moralité – sinon les quartiers refuseront de bouger ou, en théorie, ils seront comme un plus jeune.
L’une des innovations est l’émergence d’un seul inventaire pour l’ensemble du détachement.
Le toit a été démoli ..
C’est-à-dire que tout semble être en place. Pas d’innovations blasphématoires et d’expériences douteuses. Mais des graphiques plus modernes et des effets météorologiques atmosphériques ont été ajoutés à San Germananos Il y a une telle pluie que vous voulez moi-même crier sous un parapluie. De plus, dans un tel temps, vos «soldats de bonne chance» voient pire, entendre et tirer.
Le problème est que, après avoir conservé les principales superstructures externes, les auteurs ne pouvaient pas au moins transmettre la profondeur Alliance déchiquetée 2, Sans parler du fait de faire quelque chose de mieux. La carte stratégique est moins, les sympathies / l’hostilité personnelles entre les mercenaires ont disparu, il n’y a pas de modifications et de kit de carrosserie pour les armes. Le nouveau système commercial est perplexe: il est mis en œuvre par un dialogue avec un marchand, et dans le processus, vous ne voyez même pas les caractéristiques des armes et de l’armure.
Mais ce sont toutes les petites choses. L’essentiel est que le jeu est devenu plus facile. Déjà au début, on vous donne une somme d’argent décente pour former un détachement puissant ou même deux. Les secteurs sont facilement transférés à votre contrôle, la milice verte reflète indépendamment les attaques de l’ennemi et les «pompes», l’argent coule régulièrement sur le compte, il n’y a aucun problème avec les finances et les nouveaux mercenaires.
Et l’ennemi AI n’exerce que de temps en temps une résistance vraiment sérieuse au combat. Les ennemis peuvent changer leur position corporelle, parfois ils essaient même de se rapprocher de vous, mais c’est le maximum pour lequel leur esprit de silicium suffit pour. Jeter une grenade ou contourner le flanc, entourer – c’est si cela se produit, alors c’est extrêmement rare. En règle générale, tout se résume au fait que les ennemis restent immobiles et brûlent dans vos combattants. Et avec une telle «tactique», il nous est plus facile de donner des fusils de tireur d’élite à tous et de tirer des salauds à distance.
Le jeu a généralement été appauvri tactiquement. Montez le toit et tirez sur le garde, faites sauter le mur et montez dans le bâtiment pas du tout de la porte d’entrée? Oubliez – ni les toits ni la physique saine de destruction en Alliance dentelée: flashback Non. Ainsi qu’un stand normal, qui permet au maximum d’utiliser le camouflage, l’environnement et l’heure de la journée pour déguiser. Et la morale de vos subordonnés ne semble pas être réduite, même si deux camarades venaient de mourir sous leurs yeux.
Le jeu prend en charge les modifications des utilisateurs. Peut-être que les joueurs eux-mêmes me rapprocheront du flashback?
Alliance dentelée: flashback a vraiment eu toutes les chances de devenir le meilleur de la série. Les Danois avaient de l’argent, le soutien aux joueurs, une licence, la possibilité de se tourner vers l’expérience des parties précédentes, les technologies modernes, enfin. Ils ont régulièrement rapporté comment ils écoutent les souhaits des travailleurs et ce qu’ils veulent ajouter. Mais ce n’était qu’un bluff, conçu pour maintenir l’intérêt, soit les développeurs n’avaient pas assez de temps, de désir, de ressources et peut-être de talent, afin de transmettre la profondeur pour laquelle la série est si célèbre pour. Retour en arrière On dirait un participant à un spectacle de parodie: l’apparence et la voix semblent similaires, et les effets spéciaux sont magnifiques, mais l’original est encore meilleur.
Avantages: L’esprit, l’atmosphère et les principales mécanismes de l’original sont préservés;Effets météorologiques violents.
Inausives: Les batailles ont été appauvries tactiquement;physique faible de la destruction;Ai lent;furtivité inachevée;Aucun système de modification d’armes.