Afterfall: Reconquest – Episode I: Review
En 2004, une jeune équipe polonaise Intoxique interactif a commencé le développement d’un RPG post-apocalyptique Après. Les auteurs voulaient faire leur Tomber, Mais en fin de compte, après de nombreuses années de recherche infructueuse pour l’éditeur, ils ont décidé de changer le concept. Donc en 2011, le projet est né Afterfall: folie. C’était un clone assez peu rentable Espace mort, Seule l’action n’a pas eu lieu dans l’espace, mais sur la terre épuisée par l’apocalypse nucléaire, où peu de survivants ont été cachés dans un refuge souterrain. Les auteurs ont déclaré que l’argent gagné irait à la mise en œuvre du plan initial, c’est-à-dire pour créer un RPG non linéaire dans le monde du poste -core. Et maintenant, après cinq ans, le premier épisode sort Afterfall: Reconquest, dans lequel nous ne voyons que des rudiments de jeu de jeu de rôle, de nombreux défauts et … un bon emmêlé pour l’avenir.
Les scénaristes et les artistes, contrairement aux programmeurs, ont travaillé pour Glory.
Ombres du passé
Donc, encore une fois le post -apocalypse, les villes délabrées et les friches, grouillant de mutants. Les survivants d’une catastrophe nucléaire se sont séparés dans différentes familles, groupes et fractions. Beaucoup d’entre eux ont trouvé refuge dans l’une des grandes villes cachées profondément dans les montagnes. D’autres ont disparu dans une direction inconnue. À la fin des ressources de la ville, les gens ont commencé à descendre dans les vallées pour conquérir les terres des mutants et restaurer la civilisation.
Mais le personnage principal, un homme sombre surnommé le Reaper, vêtu d’une combinaison de harceleur, est le but d’une chose: venger la mort de ses parents et découvrir le sort de son frère et sœurs, qui est décédé ou à en même temps que «les autres» ont disparu. Dans une direction inconnue. Il travaille pour l’un des groupes des survivants, exécute différentes tâches, se bat avec des bandits et des mutants, mais l’intrigue est axée sur le dernier héros. Le Reaper entend des voix, voit des cauchemars et des «flashbacks» liés à sa famille, et reconnaît progressivement de plus en plus de détails sur ce qui lui est arrivé et ses proches.
Bien sûr, il n’y avait pas de clichés dans le script – par exemple, il y a des «expériences secrètes» obligatoires, dont la victime était notre héros. Néanmoins, cette histoire fascine vraiment. Les auteurs ont réussi à tordre de façon irrégulière l’intrigue: à un moment donné, ils tournent tout à l’envers, font passer la récolte à la guerre contre les amis d’hier … et briser l’histoire en un coup d’œil.
Tout cela est complété par des bandes dessinées en noir et blanc illustrant l’intrigue, l’atmosphère bien transformée de la sombre post-apocalypse et le même noir et blanc, avec des entrecrois.
Le filtre noir et blanc ne cache que partiellement la misère de l’image.
Plus moins
Malheureusement, le gameplay lui-même s’est également avéré être « noir et blanc ». Dans le sens où certains moments et idées brillants sont accompagnés de lacunes franches. Par mécanique Afterfall: Reconquest C’est une action d’une troisième personne dans un monde plus ou moins ouvert. Effectuer les tâches: découvrez le sort du détachement manquant, livrez la radio, collectez trois conteneurs médicaux et ainsi nous pouvons bien être distraits, plonger dans un arbre, tuer tous les mutants là-bas, puis découvrir qu’il était l’un des les quêtes secondaires.
Cependant, il n’y a qu’une telle liberté au début: plus nous sommes liés à l’intrigue. Il y a encore peu de tâches secondaires, il n’y a pas du tout de dilemmes moraux, et le choix des répliques dans bien écrit (cela doit être admis!) Dialogues sérieusement, malheureusement, n’affecte pas. Autrement dit, il semble que les auteurs voulaient réaliser une certaine non-linéarité, mais il ne reste qu’au niveau de l’indice – en tout cas, dans le premier épisode.
La même chose avec le système de rôle. Seules trois compétences sont génétiquement modifiées – le bouclier énergétique intégré à la main de Shottgan avec des cartouches sans fin (il ne consomme qu’un analogue de mana, qui est très rapidement restauré) et la capacité de sucer la vitalité des adversaires vaincus, de reconstituer la santé, de reconstituer la santé. Parmi ceux-ci, seuls deux sont vraiment en demande – le bouclier énergétique n’est en fait pas utilisé. Pour la mise en œuvre de certaines missions, nous obtenons des «mises à niveau» pour les capacités, en plus, elles sont dispersées dans les rues arrière de certains endroits. C’est tout le système de rôle.
Les ennemis donnent un léger, restez constamment en suspense, et les tâches se distinguent par une certaine variété – nous surmontons des pièges rusés, des passages minuscules, esquivant le train à nous et même déplacer la plate-forme ferroviaire pour faire fonctionner le train. Cependant, les adversaires en même temps prennent exclusivement en nombre, et non les compétences, les types d’armes ne suffisent pas, et il diffère peu les uns des autres – si vous le souhaitez, l’ensemble du jeu peut être passé avec un pistolet et un -in construit fusil de chasse avec cartouches sans fin. Il y a de la furtivité, mais c’est inutile. Les emplacements sont grands mais à moitié vide. L’image est élégante, mais toujours obsolète, et à certains endroits, un filtre en noir et blanc ne fait que pire. Plus des défauts techniques et une animation tordu du protagoniste ..
Il n’y a pas d’abris ici.
De nombreux développeurs rêvaient et rêvaient de faire leur Tomber. Mais peu de gens font. Donc Intoxique interactif Cela ne fonctionne toujours pas. Le premier épisode Afterfall: Reconquest Trop contradictoire, il y a trop de défauts en lui pour appeler cela une tentative réussie. Et pourtant dans le jeu, vous ressentez le potentiel, et l’intrigue est complètement bien écrite, vous fait attendre avec intérêt d’attendre la continuation. Nous espérons donc que dans le deuxième épisode, les auteurs travailleront toujours sur les erreurs.
Avantages: histoire intéressante;stylistique inhabituelle;atmosphérique;Batailles assez difficiles;Il y a des débuts de non-linéarité, de liberté et de système de rôle.
Inausives: De nombreuses idées ne sont pas à l’esprit;graphiques obsolètes;Défauts techniques.