Afterfall: Insanity: Review

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22. janvier 2025
6 minutes
17

By Jhonny Gamer

Être spécial dans notre temps démocratique est difficile. Pour attirer l’acheteur, le plus souvent il n’y a plus assez de belles emballages, des cris bruyants et des promesses de bonheur universel – il est nécessaire de le montrer dans des bandes-annonces et des démonstrations dans diverses expositions. Cependant, tout le monde ne se révèle pas réellement être ce que nous attendions.

L’histoire du docteur et de son ami fidèle est une hache

Afterfall: folie, Malheureusement, c’est à de tels projets que. Presque immédiatement après l’annonce, des déclarations plutôt audacieuses sur l’horreur en mettant l’accent sur la psychologie humaine ont plu. Même le protagoniste a fait du psychothérapeute pour le psychothérapeute afin qu’il ait été diagnostiqué avec les diagnostics de schizophrènes et de claustrophobes rencontrés sans l’utilisation de moyens étrangers.

Mais commençons par loin, et spécifiquement – avec l’arrière-plan. Elle est épique, comme Dobrynya Nikitich, et consiste en le fait que l’humanité a toujours couru dans le râteau de la Seconde Guerre mondiale, a brûlé toute la surface avec des bombes nucléaires, et peu de survivants cachés dans des abris pré-préparés (analogie avec Tomber, J’espère que c’est évident?). Le gouvernement était suffisamment prudent pour prédire le développement de l’asile du syndrome d’isolation chez les résidents et équipez chaque dose souterrain d’un psychothérapeute pour lutter contre ce malheur.

Thérapie intensive en action

Thérapie intensive en action.

Notre héros n’est pas simple, comme cela peut sembler au début. Il est tourmenté par l’insomnie, il y a des problèmes dans sa vie personnelle, et un ami, dans l’ensemble, il n’en a qu’un. Eh bien, avec les autorités, la relation est plutôt tendue. Cependant, après quelques minutes, après les mots «l’agression comme moyen de lutte avec le stress … x-mm …», il devient évident que ces mots deviendront la devise de ce qui se passe, et tout ne se soucie pas de le personnage. Et donc ça va.

Ma tête est ta tête, puis pose les questions

Ainsi, le pétrin principal commence lorsque le commandant nous appelle à contester la tâche responsable pour étudier l’étrange comportement des personnes aux niveaux inférieurs. Comme d’habitude, pendant l’opération, il s’avère que le comportement n’est pas seulement étrange, mais très étrange et que les techniques standard de la psychanalyse subordonneuse ici seulement le panneau de commande de la porte, qui sera établi le seul diagnostic de «verrouillé» pour l’ensemble du jeu et prescrit instantanément la carte clé.

Tout ce qui commence à se produire plus loin, en tant que journée de travail d’un psychothérapeute, est très éloigné – nous séparons les têtes de nos patients des corps, résolvons les tâches de transfusion, essayant de sauver le réacteur thermonucléaire, de détruire les mutants, de tuer les gardes et aussi de faire Nombre de fois de désinfection.

L'image de l'artiste Albert Tokay «Je ne suis pas coupable!»

Peinture de l’artiste Albert Tokay «Non coupable! ».

Ces caméras sont une réelle punition. Ils sont cloués presque dans le refuge, et chaque transition de la pièce de la pièce à la pièce est accompagnée d’une procédure courte mais terriblement ennuyeuse.

Cependant, ce n’est pas le principal échec des créateurs Afterfall: folie. Le pire, c’est qu’à la fin, l’horreur n’a pas fonctionné. Il y a une telle caractéristique de ce genre que si quelque chose a l’air ridicule ou stupide, alors il détruit instantanément l’atmosphère. Alors ici, seulement une obscurité et une musique impraticables constantes fonctionnent sur l’atmosphère. Parfois.

Ves dans la racine!.. Bien que … non, a changé d’avis. Rubis! Ruby sous la racine!

Et la première place de la liste des destroyers de l’atmosphère est occupée par des économiseurs d’écran locaux. Non seulement les personnages eux-mêmes sont mal animés, mais ils portent et créent également constamment une sorte de non-sens. Les discussions avec un mouvement soudain de la main d’un réalisateur invisible sautent d’un sujet à un autre ou s’arrêtent simplement à leur apogée, quand cela semblerait, cela semblerait complètement inapproprié.

L’intrigue elle-même est ressentie. Quelques personnages de caricature à moitié avec des visages sérieux absolument sans aucune bonne raison terminent le chaos, tout en maintenant les expressions angéliques des visages. En général, il est impossible de percevoir sérieusement à l’écran. De plus, notre héros, prenant des notes dans le CPC, appelle régulièrement tout le monde autour du fou. Un gars avec un masque terrible sur son visage, de deux mètres et demi de haut, avec une peau gonflée et fissurée et les os qui dépassent partout, il est simplement devenu fou, bien sûr.

Ces gars, comme les résidents insensés ordinaires du refuge, ne peuvent pas vraiment faire peur. Apparaissent toujours de loin, nous saluons et courent de façon cruelle pour étreindre. Dans les grands groupes, ils n’attaquent pratiquement pas, et ils sont tués tout simplement, c’est pourquoi ce qui se passe ressemble tout simplement à un militant très bien.

«Bu-Effect» n’a même pas pu être réalisé par les méthodes habituelles des pépins et divers accidents comme un énorme conteneur de transport tombant devant le sol au sol. Ni les morts morts de la morgue, ni les schizonautes, ni les cadavres ne sont régulièrement tirés sur diverses fissures,.

Peut-être le point le plus intéressant du jeu

Peut-être le point le plus intéressant du jeu.

Laissez-moi tirer votre cerveau, ami!

Mais s’éloignons du tunnel d’horreur. Le projet a encore une chance d’être un tireur médiocre;En fin de compte, ils ne nous effrayeront pas tout le temps. Mais ici, malheureusement, la déception vous attend.

Tout d’abord, il convient de noter que, malgré la présence d’armes à feu, vous devrez le plus souvent agiter les bras, le renforcement, les axes ou autre chose. Le choix est large, cependant, le système de combat ne comprend que deux types d’accidents vasculaires cérébraux et de blocs, de sorte que la victoire sur tout ennemi se résume à la distribution de quelques dentistes à succès.

Avec « Guns » encore plus triste: les fusillades avec des adversaires, gérées uniquement par le désir de courir vers le joueur et de percer une baguette dedans, regardez absolument en carton.

En général de Afterfall: folie Un projet intéressant pourrait se révéler. Cependant, sur presque tous les fronts, elle a des problèmes: l’intrigue est boiteuse, gameplay – une courbe, les graphiques – pas si incroyables, mais le côté le plus fort peut être appelé la musique. En conséquence, tout cela ressemble à une vinaigrette d’un emprunt mal caché Tomber, Espace mort et condamné: origines criminelles.

Avantages: Musique atmosphérique.
Inausives: une intrigue faible;ténèbres impénétrables;Mensonge généralisé.


















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