Acier enflammé: Tactique mech: revue
Les batailles des robots de combat géants ont réussi à s’établir sur les tactiques de bang avec un regard unique sur les batailles de chacun. Par exemple, Battletech a transféré un Wargam complexe avec de nombreuses années d’histoire aux écrans, et dans la brèche transformée en un semblant d’échecs. Un petit studio espagnol Météorbyte a également décidé de contribuer au genre, clairement inspiré Dans la brèche, et a créé « Rogalik » Acier enflammé. Que vous vouliez vous y attendre pendant longtemps?
Mew-anime sans l’intrigue
Acier enflammé Simple dans tout, en commençant par l’histoire. Si, par exemple, dans Battletech, le joueur était dans un univers géant élaboré, et Dans la brèche ou Mission Batailles diluées avec des inserts de tracé, puis dans Acier enflammé Vous êtes confronté à une histoire deux fois – au début de l’entraînement et à la fin du jeu.
Les événements semblent se produire dans toute la galaxie, après une certaine société humanixy, qui a produit des robots de combat sans pilote, met en place ses créations contre les gens. Pour lutter contre le mal Humanixy, le lieutenant héroïque Surya ordonne à faire sauter la poussière des fourrures du centenaire que la société ne peut contrôler.
Félicitations, maintenant vous connaissez l’ensemble de l’intrigue de l’acier allumé: les tactiques mechs.
D’un côté, Acier enflammé – C’est un « corne », il est donc difficile de faire des réclamations pour l’absence d’un complot. D’un autre côté, ces dernières années, trop de jeux ont été publiés dans ce genre, qui a au moins en quelque sorte expérimenté le récit.
Ferge contre le pion
Processus de jeu Acier enflammé se compose de deux parties – batailles tactiques et recherche d’une carte galactique. Il n’y a que quatre types de missions de combat: dans certains, il est nécessaire de détruire tous les ennemis, dans d’autres – arrivez au point d’évacuation, et dans les autres – casser ou protéger trois générateurs. Il y a peu d’autres types de missions, et dans le même tue, vous avez besoin de tuer constamment des monstres. Mais Acier enflammé souffre de simplicité générale, ce qui rend toutes les tâches similaires.
Premièrement, le joueur au combat est très peu d’opportunités. Son détachement se compose de trois fourrures, chacune pouvant tirer, se déplacer et refroidir. Pas de « renversement » avec des abris ou des champs de terrain. Oui, et le refroidissement n’est presque jamais nécessaire, car la fourrure surchauffée devient un objectif prioritaire pour les ennemis et agit comme un excellent appât.
Deuxièmement, le jeu fait tout pour que votre détachement soit constamment plus fort que l’ennemi. Chaque fourrure peut être personnalisée: choisissez les armes principales et auxiliaires, ainsi que le noyau qui est responsable de la quantité de santé et de mobilité.
Et vous pouvez également mettre un pilote avec un avantage dans chaque robot, et pour un passage réussi, le jeu lancera quelques héros de plus. Ils sont tous inutiles.
Chaque élément de l’équipement a un niveau de puissance. Il y en a trois au total, mais certains troncs sur le premier sont les plus efficaces que le reste de l’arsenal – par exemple, un fusil de tireur d’élite ou un toit, qui peut détruire presque n’importe quel ennemi avec un seul coup.
Jetons maintenant un coup d’œil aux baiseurs des adversaires – des robots avancés sans pilote qui confrontent les « boîtes » du joueur. Leurs attaques sont toujours plus faibles plusieurs fois, il y a moins de santé, et la surchauffe active des effets négatifs puissants comme une explosion qui fait mal à proximité.
Il en va de même pour les boss qui diffèrent des autres ennemis uniquement par la conception et le nombre de points de santé. De plus, il y en a trois dans le jeu, et seul le dernier, le plus difficile peut attaquer le joueur. Les autres poussent parfois et infligent très peu de dégâts, soit préparez un coup à la zone lors du prochain mouvement. Et votre détachement a toujours le temps de quitter la ligne de feu.
Un double boss, qui dans tout autre jeu deviendrait une source de gros problèmes, peut difficilement prendre la santé d’une fourrure ici.
Les adversaires ne peuvent pas du tout s’opposer au joueur, et il est peu probable que vous perdez au moins une fois et perd toutes les fourrures. La plupart des tâches de complexité sont inférieures aux premières missions de toutes les tactiques modernes de Dans la brèche à n’importe quel xcom 2. Peu importe quel modificateur impose un champ de bataille ou combien d’ennemis sont contre vous. Cela pourrait être limité sur le nombre de mesures pour équilibrer la situation, mais il y en a même trop, étant donné que vous pouvez vous débarrasser de la moitié des adversaires sur la carte en un seul mouvement ici. À cause d’une telle simplicité Acier enflammé Il passe très rapidement, ce qui rend le deuxième gros problème du jeu plus visible.
La course victorieuse dans l’acier allumé prend environ 30 minutes, après quoi vous pouvez aller au «nouveau jeu +» et en terminer les modificateurs de complexité. Mais même avec eux, le « corned » ne devient pas difficile.
Rogalik sans remplir
Carte galactique C Acier enflammé La plupart ressemble aux donjons de Slay the Spire – se déplacer profondément dans (dans ce cas, à droite) coupe tous les points derrière, et ils sont eux-mêmes divisés en trois types. Vous devez vous battre sur les planètes, dans les stations spatiales – acheter avec des armes et des contrats, vendre des déTriche et réparer les fourrures et sur les astéroïdes – effectuer des événements aléatoires. Sur l’exemple de chacune de ces activités, la maladie principale est visible Acier enflammé En tant que « Cirow » – criminellement une petite quantité de contenu.
Il semble que les types de batailles soient suffisants, mais, comme je l’ai dit, il y a très peu d’opportunités dans la bataille du joueur. Par conséquent, chaque bataille se transforme en une répétition terne d’actions. De plus, parfois les batailles sont répétées – dans de tels cas, il suffit de reproduire vos mouvements de la mission précédente pour gagner.
Tout semble être bien avec les magasins: il y a des armes et des tâches jetables dans l’esprit de «tuer deux ennemis avec le premier coup dans la prochaine bataille», et l’opportunité de guérir. Mais il y a très peu d’armes dans le jeu. Je l’ai traversé trois fois et par la deuxième course, j’ai essayé tout l’arsenal. Et acheter des armes à feu n’a généralement aucun sens, car tous les meilleurs tombent pour la victoire dans les batailles. Et les contrats sont des modificateurs complètement inutiles comme un bonus aux dommages sont généralement donnés pour leur mise en œuvre, mais en raison de la simplicité Acier enflammé Ils ne sont pas nécessaires.
Le troisième type de point sur la carte – tâches aléatoires sur les astéroïdes. Pour trois passages, je n’ai jamais reçu de résultat négatif dans au moins l’un d’entre eux. Encore une fois, en raison de la simplicité et du manque d’au moins un certain équilibre, tous les bonus dans l’esprit de «+10% aux dommages» sont superflus. Oui, et rappelez-vous tuer la flèche – le hasard n’a pas toujours aidé le joueur là-bas, et de chaque événement a pu être obtenu par plusieurs types de bonus ou d’amendes. DANS Acier enflammé Le joueur n’a que deux options conditionnelles: soit choisissez une autre amplification, soit refuser une récompense en général.
Contrairement au même tuer la flèche, ce n’est pas du tout évident dans l’acier allumé ce que cette réponse ou cette réponse se révèlera.
La futilité des options alternatives et leur petit montant ne provoquerait pas de questions dans l’accès précoce, mais Acier enflammé Je suis sorti dans la sortie. Et quelques dizaines de troncs, trois boss, deux hostilités et des bonus inutiles pour un bon jeu tactique ne sont clairement pas suffisants.
Acier enflammé: tactiques mechs – Une bonne option pour ceux à qui dans la brèche semblait trop compliquée, et vous voulez toujours jouer des tactiques minimalistes sur les fourrures. Il est difficile de le recommander à quelqu’un d’autre – ce n’est pas un « Cuckle » de forme unique avec un inconvénient tangible du contenu.
Avantages: Graphiques élégants avec de l’art dans l’esprit Yoji Sinkava (Yoji Shinkawa);Réglage flexible des fourrures.
Inausives: simplicité excessive;quantité minimale de contenu;l’absence d’au moins un certain risque ou la nécessité de réfléchir à la tactique;Bugs critiques.