A Memoir Blue: Review
Éditeur Annapurna Interactive Il a longtemps été associé à des jeux d’arthouse inhabituels, et pas trop longs. Souvent, ils parlent des souvenirs de quelqu’un: parfois des chefs-d’œuvre comme ce qui reste d’Edith Finch obtenu, et parfois banal, comme Maquette. La nouveauté d’un mémoire bleu ne peut certainement pas être appelé un passage – ce sont précisément de telles versions de Annapurna Je veux voir constamment.
Comme dans l’esprit
Histoire Un mémoire bleu Assez inhabituel. Directeur créatif du projet Shelly Chen (Shelley Chen) voulait créer un jeu dédié à son voyage avec sa mère il y a de nombreuses années, et l’a téléphonée pour clarifier certains détails. La conversation s’est avérée franc, et la mère a admis qu’en fait ce n’était pas un voyage amusant, mais une évasion, une tentative de protéger ma fille d’un père tiranien.
L’héroïne a beaucoup de médailles et de tasses.
Le jeu est donc autobiographique, mais au lieu de Shelley Chen, nous gérons une fille nommée Miriam. Entendre une chanson familière, l’héroïne se livre à des souvenirs et est transférée à un moment où elle était très petite. Nous devons survivre à plusieurs épisodes de la vie avec elle, y compris celui dans lequel Miriam a quitté la maison avec sa mère.
Les développeurs appellent le projet un poème interactif, et une telle définition décrit parfaitement le jeu. Ceci est un ensemble de scènes, qui coulent en douceur les unes dans les autres, puis séparées par le chargement des écrans. Tout est conçu très élégant, il est difficile de quitter les yeux de l’écran, mais la solution la plus intéressante semble être la symbiose 2D et 3D. L’environnement entier est à trois dimensions, y compris le personnage principal. Mais sa version de l’enfance, ainsi que sa mère, est de deux personnages de dimension animés dans l’esprit des anciens dessins animés Disney. Ça a l’air inhabituel et mignon.
Les modèles à deux dimensions s’inscrivent dans l’environnement à trois dimensions étonnamment organiquement.
En plus de ces scènes dans Un mémoire bleu Il y a suffisamment d’autres moments originaux. Les développeurs ont clairement essayé de rendre chaque épisode unique – certains d’entre eux ne sont pas très impressionnants, mais certains se souviennent parfaitement. Souvent, ils sont associés à l’activité principale de l’héroïne: Miriam – nageuse, donc elle passe beaucoup de temps sous l’eau (sans masque, car ce sont des souvenirs), et sur l’eau terrestre devient une sorte de symbole. Par exemple, il y a une merveilleuse scène où le joueur coule dans le journal, montrant une image dessus.
Presses et émotions
Le gameplay se compose d’environ de tels moments. Ce n’est pas un simulateur de marche, mais pas un point et un clic à part entière. Lorsque les cadres cinématographiques disparaissent d’en haut et en dessous, la tâche consiste à s’habituer à un objet en utilisant un curseur. Pour déplacer quelque chose, appuyez sur quelque chose. Il n’y a pas du tout de texte dans le jeu, mais il est presque toujours évident que vous êtes nécessaire. Vous voyez un levier – vous devez probablement le tirer. Il a ouvert le garage dans lequel la lumière est éteinte – vous cliquez sur l’ampoule sans hésitation.
Les Poissons aussi, ne saisissez pas constamment votre attention.
Cela n’a aucun sens de tout piquer – à côté des objets nécessaires, le curseur change un peu la vue. De plus, il existe des objets facultatifs qui ne sont pas nécessaires pour promouvoir l’intrigue, mais ne conviennent que pour obtenir des réalisations. Vous ne cherchez pas le prochain objectif pendant plus de dix secondes, donc vous appréciez l’histoire sans une pause supplémentaire. En même temps, deux problèmes sont liés à cela. Premièrement, le gameplay est trop léger, et deuxièmement, passant ne prend pas plus d’une heure.
La gestion du curseur ne provoque pas de plaintes lors de l’utilisation d’une manette de jeu.
À cause de cela, il peut y avoir un sentiment que l’histoire dans certains endroits est subie, certains moments ne sont pas complètement divulgués. Cependant, il ne semblait pas que cela – ce qui restait dans les coulisses, vous pouvez y penser, et des épisodes supplémentaires pourraient violer le rythme du récit. Un mémoire bleu transmet entièrement les expériences de la mère et de la fille, ce qui réussit à faire avec l’aide du gameplay et des solutions stylistiques. Et toutes les fins de fin si belles que les larmes coulent avec un ruisseau. À bien des égards, c’est le mérite de l’accompagnement musical – la composition jouée sur des instruments classiques est brillamment sélectionnée.
La raison pour laquelle les jeux indépendants ne disparaîtront jamais est la possibilité que leurs auteurs racontent des histoires personnelles. Il est peu probable que le directeur créatif ait venu un vélo en larmes – il n’y a aucune raison de la croire. En raison de la façon dont les auteurs ont raconté et habilement raconté cette histoire dans un format de jeu, et Memoir Blue s’installe en mémoire pendant longtemps et mérite des éloges.
Avantages: Excellent style visuel avec plusieurs solutions originales;Grand rythme de narration;Une merveilleuse bande sonore, idéalement sélectionnée pour chaque scène;La finale déchirante.
Inausives: Le gameplay est rustique;Le passage prend moins d’une heure.