1971 Project Helios: Review

Startseite » Critiques » 1971 Project Helios: Review
30. janvier 2025
8 minutes
3

By Jhonny Gamer

Ce n’est que ces derniers mois qu’il y a eu beaucoup de tactiques au moins de qualité – Desperados III, Nouveau Xcom Et Tactiques de vitesses. Les développeurs indépendants qui ont longtemps choisi ce genre ne sont pas derrière. Pas tout et pas toujours avec eux, bien sûr, passe sans chienne sans salope. Mais presque toujours, il y a une « puce » intéressante et inhabituelle. C’est comme ça dans le cas de 1971 Project Helios.

Cœurs froids

Attacher et généralement installer 1971 Project Helios Faire un souvenir Frostpunk. Il y a aussi un rhume total autour, les dents frappent les dents et la cour est une nouvelle période glaciaire, qui a pratiquement détruit la civilisation. Néanmoins, les conflits militaires continuent et maintenant les fractions dispersées y participent – des fanatiques militaires et religieux qui nient toutes sortes de technologies et pillards. Et tous d’une manière ou d’une autre dépendent du travail du Dr Margaret Blite, qui, presque le seul, peut trouver une solution et retourner la chaleur sur la planète.

Par conséquent, lorsque le scientifique a été kidnappé, une variété de personnages avec des regards différents voulaient la trouver et la sauver. C’est de ces personnes que notre détachement de combat est recruté – huit combattants qui vont sauver Margaret Blyite. Initialement, il s’agit d’une union temporaire et largement forcée. Certains personnages lors de la première réunion sont généralement prêts à se tuer, bien que beaucoup soient familiers et appellent tout le monde par des noms. Ensuite, pendant les nombreuses moitiés autour du feu, nos héros communiqueront beaucoup et nous verrons à quel point ils sont vraiment différents. Une dame avec un chien, par exemple, en mouvement, déclare au chef de grenades en chef des grenades dans le détachement qu’il est une voiture sans âme et elle, disent-ils, ne deviendra jamais comme ça.

Une autre fille jette un homme dans un casque: «Qu’est-ce qui regarda, pourquoi traînez-vous tout le temps près de moi? »Mais quand il montre la photo de sa fille décédée et dit qu’elle lui rappelle, le nouvel allié dit différemment: » D’accord, tu peux regarder et faire une erreur! »C’est, bien sûr, ce n’est pas Planescape: tourment En termes de profondeur des relations, mais ils sont là et sont montrés très émotionnellement, en détail.

À la fin du camp, vous ne pouvez communiquer et redistribuer les compétences - pas de gestion de l'artisanat et des ressources

À la fin du camp, vous ne pouvez communiquer et redistribuer les compétences – pas de gestion de l’artisanat et des ressources.

Ne vous laissez pas se congeler!

1971 Project Helios – tactiques étape par étape dans le style Xcom. Et de ce point de vue, il est difficile de la traiter sans équivoque. D’une part, beaucoup est primitif ici – il n’y a pas de base, des stratégies sur une carte mondiale, dans les batailles elles-mêmes, vous ne pouvez pas utiliser de hauteurs, il n’y a pas d’environnement interactif et bien plus encore.

D’un autre côté, avec toute la simplicité des règles, le jeu parvient à lancer régulièrement des tâches tactiques vraiment difficiles, où chaque mauvaise solution peut conduire à l’échec – même la mort de l’un de nos combattants signifie une défaite. La situation est aggravée par le fait qu’ici le froid cause périodiquement des dommages à tous les participants du combat. Par conséquent, il est important de rechercher une ressource spéciale aux niveaux – un carburant qui aide à guérir les blessés et à relancer les morts. S’il ne suffit pas pour la résurrection, alors c’est tout – commencez d’abord.

Dans certaines missions, le froid est si fort que vous devez vous enfui et vous cacher

Dans certaines missions, le froid est si fort que vous devez vous enfui et vous cacher.

Choix alternatif

De plus, nous recherchons constamment des éléments d’équipement – appareils, viseurs de tireurs d’élite et ainsi de suite. Tout cela est nécessaire pour activer les capacités des combattants. C’est-à-dire, par exemple, la capacité d’immerger l’ennemi en un seul mouvement ne peut être activé que si le personnage a les gants nécessaires à la disposition du personnage. Au fur et à mesure que la même branche se développe, la capacité de percurer la protection apparaîtra, mais pour son activation, vous aurez besoin de gants encore plus raides.

Et en même temps, la question se pose souvent: avons-nous besoin de la capacité d’immobiliser dans ce cas? Peut-être que cela valait la peine d’activer les compétences d’une branche alternative, permettant, par exemple, de renforcer les abris et de donner aux Alliés un point d’action supplémentaire. Certes, pour cela, vous avez besoin d’autres objets et devez désactiver d’autres capacités.

Chacun des huit magnifiques des personnages doit avoir plusieurs branches alternatives de compétences. Et le choix de ce qu’il faut les utiliser pour le moment et de ce qu’il faut désactiver est toujours difficile. L’un des combattants a un choix presque existentiel – il peut s’agir d’une démolition puissante qui jette des ennemis avec des grenades, ou, à l’inverse, le médecin le plus fort, capable de traiter tous les alliés.

Les combattants n'ont pas beaucoup de caractéristiques et de compétences, mais tout est dans le cas

Les combattants n’ont pas beaucoup de caractéristiques et de compétences, mais tout est dans le cas.

Choisissez ou jouez!

Choix tactique dans 1971 Project Helios Toujours difficile. Je n’ai pas encore dit que sur huit héros, quatre doivent être sélectionnés directement pour la mission. Et ils sont tous différents, avec leurs avantages et leurs inconvénients: voici très utile, mais des faiblesses de tireurs d’élite et de forts «réservoirs» avec des armes froides, et attaquent les avions avec un fusil de chasse, et les canons. Il y a, comme je l’ai déjà mentionné, même une femme avec un chien qui met son chien sur des ennemis. En même temps, à l’intérieur de chaque classe, je le répète, je dois choisir des spécialisations alternatives.

Le chien ici est très mordant!

D’où l’importance des solutions correctes au combat. Ce sont presque toujours des puzzles tactiques, où vous devez calculer avec précision et répondre correctement aux questions. Ce qui est mieux – de dépenser tous les points d’action sur le «tirs à la tête» visé, mais rester vulnérable sur la ligne de feu, sans abri? Ou masquer et activer notre mode d’observation préféré (Overwatch)? Pour immobiliser l’ennemi sur un mouvement, car ce n’est toujours pas un coup pour le tuer, ou courir vers un autre et garanti pour le faire sortir du jeu? Ou prendre l’abri et donner une mesure supplémentaire à l’allié? Prendre votre chance et avec 50% de chances de tirer les blessés ou de cacher à nouveau de manière fiable? Soit dit en passant, toutes les chances de frapper sont calculées en deux versions – 50 ou 100%.

Ici, tous les ennemis ont allumé le mode d'observation, il vaut donc mieux ne pas embaucher

Ici, tous les ennemis ont allumé le mode d’observation, il vaut donc mieux ne pas être délabré.

Les ennemis tombent également sur différents – bâtards de tireurs d’élite, qui doivent encore être atteints, les officiers et ceux qui savent comment traiter eux-mêmes et les alliés. Lequel de nos combattants à rassembler leur « écrasant »? Tous les combats sont constitués de telles solutions, donc elles doivent souvent être rejouées. Et la tâche principale est toujours de s’assurer que dans un mouvement pour supprimer le nombre maximum d’adversaires ou les désactiver temporairement.

Les méchants sont rusés et s'assoient souvent derrière des abris

Les méchants sont rusés et s’assoient souvent derrière des abris.

1971 Project Helios Laisse des impressions agréables. Oui, ce n’est pas des tactiques les plus détaillées et pas les plus détaillées du monde, mais tout le monde sauve un excellent travail avec l’intrigue, les personnages, l’atmosphère (vous auriez entendu comment le blizzard hurle ici!), ainsi qu’une mécanique tactique simple mais qui fonctionne, qui vous fait toujours réfléchir et rechercher les bonnes solutions.

Avantages: histoire intéressante;Les personnages ont leurs propres motivations et personnages;atmosphère brun froide dure;Un gameplay tactique passionnant, nous mettant constamment devant un choix difficile;variabilité des classes et des capacités qui peuvent être modifiées en alternative;Excellent travail avec les sons de l’environnement.

Inausives: Il n’y a toujours pas assez dans le schéma tactique de certaines choses;obsolète dans toute l’image;Si les sons de l’environnement sont faits avec compétence, alors la bande originale électronique est plus repoussée.


















How do you rate 1971 Project Helios: Review ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *