Télécharger Fallout 4 ‘Armorsmith Extended 4.6 ‘- gameplay
Nom: Armorsmith a terminé
Auteur: Gambit77
Ce mod fait 10 choses.
Tout d’abord, chaque tenue / vêtements du jeu peut désormais être porté sous l’armure.
Le second, tout chapeau et un casque dans le jeu qui ne ferment pas votre visage peuvent être portés avec des bandans et des masques à gaz.
Troisièmement, toute tenue / vêtements et tout chapeau et casque dans le jeu peuvent avoir des composés de protection balistique ajoutés.
Quatrièmement, chaque tenue peut avoir des améliorations pour le corps, les jambes, les bras ou les combinaisons de l’abri, chaque chapeau et casque peuvent avoir des améliorations pour le corps ou la salopette de l’abri.
Cinquièmement, un nouvel établi est ajouté sur lequel vous pouvez faire de nouveaux vêtements.
Sixièmement, tous les vêtements prennent désormais en charge les modifications et ont également la possibilité de renommer.
Le septième, le mod est complètement compatible avec la «modification légendaire» de Tealz.
Le huitième, les joueurs qui ont déjà des avantages du maître / scientifique basé à l’armure, le nouveau type d’armure « thermo optique » est implémenté en utilisant la technologie furtive, vous pouvez désormais créer des vêtements de combat de masquage, ainsi que les pièces du sein peuvent être modifiées en utilisant Le thermo par un amplificateur optique, cela s’étendra en fonction du temps un champ de masquage autour du joueur, en mode immobile ou en mode furtif. Il y a une erreur bien connue: ces nouvelles parties thermo optiques de l’armure ne vous retireront pas automatiquement l’armure déjà habillée, vous devrez le faire manuellement. C’est le seul moyen de faire une armure invisible avec des modifications qui fonctionnent normalement. Ce mod a été fabriqué à partir de zéro, avec Fo4editit.
Neuvième, ce mod est désormais entièrement compatible avec le tri des articles de Valdacil pour trier les vêtements. Je recommande également Def_inv – Inventaire amélioré.
Dixième, j’ai optimisé les emplacements d’utilisation pour tous les types de vêtements de jeu pour utiliser le nombre minimum de créneaux, de sorte que tout fonctionne correctement. Cela a été fait afin de libérer les créneaux pour les modders pour les vêtements et les accessoires.
Le mod a été fabriqué à partir de zéro à l’aide de Fo4Edit.
Mise à jour: 4.6
– Face à des erreurs bien connues
– Amélioration de la compatibilité avec d’autres modifications
– Ajout de nouvelles fonctions
Mise à jour: 3.2
– Tous les correctifs pour les mods ont été mis à jour, maintenant tous les correctifs pour les 14 mods indiqués dans la liste des «correctifs pour 14 mods» sont utilisés comme séparément séparément pour chaque mod, les correctifs antérieurs étaient aussi unis et, par exemple, le correctif pour les mods d’Eli’s, a exigé la présence de tous les 4 mods, maintenant pour chaque patch séparé de mode et ainsi de suite les 14 mods indiqués dans la liste! Vous devrez supprimer les correctifs unis précédemment installés (lire ci-dessous comment mettre à jour)
– Nick Valentine peut désormais porter tous les types de vêtements et d’armures.
– Les superfisions, les compagnons / colons peuvent désormais porter tous les chapeaux / casques, masques à gaz, bandans / masques et lunettes.
– N’oubliez pas de mettre à jour AWKCR à la version 3.0.je
De nouveaux types de vêtements créés sur le nouvel établissement de Bronnnika:
– Section «Vêtements»:
1. Des chiffons sombres avec un capot
2. Sous-vêtements bleus
3. Sous-vêtements gris
4. Sous-vêtements roses
5. Sous-vêtements lilas
6. Sous-vêtements blancs
7. Corset noir
8. Costume de combat rouge
– Et un tas d’autres types d’armures et de vêtements
Armes usées et affichées sur le corps:
– Sniper Rifle, revolver, carabine et pistolet de plasma, épée rituelle, carabine à bore lisse, 44 pistolets, fusil de combat, pistolet de l’Institut, carabiner de l’Institut, Samopal, blaster de Strangers, installation de départ, supermolité, mystérieuse magnum, Sequeria Ranger, Katana- centrale nucléaire, l’épée de Shem Drauna, Shish-Kobab et autre chose.
Exigences:
Tous les ajouts
Fallout 4: Awkcr
Installation:
– À l’aide d’un modèle de mods ou manuellement, copiez les fichiers de l’archive vers le dossier de données avec le jeu;
– Dans le fichier Fallout4.INI (documbités / mygames / fallout4 /): modifier [archive] sresourcedatharsfinal = chaînes, to: [archive] sresourcedatadirsfinal = structures, textures, musique, Soun, interfant, mesh, programmes, matériaux, lodsetings, vis, divers, scripts, Shadersfx