Système de développement des personnages dans Fallout 4
Système de développement de Fallout 4 – de caractère de caractère. L’une des fonctionnalités de nos jeux est que vous pouvez faire de votre personnage n’importe quoi et faire ce que vous voulez – et le jeu vous récompensera, quel que soit le style que vous choisissez. De plus, nous voulons que vos décisions aient un sens, mais en même temps étaient intéressants. Pour que vous puissiez faire des plans à l’avance, essayez différentes stratégies et comparez vos décisions avec les actions des autres joueurs dont les personnages ne sont pas comme votre.
Dans les jeux de Fallout Series, tout cela s’avère encore mieux merci.P.E.AVEC.ET.UN.L. Et les capacités du personnage. Nous nous sommes assurés de votre choix de paramètres (s.P.E.AVEC.ET.UN.L.) A plus influencé le cours du jeu et vous a aidé à diriger le développement ultérieur du personnage.
Vous prenez la première décision au début du jeu lorsque vous sélectionnez des valeurs de 1 à 10 sept paramètres (s.P.E.AVEC.ET.UN.L.) Votre caractère – force, perception, endurance, charisme, intelligence, dextérité et bonne chance. Chaque semaine, nous publions des vidéos (bien sûr, la production de «Volt-Tech») qui vous racontera le rôle de ces paramètres dans le jeu. Fallout 4 – série de vidéos sur S.P.E.AVEC.ET.UN.L.
Dans les valeurs initiales des paramètres (s.P.E.AVEC.ET.UN.L.) Vous ne pouvez investir que 28 points. Il vous sera donc difficile de développer l’un ou l’autre paramètre (s.P.E.AVEC.ET.UN.L.) au maximum, mais vous pouvez toujours choisir la valeur de 10 pour l’un d’eux, si vous êtes prêt à négliger le reste. Malgré le fait que vous définissiez les valeurs des paramètres (s.P.E.AVEC.ET.UN.L.)) Au tout début du jeu, avant même la guerre nucléaire, nous vous permettons de les changer avant de quitter l’abri lorsque vous passez déjà du temps dans le jeu.
L’ensemble des niveaux est basé sur l’obtention de points d’expérience, comme dans Fallout 3, et non sur l’utilisation des compétences, comme dans Skyrim. Cependant, le taux d’augmentation des niveaux est comparable à celui qui était à Skyrim, c’est-à-dire plus élevé que dans les retombées 3. Cela signifie que vous – en particulier au début du jeu – aurez plus d’occasions d’obtenir un nouveau niveau et de choisir la compétence. De plus, contrairement à Fallout 3, où le niveau maximum du personnage était de 20, il n’y a pas de valeur maximale dans Fallout 4, et nous avons équilibré le jeu pour que le jeu soit intéressant et difficile et pour les personnages de niveau élevé.
Après avoir reçu un nouveau niveau, vous pouvez choisir l’une des capacités de la table. C’est à quoi ressemble cette table.
Comme vous pouvez le voir, chaque valeur de chaque paramètre S.P.E.AVEC.ET.UN.L. (de 1 à 10) la capacité correspond à. Vous pouvez choisir n’importe quelle capacité si son niveau requis est inférieur ou égal à la valeur de ce paramètre (S.P.E.AVEC.ET.UN.L.) ton caractère. Par exemple, si votre niveau de charisme est de 10, vous pouvez choisir «l’intimidation» de la capacité, ce qui permet aux gens de manipuler.
Notre objectif était d’équilibrer toutes les capacités, quelle que soit la valeur du paramètre pour eux. Mais plus cette exigence est élevée, plus la capacité est spécialisée ou exotique. Par exemple, la capacité de la dextérité du 1er niveau est un «duelliste» (les pistolets sont appliqués 20% de plus que les dégâts), et pour la dextérité du 10e niveau – «Gan-Kata» (le deuxième objectif de V en V.UN.T.AVEC. reçoit 25% de dégâts supplémentaires quelles que soient les armes).
De plus, chaque capacité est en fait une «branche des capacités» miniature avec plusieurs niveaux, chacun donne au personnage quelque chose de nouveau. Gan Kata augmente les dégâts, augmente le nombre d’objectifs et vous permet de mener instantanément des attaques critiques. Les niveaux élevés du «duelliste» augmentent la fourchette de tir des pistolets, donnent une chance de désarmer l’ennemi et même de le paralyser.
Seul un caractère d’un niveau supérieur peut utiliser ces niveaux de capacité supplémentaires, ce qui nous permet de vous récompenser pour le développement et un certain paramètre S.P.E.AVEC.ET.UN.L., et capacités individuelles. De plus, cela nous donne la possibilité d’inclure dans le nouveau système les capacités des jeux précédents. Par exemple, la capacité « paralysant le palmier » de Fallout 3 est devenue le 5ème niveau de la capacité de poing de fer. Mais seul un caractère du 46e niveau peut l’obtenir, qui a déjà 4 niveaux précédents de «Iron Fist». De plus, nous avons fait pour qu’à des niveaux élevés, les anciennes capacités donnent au personnage quelque chose de nouveau. Par exemple, une «crête forte» augmente non seulement le poids maximal de la cargaison, mais vous permet également d’utiliser le mouvement rapide du poids ou même de fonctionner lorsque vous dépassez le maximum, les lunettes d’action en dépense.
Avec chaque paramètre s.P.E.AVEC.ET.UN.L. 10 capacités de base sont connectées, c’est-à-dire qu’il y en a 70. Si nous prenons en compte les niveaux de capacités, leur nombre total dépasse 270. Ce numéro comprend également des capacités de «formation» pour chaque paramètre (S.P.E.AVEC.ET.UN.L.) qui vous permettent d’augmenter l’un des paramètres S.P.E.AVEC.ET.UN.L. 1. Cela vous donne tous les avantages d’augmenter le paramètre (S.P.E.AVEC.ET.UN.L.) et vous permet de choisir un niveau supérieur à l’avenir à l’avenir.
Peut-être qu’au début, tout cela vous semblera très difficile, et lorsque vous obtiendrez un nouveau niveau, le schéma des capacités vous effrayera légèrement – car il y a tellement d’opportunités. Cependant, en fait, il s’agit d’un système incroyablement élégant, et cela nous permet de vous récompenser tous les deux pour le choix précoce d’un certain style du jeu et pour le développement progressif du personnage.
Si vous êtes un fan de longue date de Fallout, vous remarquerez que ce système comprend les compétences des jeux précédents. Le système de compétences précédent était un peu déroutant et, en fin de compte, a limité la liberté de choix. Certains d’entre vous ont des questions telles que «ce qui est mieux – le charisme ou la compétence« d’éloquence »? Pourquoi les fusils d’assaut sont-ils dans la catégorie « arme légère »? »De plus, de nombreuses capacités ont simplement augmenté les compétences associées. La capacité « fanatique des armes » a augmenté 2 compétences différentes. Dans Fallout 4, les niveaux de «fanatiques d’armes» augmentent les possibilités de création et de modification des armes. Fallout 3 «Stress» était la compétence, et vous avez juste augmenté sa valeur. Dans Fallout 4, «Secrecy» est devenu la capacité et a reçu le nom «Scout», ce qui complique non seulement votre détection, mais comprend également les capacités précédentes «Run silencieuse» et «étape légère». En combinant ces systèmes, nous avons souligné le rôle fondamental de S.P.E.AVEC.ET.UN.L. et rendu vos décisions plus importantes.
De plus, vous pouvez obtenir des capacités uniques en lisant des magazines qui peuvent être trouvés dans le jeu (et il y en a plus d’une centaine). Certains d’entre eux donnent une capacité distincte, tandis que d’autres augmentent le niveau de capacité associé à ce journal. Par exemple, dans le jeu, il existe une série de bandes dessinées «Gronak-Warvar» de 10 numéros, et chacun d’eux donne un «barbare» de niveau supplémentaire, ce qui augmente les dommages critiques dans le combat rapproché.
Après de nombreuses années de développement de Fallout 4 et d’innombrables heures passées à tester le jeu, nous pensons que vous aimerez ce système. Nous avons expérimenté avec d’autres systèmes, mais nous avons constaté que celui-ci est le plus flexible et intuitivement compréhensible. Équilibrer toutes les capacités, l’efficacité de chacun individuellement, niveaux s.P.E.AVEC.ET.UN.L. Et le niveau de caractère est un travail énorme. Nous espérons que vous aimerez son résultat et que vous nous parlerez de vos solutions et du style de jeu choisi. Nous voulons vraiment que vous commencez à jouer le plus tôt possible.
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