Procédure pas à pas le niveau moléculaire de quête – Fallout 4 de l’intrigue 4
Nous devons garder le chemin vers la ville « bon voisinage », et plus précisément – à la maison des souvenirs. Le médecin est toujours là, contactez-la pour obtenir de l’aide pour déchiffrer la puce de chasseur. Il s’avère qu’il n’y a aucun moyen pour elle dans cette affaire de continuer le passage de Fallout 4, nous devrons aller visiter l’organisation secrète « Subway », et c’est notre prochaine destination.
Certes, il y a une difficulté: cette fois, le jeu ne nous offrira aucun signe de signes, donc nous vous aiderons un peu à la décision de ce mauvais endroit. Notre objectif est l’ancienne église, cherchez-la sur la carte et courez-y. Entrez, descendez et suivez les passages souterrains jusqu’à ce que vous trouviez un logo rond sain sur le mur de briques avec l’inscription « Boston the Freedom Trail ». Ce n’est pas seulement un logo, mais une sorte de bouton et un multifonctionnel.
Cependant, comment dire « beaucoup » – il y a deux fonctions. Tourner ou activation. Vous pouvez tourner le cercle lorsque vous pointez la vue sur la jante et lorsque vous appuyez sur la touche « E ». L’activation est lancée lorsque la vue est accrochée au centre du cercle et appuyez sur la même touche « E ». Et le moment clé de cette étape de passage Fallout 4: Il y a aussi une flèche indiquant l’une des lettres sur un logo rond.
Le puzzle est résolu simplement: nous devons faire pivoter le cercle afin que nous gagnions séquentiellement le mot « chemin de fer ». Si vous ne comprenez toujours pas comment cela fonctionne: nous regardons la flèche et tournons le cercle jusqu’à ce que la flèche soit opposée à la lettre « R », pointez la vue vers le centre du cercle et appuyez sur la touche « E », après avoir continué Pour faire pivoter le cercle, jusqu’à ce que la flèche soit tournée en pointant la lettre « A », nous confirmons à nouveau notre choix et donc jusqu’à ce qu’une lettre mentionnée ci-dessus soit tapée « chemin de fer » mentionné ci-dessus.
Lorsque ce mot sera composé avec succès, vous ouvrirez une porte secrète, derrière laquelle se trouve la base de la même organisation secrète « Subway ». Nous n’y sommes pas accueillis pas trop amicaux, mais pas hostiles en même temps, heureusement. Nous leur demandons de déchiffrer la puce du chasseur, ils seront d’accord, mais seulement à condition que nous quitterons la puce après le décryptage – nous n’en aurons plus besoin, alors d’accord.
Lorsque vous traitez cela, courez au médecin de Verdal Mutant, vous devez parler de vos succès, après quoi nous obtiendrons un dessin d’un appareil de lui qui peut nous téléporter à l’institut. Certes, ici sans le soutien des « amis », vous devez décider qui sera votre allié. De telles fractions sont disponibles: minimaux, métro ou fraternité. Nous avons opté pour la seconde (c’est-à-dire dans le métro).
N’oubliez pas que le passage de Fallout 4 n’est pas aussi primitif que cela puisse paraître: aucune des fractions énumérées ne vous aidera. Devra effectuer au moins une tâche de la fraction sélectionnée. Dans notre cas (lors du choix d’un métro), sa première quête est la tâche « travail d’agence ». Nous prenons cette quête supplémentaire – sans cela (encore une fois, si vous choisissez le métro comme allié), vous ne pourrez pas prendre le complot de quête suivant.
Dans le cas où il y a des problèmes de « travail d’intelligence », disons comment cela se passe. C’est donc la première tâche qui doit être achevée pour rejoindre les rangs du « métro », en fait – une sorte de test pour la loyauté de cette organisation secrète, testant nos capacités.
Pour commencer, rencontrez le diacre, après avoir activé la quête de travail d’agent dans le magazine, nous allons à la marque. À notre arrivée, nous définissons la tâche – pour arriver à l’ancienne base du « métro », maintenant exposée par l’institut, c’est pourquoi la base a dû partir. C’est juste pressé, nos quêtes ont oublié une chose importante pour eux là-bas, qui sera maintenant retourné.
Alors, allez après le diacre, qui nous délivrera d’abord à l’un des agents du « métro », parlera avec lui, il dira qu’il ne sera plus possible d’entrer dans l’ancienne base de la porte d’entrée, car le délicat les envahisseurs ont miné des approches. Nous informerons ces informations au diacre, et il partagera les considérations selon lesquelles il existe une autre option pour la pénétration vers l’intérieur sous la forme d’un tunnel – allez-y et allez-y.
Nous continuons le passage de Fallout 4 à notre arrivée à l’endroit, là immédiatement après l’entrée, trouvons la porte verrouillée, mais le terminal brise le diacre, je ne voudrais pas déranger à nouveau avec ce bien. L’étape suivante est le décapage systématique de l’ancienne base du « métro » de nombreux synthés. Nous sommes venus ici pour le bien de « Prototype Carrington », c’est notre objectif principal ici. Il se tient sur un rack avec des boîtes, marqué d’un marqueur.
Après avoir pris cette chose, vous verrez que le diacre n’a pas non plus perdu de temps et a repris le corps de l’ancien membre du « Subway » un « Sauveur » pistolet unique qui partagerait avec nous. Après à la base, parlez avec Desdemona, découvrez que le «test» est passé en toute sécurité et a rejoint les rangs du «métro». Cette quête se terminera après avoir choisi un surnom pour lui-même, et le diacre à partir de maintenant peut être votre compagnon.
Nous avons donc rejoint le « Subway », il est temps de continuer le passage de Fallout 4 en termes de scénario principal. Allez dans le même Desdemon pour lui demander d’aider avec le dessin. L’étape suivante consiste à contacter l’équipement, il dira que le dessin a encore besoin de raffinement, mais l’une de ses pièces est assez terminée et peut être construite maintenant. Pour la construction, il vous suffit de choisir le bon endroit.
Comme options – l’une de vos colonies, ou acceptez ce que les alliés du « Subway » vous offrent. L’option est particulièrement bonne, car la ressource de ses propres établissements n’est pas consommée. Si vous décidez de choisir une telle option, allez au robot PA, qui partagera plus d’informations. Après cela, une petite tâche supplémentaire « Merus Station », qui est recommandée d’y aller en raison de sa très courte durée, deviendra disponible.
Il est seulement nécessaire de venir à l’endroit marqué, d’exterminer tous les animaux interférents, de trouver l’atelier, de l’activer, de construire une plate-forme (groupe «spécial»). Pour assurer la protection, construisez quelques tourelles, il reste à retourner au robot du rythme pour terminer la tâche « Station Merus ».
Donc, maintenant nous continuons le passage de Fallout 4, en discutant avec le technicien. Il informera que pour mettre fin à la construction, vous devez obtenir trois autres éléments qui vous permettront d’obtenir des matériaux extrêmement nécessaires. Vous aurez immédiatement trois nouvelles marques sur la carte, sur lesquelles ces mêmes éléments peuvent être pris, mais si vous avez de tels matériaux avec vous, vous ne pouvez aller nulle part. D’une manière ou d’une autre, faites-le à la base où la téléportation est en cours de construction, toutes les autres – pour cela, accédez à l’onglet « spécial ».
Il n’y a rien de compliqué dans ce domaine: la plate-forme de téléportation principale se compose de deux fragments principaux – la plate-forme elle-même et la partie supérieure. Donc, vous devez d’abord construire une plate-forme et mettre la partie supérieure à proximité (la mettre sur la plate-forme ne fonctionnera pas comme ça). Puis transférez la plate-forme vers la partie supérieure et tout sera prêt. Lorsque le groupe spécial est entièrement terminé, continuez le passage de Fallout 4, en fournissant à la téléportation avec de l’énergie et en connectant toutes les pièces les uns aux autres à l’aide de fils.
Si vous le faites donc simplement, cela ne fonctionnera pas, expliquez le principe de connexion. Cela peut être utile non seulement ici, mais aussi dans d’autres tâches: de nombreux objets pour le travail ont besoin d’électricité. Pour vous assurer de tels objets, vous devez les connecter au générateur existant de vous par Energy ou créer un nouveau générateur dans le menu de l’atelier (« Ressources » – « Energy » – « Générateurs »). En règle générale, les objets ne peuvent recevoir de l’énergie que par le biais de fils.
Pour étirer le fil d’un objet à un autre, choisissez l’un d’eux et appuyez sur la touche « T ». Les objets auxquels vous pouvez étirer le câble seront immédiatement mis en évidence en blanc. Choisissez un tel objet et rédigez la touche «T» pour enfin les connecter à l’aide du fil. Ces objets seront désormais considérés comme faisant partie d’un système énergétique et consomment librement de l’énergie, qui est produite dans ce système.
En même temps, la direction dans laquelle le câble s’étire n’a pas d’importance – l’électricité est toujours équivalente à l’ensemble du réseau, il est nécessaire d’installer la connexion câblée entre le générateur et l’objet qui a besoin d’énergie. En choisissant un générateur, vous verrez que tous les objets ont commencé à être mis en évidence, qui entrent le même système d’énergie avec lui.
En choisissant un objet ayant besoin d’électricité, vous verrez s’il est écrit maintenant ou non. Si vous voyez que l’énergie est nécessaire, cela signifie que soit l’objet n’est pas encore connecté, soit il y avait une surcharge du générateur qui alimente toute l’affaire, son énergie n’est pas suffisante pour tous les objets.
Lors de la connexion d’objets, il est important de prendre en compte que les fils de connexion ne sont en aucun cas infinis, pour les rendre à de grandes distances, vous devez utiliser les connecteurs qui peuvent être trouvés ici: « ressources » – « énergie » – « Connecteurs et commutateurs ». Soit dit en passant, les commutateurs permettent d’allumer et de déconnecter les objets du système d’énergie, ce qui évite la surcharge de générateurs s’il y a beaucoup d’objets.
Donc, quand il vous semble que tout le monde a été connecté avec succès pour continuer le passage de Fallout 4, parlez avec le technicien, il dira que si vous avez tout construit correctement. Si tout est vrai, une nouvelle tâche apparaîtra sous la forme de besoin de parler avec Desdemona. Lorsque le dialogue se termine, se tenir sur le site de téléportation, avant votre envoi, il (Desidemona) vous donnera le «virus» dépensé, qui vous permettra de contacter un certain «sa personne» dans les rangs de l’institut (il s’avère que , et il y en a même).
Ainsi, la téléportation a fonctionné en toute sécurité et nous avons téléporté à l’institut. La tâche actuelle se termine enfin et un nouveau.