La quête de Fallout 4 pourrait être tirée de la mode pour Fallout: New Vegas, mais Bethesda nie tout
En outre Far port Pour Fallout 4 Il y a un cerveau de tâche mort (« mort du cerveau » dans la version russe). Quelques mois après la libération de DLC, l’un des modes de mode a découvert que cette quête ressemble à sa création pour sa création pour Fallout: New Vegas.
Auteur de modification des feuilles d’automne Guillaume Vir (Guillaume Veer) a effectué une analyse détaillée des morts du cerveau et y a trouvé un certain nombre de points similaires. Les similitudes entre la quête officielle et le mod amateur sont très différentes: événements de l’intrigue, éléments importants de l’enquête, vision générale de l’un des emplacements. Même de tels épisodes apparemment uniques, comme une scène de lit avec un robot et une discussion sur l’art avec une machine!
En même temps, l’automne part pour Fallout: New Vegas Je suis sorti quelques mois plus tôt Fallout 4: Far Harbor. Nous pensons que tout le monde comprend qui dort alors à qui! Guillaume Vir croit que quelqu’un Bethesda J’ai essayé les feuilles d’automne et j’ai été tellement inspiré par la modification que j’ai décidé de faire quelque chose de même pour Far port. Vir Admet honnêtement qu’il a lui-même tiré des idées non pas de sa tête, mais à partir d’innombrables sources – fonctionne Isaek Azimov, Planescape: tourment, vieux Tomber et d’autres.
C’est pourquoi Guillaume revendications spéciales pour Bethesda n’a pas – l’inspiration peut provenir d’où! Il soulève ce sujet pour un autre: l’auteur veut simplement attirer l’attention des joueurs vers les feuilles d’automne, et souligne également que le mod est sorti bien avant Far port Et le cerveau mort. Et puis les joueurs confondre et commenceront à considérer l’automne laisse un clone de cerveau mort, et non vice versa.
Cependant, Bethesda Il a une opinion différente. Vice-président du marketing Pete Hines (Pete Hines) assure qu’il a tout vérifié – les coïncidences entre les feuilles de cerveau et d’automne sont absolument aléatoires. Selon lui, Bethesda a toujours apprécié sa communauté de modèles et n’aurait jamais agi avec eux si vile.