Hyde Fallout 4: Fondamentaux de la construction et de l’artisanat
Déjà après le début du jeu, votre tâche principale sera la construction d’un règlement pour vous-même et survivra les gens. Le règlement peut être créé partout où il y a un atelier. Avec son aide, vous pouvez construire et déplacer différents objets, mais uniquement dans les limites qui couvrent l’atelier (ils sont marqués de la bordure verte). Et en hauteur, vous avez également une restriction. Avant de commencer le développement, vous devrez obtenir les bons matériaux.
Commencez par ouvrir un atelier près de votre ancienne maison. Ouvrez l’interface de l’atelier à l’aide d’une table rouge et explorez le territoire disponible pour le développement. Vert En couleur, les objets qui peuvent être démontés seront affichés (clé KE) ou stocker pour plus tard (touche de tabulation). Tout ce qui ne peut être démonté que ce sera affiché jaune, Ils peuvent être démontés en toute sécurité.
Après avoir collecté une quantité suffisante de matériaux, il est temps de commencer à construire. Dans la partie inférieure, vous trouverez des catégories dans lesquelles les objets disponibles pour la construction seront affichés. Chacun d’eux aura besoin d’une certaine quantité de ressources. Les matériaux manquants peuvent être notés pour une recherche plus approfondie. Tout ce qui peut être démonté pour les composants dont vous avez besoin sera marqué d’une loupe.
Chaque objet peut être déplacé n’importe où, mais uniquement sur le territoire de la colonie. Si l’objet est marqué en rouge, vous devez configurer correctement la position et trouver la terre pour elle. Pour déplacer l’objet, sélectionnez-le (la clé E) pour le réarrangement. Si vous n’avez pas besoin d’un objet, ne le démontez pas immédiatement. Mieux vaut le supprimer (clé de l’onglet), peut-être à l’avenir, il sera utile.
Crésages et conseils de construction dans les retombées 4
- Tous les matériaux que vous stockez dans un atelier particulier pourront être utilisés uniquement pour la construction sur son territoire. C’est pourquoi vous devez planifier préliminairement, ce qu’un règlement spécifique fera. Cela permettra de distribuer plus efficacement les ressources.
- Certains avantages seront indispensables lors de la collecte de ressources. Dans la section « Intelligence », il y a un avantage appelé « Collier ». Avec lui, vous pouvez recevoir des matériaux supplémentaires, tels que les vis et le cuivre à partir d’armure ou d’armes trouvées.
- Dans les grandes colonies, vous ne pouvez pas vous passer de perk « science ». Avec lui, vous pouvez construire de grands générateurs, des purificateurs d’eau et d’autres objets. Le troisième rang sera ouvert à l’accès à de puissantes tourelles laser.
- Chaque colonie doit être auto-suffisante, car elle devrait avoir une place pour l’agriculture et l’approvisionnement en eau. N’oubliez pas la protection de la colonie, qui aura également besoin d’un endroit.
- Si vous avez besoin de matériel dans une zone particulière, vous pouvez les récupérer dans le règlement principal, puis les mettre dans l’inventaire et les transférer à l’atelier souhaité.