Fallout 4: Nuka-World: Procédure pas à pas

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19. novembre 2024
14 minutes
15

By Jhonny Gamer

La quête de l’intrigue « maison, chère maison »

Cible. Parler à schinc.

Allez à Schanka, qui se dresse près du marché nucléaire Tauna. Parlez-lui de tout et acceptez d’établir le Commonwealth.

Cible. Saisir l’avant-poste du gang.

Décidez quoi faire: essayez de demander aux colons de quitter le territoire de l’avant-poste, ou de les détruire avec les Raiders. La première option est choisie.

ATTENTION! Quand Shank demande quel gang vous donnerez le territoire, rappelez-vous qui a combien. Cinq emplacements différents ont été capturés au total. Deux sont allés à deux gangs, un – le troisième. Ou vous l’avez tous donné à un? Ensuite, la guerre s’évasera! Si vous avez agi raisonnablement, comme décrit par les phrases plus tôt, alors donnez l’avant-poste au gang avec une seule zone à la disposition.

Ensuite, vous devrez choisir un avant-poste situé près des colonies. Shank conseille les avant-postes suivants – une carpe gob, un manoir de céréales, une maison de bateau Taffington et une pépinière de Grintop. Solution – Greenhouse « Grintop ».

Si le règlement sélectionné vous appartenait, alors vous en perdrez le contrôle, après quoi vous devrez le saisir à nouveau. C’était donc dans mon cas avec la serre « Grintop ».

SHANK, conseiller de patron

Tige, conseillère de patron.

La quête de l’intrigue « Grintop Greenhouse: Nettoyer »

Cible. GRINTOP GREENHONE: Pour convaincre les habitants de quitter la colonie.

Passez à la colonie, parlez avec le marqueur principal marqué. Utilisez le charisme plusieurs fois si vous ne voulez pas dépenser les couvercles. D’un autre côté, vous pouvez dire que les habitants partent ici immédiatement, puis offrir environ 1000 couvertures.

Cible. Construisez un drapeau de signalisation pour votre gang dans l’atelier dans la colonie « Grintop Greenhouse » (ou l’endroit que vous avez choisi).

Utilisez l’atelier, accédez à la toute dernière section (nouveau) – « Raiders ». Sélectionnez le premier élément – Flags. Selon le gang que vous donnez au territoire, définissez le drapeau de signal.

La quête de l’intrigue « maison, chère maison » (continuation)

Cible. Rencontrez le détachement.

Parlez simplement avec un membre marqué du gang sélectionné, qui arrivera dans une colonie nouvellement capturée dans un groupe avec ses amis.

Cible. Parler à schinc.

Parlez de tout avec Shank, qui rapportera qu’il est maintenant nécessaire de fournir aux Rangers de l’Outost des fournitures.

Cible. Faites des colonies pour fournir à votre gang des fournitures.

Il y a deux façons – soit résoudre paisiblement, soit se battre, comme la dernière fois. La première option est choisie. Ainsi, maintenant tous les gangs ont le même nombre de zones, âgé de quelqu’un, il a deux zones dans le «monde nucléaire», et quelqu’un a une zone dans le «monde nucléaire» et l’avant-poste sur le territoire du Commonwealth. Par conséquent, vous pouvez choisir n’importe quel gang qui s’occupera du règlement qui donne des fournitures à l’avant-poste capturé pendant quelques minutes plus tôt. Faites un choix (dans notre cas, les adhérents).

Sélectionnez un règlement dans possible.

La quête de l’intrigue « Country-Crosing: Extorsion »

But (en plus). Allumez l’émetteur radio dans la colonie de serre Grintop.

Premier retour à la colonie capturée, Raiders de l’avant-poste. Entrez le menu Workbench, accédez à la section « Raider-Resources » et sélectionnez l’émetteur nucléaire. L’avoir créé, installez-le sur n’importe quel emplacement. La tâche est terminée même sans alimentation.

Cible. Crameaux de pays: pour convaincre les habitants de la colonie pour fournir à votre gang des fournitures.

Parlez simplement avec un colon et essayez d’être d’accord avec des couvertures ou du charisme.

La quête de l’intrigue « maison, chère maison » (continuation)

Cible. Parler à schinc.

Retournez à nouveau dans la ville nucléaire et parlez à Shank. Il s’avère que les raiders ennemis se sont rassemblés pour attaquer votre avant-poste dans le Commonwealth. Vous décidez, discutez avec eux ou les tuez. Puisque ce sont de mauvaises personnes, vous pouvez même aller au combat sans hésitation.

Cible. Grintop Greenhouse (ou avant-poste que vous avez capturé): pour rencontrer un détachement de Raiders.

Retour à l’avant-poste que vous avez capturé, où se trouve l’un des trois gangs. Parlez aux membres des gangs pour mettre à jour la cible.

Cible. GRINTOP GRENE: Protégez la colonie.

Vous pouvez utiliser le charisme pour conduire les Raiders, ou les attaquer en silence.

Cible. Parler à schinc.

Contactez le Shenk qui a terminé la tâche. Shank terminera la partie d’introduction et vous présentera le contenu de l’avant-poste.

Envoyez le cou à l’avant-poste ou offrez-vous pour effectuer des opérations supplémentaires (pour capturer d’autres points).

But (en plus). Parler à schinc au détriment des nouvelles opérations.

Cible. Fournir à l’avant-poste avec tout ce qui est nécessaire (n%).

Si vous avez cette tâche, alors quelque chose manque dans l’avant-poste. Il ne devrait y avoir aucun problème avec la nourriture, donc le marqueur montrera probablement l’atelier. Faites-lui suffisamment d’énergie, de lit et de protection. Assurez-vous d’ajouter un amplificateur à l’émetteur qui augmente le signal de la vague radio du mi-mira et, par exemple, un kiosque avec des médicaments. En général, ce qui améliore l’humeur dans la colonie. Vous devez atteindre 100% du résultat.

Cible. Créez les avant-postes de Raiders (1/3).

Au total, vous avez besoin de trois avant-poste capturé et bien fonctionnel. On est déjà là. Communiquez simplement avec la tige, choisissez les opérations, créez un avant-poste. Cliquez sur l’avant-poste que vous souhaitez capturer. Shank dira si c’est ou non. Sinon, alors choisissez un autre endroit.

Lorsque vous prenez deux avant-postes, et au total, il y en aura trois (lorsque les captures vous devrez convaincre les colons de les quitter ou de les tuer, après quoi le drapeau sera affiché par l’atelier), alors la tâche finira. Mais un nouveau sera disponible – « démonstration de pouvoir ».

NOTE. Si vous souhaitez accéder au coffre avec un hommage, vous devrez en créer cinq autres, et au total – huit avant-postes de Raiders.

La quête de l’intrigue « démonstration du pouvoir »

Cible. Parler à schinc.

Cela se produit si l’un des gangs n’aime pas que les autres aient plus de territoires. Retour à l’endroit indiqué «monde nucléaire» et parlez avec les dirigeants des gangs qui vous attendent.

Il y a deux options:

– Cherchez la préservation précédente et prenez l’une des décisions en faveur du gang (donnez-leur le territoire).
– soit d’accord avec ces circonstances et aller à la destruction du gang et de son chef.

En tout cas, l’un des gangs après la tâche précédente n’aimera pas quelque chose. Vous devrez le détruire! Vous pouvez simplement choisir le gang dont vous souhaitez vous débarrasser – donnez les deux derniers avant-postes de la quête précédente à ces gangs que vous voulez quitter.

Un gang d’adhérents a été détruit dans notre passage.

Après une conversation avec les dirigeants des deux autres gangs, vous n’aurez pas le choix – vous devez être d’accord avec la dure punition des traîtres.

Cible. Trouvez et tuez la niche (ou le leader dont vous détruisez le gang).

Montez la montagne le long du chemin, tuez les membres du gang. Entrez à l’intérieur de la centrale nucléaire. Vous devez grimper en haut de la centrale, tuant des adversaires en cours de route. Ensuite, choisissez le toit et traitez avec les derniers ennemis et le chef du gang.

La centrale électrique du monde nucléaire, où se déroule le gang ennemi

Centrale électrique du monde nucléaire, où le gang ennemi se déroule.

Cible. Apportez la clé du centre de contrôle.

Recherchez le corps du chef de gang pour ramasser la clé du centre de contrôle.

Cible. Accédez au centre de contrôle.

Entrez dans le bâtiment bleu sur le toit en utilisant la même clé.

Cible. Activer les décombres principaux.

Interagir avec la télécommande marquée. Vous retournerez donc de l’électricité dans le « monde nucléaire ».

Cible. Parler à Gage.

Après avoir parlé avec Gage, vous compléterez le passage de l’intrigue de la ligne de complément du RPG Fallout 4: Nula-Depend to Stopgy.Ru

The Ends of Fallout 4: Nuka-Depend

Le jeu a plusieurs fins – un mauvais et trois bien.

Au début, vous devez comprendre que vous ne pouvez pas laisser les trois gangs vivants. Le début du type de fin que vous gagnerez est tiré du « monde nucléaire ». Vous choisissez vous-même des gangs qui vivront sur un territoire particulier.

La première fin. Mauvais Bon

La quête latérale « saison de chasse ». Bonne fin?

Au début du « monde nucléaire », il y a un marché de « ville nucléaire ». Aller vers lui, la porte de gauche. Ici, vous pouvez acheter des articles utiles. L’un des échanges pour appeler Mackenzie. Parlez-lui et obtenez une offre. Elle vous invitera à tuer tous les dirigeants du gang. Qu’est-ce qui en ira? Vérifier!

Cible. Trouver et tuer Mason.

Cible. Trouver et tuer William Black.

Cible. Trouver et tuer Maggie Black.

Cible. Trouver et tuer une niche.

En général, vous devrez détruire les dirigeants des trois (les opérateurs ont deux dirigeants), puis retourner sur le marché, tout nettoyer et parler à Mackenzie. Vous allez donc libérer tous les esclaves et sauver le « monde nucléaire ». Mais toutes les tâches liées au scénario et à la capture du parc seront échouées. Comme les gangs sont détruits, mais vous n’obtiendrez pas de satisfaction de cela.

Deuxième / troisième / quatrième fin

Vous en avez déjà reçu un. Pour en prendre les autres, vous devez prêter moins d’attention aux opérateurs ou emballer pour les détruire.

ATTENTION! Selon les gangs resteront, vous recevrez des avantages uniques – un par le gang.

Les opérateurs perks sont appelés « professionnels » . Le niveau de secret dans l’ombre et les dommages causés par les armes avec un silencieux augmente.

L’affaire du troupeau est appelé le « leader du pack » (dans la section de la capacité, recherchez le « alpha mâle du pack ») . La résistance des dommages augmente considérablement et augmente également les dégâts causés en main à main et à des armes quasi-combat.

Les adhérents avant-gardistes sont appelés « adepts » . Lorsque vous tuez des ennemis d’armes à proximité, vous restaurez 25% de vos actions.

Quête latérale « discipline stricte » (répétée)

La tâche est prise dans la tanière des adhérents de leur chef de niche. Parlez-lui pour découvrir le but.

Cible. Hôtel « Rexford »: Mettez un collier sur la cible (Garbage Man).

Retour au monorail « nucléaire » et allez au Commonwealth. Déplacez-vous dans un endroit près du bon voisinage. Allez au point spécifié et suivez le bon voisinage.

Faites le tour du bâtiment sur le côté gauche et entrez dans l’hôtel Resford. Passez à la cible qui dans l’arrière-salle devant l’entrée. Il y a trois options:

– Cliquez sur la touche CTRL pour entrer le mode secret, puis accédez au bac et appuyez sur R pour mettre le col (une inscription appropriée apparaît). Dans ce cas, si vous réussissez, personne ne lèvera l’alarme.

– Vous pouvez aller à la poubelle et utiliser le charisme (niveau de lumière) au cours du dialogue pour offrir un collier. Mais dans ce cas, Markovsky et ses bandits vous attaqueront, car l’homme des ordures stimulera l’alarme.

– La troisième option est d’offrir à l’homme des ordures pour vous accompagner. Besoin d’un charisme de niveau intermédiaire! S’il est d’accord, allez vers la sortie et à travers la porte bleue à droite. Descendre. Ici, vous pouvez utiliser la deuxième option, offrant au bac à travers la boîte de dialogue pour mettre un collier. Il hurlera, mais personne ne vous attaquera.

Cible. Retour à la niche.

Retour à Nuclear Express dans le parc nucléaire, où faites-vous rapport à la niche sur la tâche.

Quête latérale « sur la garde des marchandises » (répétée)

Cible. Rencontrez le détachement.

Cette quête latérale est prise par le même créneau, la tête des adhérents. Il est nécessaire de terminer sa tâche précédente appelée « discipline stricte ».

Déplacez-vous vers le Commonwealth, choisissez le point de contrôle le plus proche du marqueur – par exemple, « Garage of Atomic Cats ».

Si vous suivez cette voie, alors sur le chemin que vous rencontrez plusieurs minitations. Le fait est que ce sont eux qui à l’avenir attaqueront le détachement des adhérents. Ne les touchez pas encore, allez plus loin dans le bâtiment spécifié. La tâche doit être mise à jour.

Cible. Roi tous les adversaires.

Tuez tous les minimaux qui vous attaqueront. Cachez-vous à l’intérieur du bâtiment, derrière les restes de la voiture à proximité pour attaquer une partie des adversaires, et se cacher des autres.

Quête latérale « Besoin de jeter les ordures »

Cible. Tuez l’homme des ordures sur les emplacements du « banc ».

La tâche est donnée par la niche, le chef des adhérents. Une condition préalable consiste à remplir la mission précédente avec succès « sur la garde des biens ».

Parlez à la niche et découvrez le transfuge qui est allé aux opérateurs. Vous devez éliminer la cible. Suivez le Commonwealth, déménagez à Diamond City. Descendre dans la ville. Trouvez l’entrée du bâtiment Barry Barry. Un homme des ordures s’asseyera à l’intérieur sur le canapé. Il y a deux options:

– Soit vous le tuez devant tout le monde et vous vous battez avec d’autres personnages, parmi lesquels il y a un PNJ important pour les retombées originales 4.

– Soit vous suggérez à l’homme des ordures de vous accompagner (si vous avez utilisé cette option dans l’une des quêtes précédentes, le charisme n’est pas requis). Emmenez l’homme des ordures dans la pièce lointaine et tirez un coup précis dans la tête.

Cible. Retour à la niche.

Retour aux quêtes au camp adhérent et terminer la tâche.

La quête latérale «était secret, deviendra évident

Cible. Rencontrez le détachement.

La tâche est prise par le créneau, le chef des adhérents, après l’accomplissement de la quête «vous devez jeter les ordures» (assurez-vous!). Parlez à une femme dans le camp adhérent, au dernier étage.

Déplacez-vous au Commonwealth, à la gare « Andrew ». Déplacez-vous au nord où le détachement vous attend.

Cible. Tuez les gardes près du cache.

Les ennemis seront partout – à l’extérieur et dans le territoire de l’endroit où se trouve le cache. Un ennemi peut être à l’étage. Lorsque vous interrompez tout le monde, retournez à Nuclear-mir et faites rapport sur le travail effectué par l’œuvre.

ATTENTION! Après cette tâche, le créneau continuera de donner de nouveaux, mais similaires à ceux qui étaient déjà – pour mettre un collier sur un autre homme poubelle, l’éliminer, etc. D.

Quête latérale « Une fois pour toutes »

C’est la première tâche qui peut être prise du chef des opérateurs – Maggie Black. Parlez-lui juste dans le « salon ».

Cible. Tuez un superruant-volonté sur l’emplacement « Lotwall John ».

Aller à l’emplacement spécifié dans le Commonwealth. Il y aura un grand nombre de supermutants, mais votre objectif est marqué d’un marqueur rouge. Il suffit de détruire cet ennemi et de se cacher des autres. Vous pouvez utiliser un lanceur de fusées pour tuer l’ennemi plus rapidement. Retour à Maggie et donnez-lui une quête.

De plus, Maggie donnera la tâche «sur la garde des marchandises», similaire à ce qui était près du créneau. Cela n’a aucun sens de décrire.

Quête latérale « bataille amorale »

Lorsque vous passez le scénario, laissez le Commonwealth et revenez à nouveau, puis entendez un message d’un passant: quelqu’un est venu à l’épreuve.

Cible. Parler à Frych.

Entrez à l’intérieur du bâtiment indiqué « Arcade nucléaire » et discutez avec son propriétaire-A Raider nommé Frych. Il existe trois options pour le développement d’événements (une personne est apparue qui a fait le même chemin que vous):

1. Vous combattez le pauvre gars de la friche.

2. Tu dis que tu ne te bat pas. Dans ce cas, il sera jonché dans le labyrinthe.

3. Vous commandez à Frychu pour libérer une personne. La tâche échouera.

Cible. Entrez dans l’arène « mobile nucléaire ».

Si vous acceptez de vous battre, alors cette tâche apparaîtra. Se préparer à la bataille. Le duel aura lieu au format 1 contre 1.

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