Fallout 4: Nuka-World: Procédure pas à pas
Quête latérale « couverture en sac de foin »
Pour obtenir une tâche, vous devez discuter avec une fille blonde avec des lunettes nommées Sierra Petrovit. Il peut être trouvé lors de la première visite au « monde nucléaire » lorsque vous irez vers le mont Fizztop. D’une manière ou d’une autre, recherchez-la sur le territoire de la « ville nucléaire ». Après la communication, acceptez d’aider.
Cible. Mettre des lunettes M. Covers.
Sierra vous donnera des lunettes. Recherchez-les dans votre inventaire dans la section « vêtements ». Mettez vos lunettes. Seulement en eux, vous pouvez voir des dessins cachés. Au total, vous devez trouver 10 dessins. Ce sont des conseils pour où se trouve Bradberton, le créateur de Nuclear-Cola.
Expliquez immédiatement – vous trouverez des images de M. Cover avec l’une des lettres latines. Il sera nécessaire de faire un mot.
Cible. Trouvez les images cachées de M. Cover dans la « ville nucléaire ».
Mettez vos lunettes! Il est nécessaire! Allez au Grill Bar Fizztop, où se trouve votre antre. Du bar, si vous faites face à l’entrée, déplacez-vous à gauche, vers l’ouest. Vous verrez le signe Nuka-Cherry. Trouvé? Ensuite, allez à gauche, le long des bâtiments du signe. À droite, il y aura un porche avec l’entrée de deux toilettes. Vous devez passer ce porche et tourner à droite. Sur le mur derrière les buissons, il y aura le premier Heureux (dessin) de M. Cover (1/10). Ceci est la lettre G.
ATTENTION! Vous devez aborder l’image et interagir avec elle. Ce point sera compté. Soit dit en passant, dans la « ville nucléaire », l’indice est un, vous verrez donc comment l’objectif atteint est traversé.
Cible. Trouvez les images cachées de M. Cover dans la « gorge sèche ».
Déplacez-vous au théâtre des gorges sèches, qui au début de cette zone. À droite devrait être une ouverture avec une visière orange de tissu et de panneau de théâtre. Mais vous devez vous détourner de lui à gauche et aller de l’avant le long de la colonne tombée sur la main gauche. Tournez à gauche du pilier. En diagonale, à droite, il y a une poussette (pour un point de repère). Mais tu avais de l’avant, la laissant sur la droite. Il y aura une petite clôture à venir, et à côté se trouve une botte de foin (à gauche). Il y a un petit cimetière avec des pierres tombales derrière cette clôture. Sur la plus haute assiette de tombe sur la gauche, dans une maçonnerie, trouver Heureux (dessin) de M. Cover (2/10). C’est la lettre e.
Déplacez-vous au même endroit vers un point appelé « Luginets of Mad Malligan ». À l’intérieur de ce bâtiment, vous cherchiez toujours l’utérus de vers. Entrez à l’intérieur par la porte rouge, allez au passage à droite, à laquelle 3-4 marches mènent. Après un long tunnel de mine, vous verrez un escalier. Mais il y a une autre descente vers elle sur le côté gauche, avec une clôture jaune. Il y a un bâtiment métallique en dessous, sur le mur dont, à droite de l’entrée, il y aura Indice (dessin) de M. Cover (3/10). Cette fois avec la lettre H.
Cible. Trouvez les images cachées de M. Cover dans la « galaxie ».
Utilisez un mouvement rapide pour être dans « l’espace nucléaire ». Se tenir face à l’entrée, à gauche et à droite, il y a des escaliers. Aller à droite des escaliers sur le côté gauche! Allez dans le sens du bâtiment «port d’espace nucléaire» et à l’endroit où il y aura un passage étroit, trouver sur le mur d’un parterre de fleurs hauts à gauche Heureux (dessin) de M. Cover (4/10). Rappelez-vous la lettre S.
Ajoutez à l’entrée du bâtiment nucléaire-co-cosmorte, mais cette fois, vous y tenez et partez, vers la sortie de la zone de la galaxie. Au centre de l’emplacement se trouve une sorte de conception avec une planète. Ne l’atteignant pas, tournez à gauche. Il y a des étapes ici. Se lever sur eux, aller à droite. Il y aura un signe d’index derrière la prochaine portée. Regardez le passage vers l’escalier de l’escalator non travaillant, mais passez devant lui à gauche. Trouvez un passage avec un panneau sur la marche spatiale supérieure derrière le pont. Allez dans l’allée, mais n’allez pas de l’avant, mais tournez à gauche. Trouver sur le mur Heureux (dessin) de M. Cover (5/10). Voici la lettre R.
Cible. Trouvez les images cachées de M. Cover dans le « Royaume des enfants ».
Déplacez-vous dans cette zone et entrez dans le « pavillon des rires ». À l’intérieur du bâtiment, passez par la porte à gauche, sur laquelle la chaîne était à l’origine accrochée (jusqu’à ce que l’intrigue passe). Continuez à se déplacer vers la gauche, dans le couloir et à ouvrir la porte rouge. Vous vous retrouverez dans une pièce avec un sol tournant. Rappelez-vous cela? Le sol ne tourne pas ici. À moins, bien sûr, de l’avoir éteint. Après être entré à l’intérieur, ouvrez la deuxième porte si vous allez à droite (ce sera rouge comme celui-ci).
Derrière la porte, il y aura une petite pièce avec Heureux (dessin) M. Cover (6/10). Ceci est la lettre F.
Restez dans cette zone. Déménager au château de « Nuclear-King ». N’allez pas dans le théâtre où vous avez combattu avec Oswald. Revenir en arrière, traverser les ponts. Tenez-vous face au pont à travers lequel vous venez de revenir ici. Mais n’allez pas là-bas, mais regardez à gauche. Il y a une tour avec un toit détruit auquel les marches mènent. Montez le long d’eux, entrez dans le bâtiment et suivez les escaliers jusqu’au quatrième étage. Immédiatement après la dernière étape, regardez le mur à gauche où il sera Indice (dessin) de M. Cover (7/10). C’est la lettre i.
Cible. Trouvez les images cachées de M. Cover dans « Safari ».
Déplacez-vous dans la « maison des primates », entrez en lui. Allez à l’entrée à l’intérieur, mais sur le côté droit, trouvez le chemin parmi les arbres. Approchez le mur et regardez vers la droite. C’est-à-dire que vous serez maintenant le dos à la « maison des primates ». Sur le mur de briques à l’avant, vous verrez Heureux (dessin) de M. Cover (8/10). La lettre n est représentée ici.
Suivez la maison sur le toit de M. Cover. Passez le passage avec l’inscription, choisissez des tours après la première fourche: à droite, à droite, à gauche, à droite à droite. À droite de l’arbre, si vous le regardez face en direction des diapositives américaines, il y aura un mur de briques avec le nécessaire Heureux (dessin) de M. Cover (9/10). Ceci est la deuxième lettre e.
Cible. Trouvez les images cachées de M. Cover à l’usine de la liste nucléaire de Kola.
Se déplacer à travers le marqueur du monde de la fraîcheur. Entrez à l’intérieur d’un tunnel avec de l’eau, où il y a une inscription en noir selon le bleu: « Entrez ». Allez devant le tunnel avec de l’eau, au couloir avec le signe du monde au-dessus du rafraîchissement. Courez vers l’arrêt en avant, tournez sous la voûte à droite (vous passerez devant la disposition des petits bâtiments multi-étages). Ensuite, il y aura une disposition dans le style du Far West, avec des cactus et des salons vieux. Vous avez besoin d’une troisième ou quatrième maison de Salun sur le côté gauche. Si vous regardez cette maison, alors vous devez le contourner sur le côté droit et le trouver sur le mur extérieur Heureux (dessin) M. Cover (10/10). Ceci est une autre lettre r.
Cible. Retour à Sierre Petrovyte.
Revenez à la ville nucléaire et parlez avec une fille. Il fera un mot de passe à partir des lettres – rafraîchissant.
Cible. Utilisez le panneau numérique.
Sierra se tiendra près de la porte dont vous avez besoin. Il y a un panneau à droite – entrez le code résultant.
Cible. Dessiner une armoire.
Dès que le mot de passe est confirmé, alors entrez dans le bureau de Bradberton. La quête a plusieurs fins à la fois.
Explorez le bureau, mais sachez que vous devez aller au deuxième niveau. Utilisez le terminal et lisez des informations utiles. Vous pouvez soit pirater le coffre-fort de Bradberton, soit l’ouvrir plus tard lorsque vous avez une clé. Il n’y a en fait rien de lié à la quête à l’intérieur du coffre-fort.
Accédez à la machine de vente «Nuclear-Colas» dans le coin, cliquez sur le bouton caché situé sur le mur extérieur droit. Après l’ouverture du passage secret, appelez l’ascenseur et descendez dessus. Vous tomberez dans la tanière de M. Bradberton et vous le rencontrerez même. Sa vie est soutenue par une machine spéciale depuis plus d’un siècle.
Tu l’auras tout de suite Trois options pour terminer cette quête:
-Ettttts?. En récompense, vous aurez accès à son stockage secret avec des armes puissantes. Dans le coffre-fort, vous trouverez également la formule « nucléaire-kola » que vous pouvez transmettre à Sierre Petrovity.
-Enom que vous ne touchez pas Bradberton à la demande de Sierra Petrovita, pour laquelle vous obtenez la salopette unique du « monde nucléaire » de la fille.
– Soit vous acceptez de ne pas tuer Bradberton, vous obtenez une combinaison de Sierra Petrovita, puis vous comprenez toujours un homme désespéré. Dans ce cas, vous obtiendrez les deux prix, mais la Sierra en colère devra tirer.
Tout ce qui reste de John Caleb Bradberton, le créateur de Nuclear-Cola.
Quête latérale « médaillons précieux »
Un robot sous la forme d’une bouteille (rouge) de Nuclear-Cola traverse le territoire de la Tauna nucléaire. Trouvez-le et parlez de tout. Vous recevrez une autre quête secondaire associée à la recherche d’éléments de collecte. Au total, vous devrez trouver sept médaillons. Vous pourriez en trouver certains avant.
Cible. Obtenez le médaillon « Ferris Wheel ».
Déplacez-vous vers le « Royaume des enfants », vers la roue Ferris (dans le coin inférieur gauche du parc sur la carte). Sur le côté de la roue Ferris, il y a une mitrailleuse avec des médaillons. Interagir avec lui pour obtenir Médaillon « Ferris Wheel » (1/7).
Cible. Obtenez le médaillon « Mad Malligan Mine ».
Sur l’emplacement « Dry Gorge », déplacez-vous au point « Luginet de Mad Malligan ». Entrez dans le bâtiment, la mine Malligan. Passez le passage à droite, dépassez la descente, où il y a un bâtiment métallique avec un modèle de M. Cover (lisez la quête ci-dessus). Déplacez-vous le long du mur et notez qu’il sera possible de sauter du pont à gauche. Il y aura des pas en arrière. Se lever et dans la pièce à l’avant, trouvez la machine d’où vous obtenez Médaillon « Mad Malligan Mine » (2/7). Soit à l’entrée, allez dans la pièce à gauche et trouvez la machine, ce qui, probablement, est encore plus facile.
Cible. Obtenez le médaillon « House on the Wood ».
Tenez-vous au passage de la maison sur l’arbre sur les emplacements « Safari ». Passez le passage avec l’inscription, roulez sur la fourche vers la droite. Ensuite, allez à gauche, à droite et au tour suivant à gauche, devant une arche métallique, similaire au passage d’entrée de la maison. Rouler à gauche, à gauche à nouveau et à travers l’arche métallique. Allez plus loin, choisissant à droite. Il y aura deux autres arches de ce type, puis – un ascenseur menant à un arbre. Soulevez un arbre sur un arbre et à l’intérieur trouvez une mitrailleuse avec des médaillons. Prends-le Médaillon « maison sur un arbre » (3/7) au premier étage.
Cible. Obtenez le médaillon « Volt-tek: parmi les étoiles ».
Pour rechercher ce médaillon, passez à la zone « Galaxy », au « Volttek: parmi les étoiles ». Trouvez pas l’entrée principale, mais l’arrière, avec une porte rouge ordinaire et une sortie de panneau rouge au-dessus. Pour ce faire, après avoir déménagé à un point, sautez sur la gauche (s’il y a une armure de puissance). Entrez dans le passage de ce bâtiment et voyez la porte à gauche. Entrez à l’intérieur, immédiatement derrière le virage à droite, il y aura une machine automatique avec des médaillons. Prends-le Médaillon « Volt-Tech: Parmi les étoiles » (4/7).
Cible. Obtenez un médaillon « monde de la fraîcheur ».
Ouvrez la carte et déplacez le marqueur « monde de la fraîcheur ». La machine automatique avec médaillons est située à l’extérieur, en face de l’usine de liste nucléaire-Kola. Prends-le Médaillon « monde de la fraîcheur » (5/7).
Cible. Obtenez le médaillon des « pods nucléaires ».
Déménager dans le pavillon des rires. De là, trouvez les mêmes rails sur lesquels vous avez traversé le tunnel lorsque vous avez écouté la conversation d’Oswald et d’une goule sauvage. Mais il n’est pas nécessaire d’aller au tunnel. Lorsque vous trouvez des rails avec des voitures en mouvement, puis trouvez une mitrailleuse juste près de la clôture à côté d’eux. Prends-le Médaillions « Généraux nucléaires » (6/7).
Cible. Obtenez le médaillon « nucléaire-galaxie ».
Choisissez un point de contrôle «nucléaire-galaxie» dans la zone «galaxie». Se lever et entrer dans la porte d’entrée. Déplacez-vous le long du couloir jusqu’à ce que vous entriez dans la pièce avec des roquettes. Déplacez-vous le long des rails vers la salle de Nuclear-Gerl. Montez les marches de sa statue et trouvez une mitrailleuse avec des médaillons. Sors d’ici Médaillon « Galaxie nucléaire » (7/7).
Cible. Obtenez une récompense de Lii.
Dès que les 7 médaillons que vous avez (ils sont dans l’inventaire de la section «Divers), puis retournez dans la« ville nucléaire »et parlez avec Lia. En récompense, vous recevrez «Nuclear-Cola sombre», «raisins nucléaires» et «quantum nucléaire-cola».
Histoire du mystérieux manoir
Ce n’est plutôt pas une quête, mais une histoire d’histoire. Vous pouvez découvrir les événements terribles qui se sont produits dans le manoir du petit-choix. Le principal coupable est Lucy. Pour entrer dans le manoir, vous devez aller vers l’ouest de la station d’explosion nucléaire, au-delà du camp des chobologistes. Le manoir est visible de loin.
Pendant la prospérité, le parc du parc nucléaire-mir Le parc de divertissement de petit-tchester Podsygy était très populaire parmi les visiteurs. Après l’avoir visité, vous pourriez découvrir la terrible histoire de la famille de grand-coussin. Une fille nommée Lucy était obsédée par le diable, a commis des actes terribles. Les parents ont tenté d’expulser les démons jusqu’à ce que, finalement, Lucy ne les ait pas tués, après quoi elle s’est suicidée.
Certains inconnus ont transformé ce manoir, une ancienne attraction, en un énorme piège mortel. Sûrement derrière ces pièges à cacher la présence sinistre de quelqu’un ..
Le manoir se compose de couloirs linéaires – vous ne serez pas autorisé à entrer dans la partie du bâtiment où il est tôt pour aller. Soyez prudent – neutralisez les pièges rencontrés sur le chemin.
Entrez dans la pièce à gauche par la porte rouge. Complétez le piège à l’entrée – les écailles seront sous vos pieds et un piège est installé sur le mur au-dessus d’eux. La porte s’ouvrira. Allez-y (si la porte ne s’ouvre pas, alors étudiez la salle du manoir).
Dans le couloir avec des flammes, détruisez le tireur de robot. Regardez le mur à droite et voyez la boîte. Il y a un interrupteur à l’intérieur – commutateur pour neutraliser le piège.
Soit dit en passant, certaines portes dans les pièces ne s’ouvrent qu’à la fin du discours du dictateur. Lorsque l’annonceur sera d’accord, la porte s’ouvrira à travers laquelle il sera possible de quitter la pièce inversée.
Tuez deux robots dans la cuisine et montez les marches vers la porte d’à côté. Il s’ouvrira après la fin du discours du dictateur.
Après avoir détruit la tourelle, allez sur le balcon de la salle, où vous pouviez déjà visiter. Allez plus loin lorsque vous êtes dans la chambre des enfants, puis laissez-le immédiatement, car les grenades tombent des cordes. Dans la pièce suivante, vous rencontrerez Zacharia. Après l’avoir tué, prenez la clé du Grand Readers Mansion. C’est ici qu’il y a une recette pour les « canons nucléaires ». Lire ci-dessous.
Quête latérale « Voyage aux étoiles »
Vous pouvez obtenir une quête du cadeau de Hubbell, qui vit à l’emplacement du camp des chobologistes, à l’ouest de la « ville nucléaire ». Mais avant, semble-t-il, vous devez certainement trouver le purifié. Si vous venez au camp sans parler à un homme, alors, très probablement, les chobologistes et Dara vous attaqueront. En bref: vous devez trouver 5 combinaisons spatiales sur l’emplacement « Volt-Tech: Parmi les étoiles » Zone « Galaxy » et les amener au cadeau.
Vous recevrez 200 couvertures pour les combinaisons spatiales, mais si vous utilisez le charisme et complétez trois étapes, augmentez le prix à 350 couvertures.
Les squants doivent être retirés des animatrons (Mannequins des extraterrestres).
Amenez les chobologistes à la décharge. Ou dites-leur qu’il est nettoyé (si vous étiez plus tôt). Ayant frappé l’endroit, prenez le distributeur de puissance et le noyau. Aller à un navire extraterrestre. Installez trois noyaux fusionnés, comme le cadeau demande à voir une bonne fin.
Si vous installez quatre noyaux fusionnés, ignorant le cadeau, alors tous les chobologistes mourront et vous verrez une mauvaise fin. Si vous ne les tuez pas (réglez trois cœurs), alors obtenez 100 tours du cadeau à un pistolet extraterrestre, et tous les chobologues disparaîtront après cela.
DIVERS
Après avoir terminé le scénario, plusieurs tâches apparaîtront immédiatement dans la quête « Divers ». Sélectionnez-le et cliquez sur les tâches que vous souhaitez suivre.
Cible. Parlez à Lizzy Way.
Parlez à la fille qui est dans les opérateurs « salon ». Vous recevrez d’elle une « attelle » de grenade. Jetant une telle coquille sous les pieds des adversaires, vous pouvez les convaincre de tout.
Cible. Parlez à Harvey.
Et vous vous souvenez encore du gars qui essayait de vous attirer dans le « monde nucléaire »? Vous pouvez donc le trouver près du marché nucléaire Tauna. Parlez simplement et décidez quoi en faire – tuez ou épargnez-le.
Cible. Prenez le premier hommage collecté dans le Commonwealth.
Retour au mont Fizztop, où se trouve le boss en dentelle. Sur le balcon supérieur, il y a un coffre rouge, à l’intérieur desquels vous trouverez la première couverture du Commonwealth, pillé par des Raiders.