Fallout 4: Nuka-World: Procédure pas à pas

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19. novembre 2024
18 minutes
28

By Jhonny Gamer

La quête de l’intrigue « en place! »

Où devriez-vous aller:

-Dans le centre de transit « nucléaire-mir ».

Donc, ici, il est la première quête du cadre de la campagne de l’intrigue et passant le Fallout 4: Nuka-World sur le portail de jeu.Ru. Il sera disponible automatiquement pour vous immédiatement après l’installation de ce DLC.

Cible. Écoutez la station de radio Nuclear-Cola.

La première tâche apparaîtra. Ouvrez votre PEEP-BO, accédez à l’onglet Radio et sélectionnez une nouvelle vague radio – « Station de radio Nuclear-Cola ». Écoutez ce que l’annonceur diffuse, après quoi la tâche deviendra automatiquement terminée.

Vous découvrirez le parc d’attractions appelé « monde nucléaire ». Tous ceux qui veulent se détendre sont invités là-bas. Vous pouvez vous rendre au parc exclusivement via le centre de transport en commun nucléaire, où vous devez vous asseoir sur Nuclear Express.

Cible. Se rendre au centre de transit « nucléaire-mir ».

L’endroit dont vous avez besoin est situé à l’ouest, au bord du Commonwealth. Suivez là-bas, mais soyez prudent – quelques gangs de tireurs vous attendent. Vous devrez vous battre, y compris avec un navigateur de fusil, le commandant Keylor, en utilisant la furtivité au combat.

Comment vaincre l’assaut?

Essayez de vous assurer que cet ennemi n’utilise pas l’arme d’énergie située sur la tête. Un coup détruira presque votre personnage. S’il tire, alors essayez de s’échapper sur le côté. L’assaut attaque vous attaque en continu. Vous devez vous assurer qu’il ne vous conduit pas dans un coin. Essayez d’être constamment à distance de l’ennemi, ce qui vous sera utile pour que vous effectuez des manœuvres vitales.

Utilisez une arme plus puissante que vous avez. Emportez avec vous un compagnon qui distrait l’attention de ce « fer ».

En se rapprochant de la destination, étudiez le centre de transit « monde nucléaire », recherchez un butin utile. Regardez dans le bâtiment situé sur le côté droit de la porte principale. Voici l’ascenseur qui vous amènera sur le toit. Il y a un pont menant à un autre toit à l’étage. Ici, vous pouvez gravir les ruines du bâtiment sur le côté gauche. Sur le toit du bâtiment gauche (par rapport à la porte), il y a un sac, un coffre et un coffre-fort avec un verrou de complexité moyen. À l’intérieur, vous trouverez des fournitures, des armes et même des explosifs.

Qu’est-ce que le « monde nucléaire »? Il s’agit d’un parc d’attractions sur le thème « Nuclear-Cola ». Dans les chars à ordures sur le territoire de l’ensemble du parc, vous pouvez découvrir des canettes « nucléaire-kola » de différents types. Pour cette raison, il peut examiner les urnes si vous avez besoin de restaurer la santé. Dans le centre de transit, vous verrez des bus. À l’intérieur du bus près de l’entrée, vous pouvez trouver des couvertures, à l’intérieur du cache. Recherchez les corps des passagers et l’un d’eux trouvera des billets pour « l’arcade nucléaire ». Ils seront sûrement utiles dans le parc!

Pour obtenir l’une des réalisations, vous devrez utiliser 100 000 billets « Arcade nucléaire ».

Suivez le centre de transit du monde nucléaire, parlez à Harvey de tout.

Cible. Parlez à Harvey.

Selon cet homme, il a été volé par des Raiders et enlevé sa femme et son fils. Les Raiders sont dans le parc, contrairement aux assurances des marchands rencontrés par Harvey quelques jours plus tôt. Un homme demande à l’aider dans une recherche familiale. Offrez à Harvey un stimulateur, mais pour une raison quelconque, il refusera.

Charisme

Si le niveau de votre charisme vous permet d’utiliser la croyance (difficile), vous pouvez choisir trois options pour savoir ce qui cache exactement Harvey. Vous pouvez révéler le secret de Harvey ou non, vous découvrirez le mot de passe du terminal de contrôle qui vous permet d’activer le monorail et d’aller au nucléaire.

Cible. Restaurer l’approvisionnement énergétique « explosion nucléaire ».

Étudier le territoire de cette station. Sur le côté gauche, vous pouvez trouver une trousse de premier ade et une pièce pour le personnel avec un niveau de complexité lumineux. À l’intérieur, il y aura des anti-réseaux. Tu ne peux pas du tout casser cette porte. Suivez le chemin de contournement à travers les rails où il y aura une passe. À la fin du rail est un coffre-fort avec un verrouillage de complexité moyenne.

Sur le côté droit, vous pouvez trouver un bureau à l’intérieur qui est situé le nucléaire Express Management Termen. C’est une billetterie. Entrez le terminal, cliquez sur l’élément «Energy Service Management» et sélectionnez «Activer la puissance monorail».

Cible. Accédez au « monde nucléaire » sur « explosion nucléaire ».

Il est temps d’aller à l’étude « monde nucléaire ». À l’intérieur de « l’explosion nucléaire », vous devez activer le panneau de commande de ce monorail, que l’avant de la voiture, où le conducteur doit être localisé.

Écoutez Porter Gage Porter à propos d’un piège qui vous attend. Pour l’avenir, il convient de noter que la jauge est les principales quêtes de DLC.

La quête de l’intrigue « tellement roulé »

Où devriez-vous aller:

-à la station « nucléaire-mir ».
-Dans l’arène des « mobiles nucléaires ».

À la fin de la quête « !»Vous vous retrouverez dans le parc des attractions nucléaires.

Cible. Passer le test.

Le test commencera que vous devez passer. Trouvez l’eau purifiée située sous la conception avec le terminal de la station nucléaire-mia. Comme mentionné précédemment, il était nécessaire d’aller ici en pleine préparation au combat, emportant avec lui un partenaire, des munitions et des médicaments.

Une pièce avec des tourelles

Déplacez-vous par la porte avec le panneau Entrée. Suivez les escaliers et trouvez-vous dans la première salle de test. Il y a plusieurs tourelles de différents types ici. Comment surmonter les chambres:

– Essayez de gérer ces tourelles (une partie d’entre elles) avant d’entrer dans la pièce. Dès que la porte claque, les tourelles viendront lutter contre la préparation. C’est pour cette raison que vous avez une excellente occasion de commencer à bombarder des tourelles visibles, situées dans la porte. Utilisez le système V.UN.T.AVEC., Pour faciliter la gestion des adversaires mécaniques.

-Quand vous entrez à l’intérieur, puis suivez l’abri sur le côté gauche, où se trouve le mur et la machine pour la vente de CoLa nucléaire. Toutes les tourelles ne pourront pas vous faire venir ici. Traiter avec ceux qui sont encore du feu pour vous. Courez vers le mur opposé et terminez le reste des tourelles.

– Une partie des tourelles est cachée derrière le mur et les remarquer immédiatement, vous ne pourrez pas. sois prudent!

Après la destruction de ces tourelles, étudiez la pièce. Sur le côté droit, il y a un stand sous lequel il y a un cache avec les couvercles. Sur le côté gauche, à la fin de la pièce, vous pouvez trouver le premier trott. Voir les étagères tombées avec des cartes? Il y a une boîte de munitions ici.

Une pièce avec des pièges

Continuez à se déplacer dans l’emplacement, en nous concentrant sur les flèches blanches représentées sur les murs et autres objets. Il y aura une bande composée d’obstacles et de pièges dans la nouvelle salle. Assurez-vous de regarder où vous allez, faites attention aux murs. Dissage aux pièges jusqu’à ce que vous vous retrouviez au bout de la pièce.

Si vous avez pompé des hacks de serrures, vous pouvez complètement contourner ces pièges. Sur le côté gauche derrière le premier piège sera un petit coin avec un autre piège où se trouve la porte rouge. Berger un niveau complexe d’un niveau complexe. Ouvrez cette porte et faites le tour quelques pièges à la fois.

Étage de la chute

Ayant surmonté la pièce avec des pièges ou passant par la porte qui leur permet de faire le tour, montez les marches en bois. Vous devez surmonter le sol des planches qui tombent. Vous pouvez contourner ce segment en utilisant une partie étroite du sol. Pour le voir, tournez dans l’autre sens après avoir grimpé les marches ici. Si vous n’avez pas le temps de cliquer sur les planches et de tomber, revenez ici et utilisez cette partie du sol.

Maintenant, vous devez aller les fenêtres, mais vous devriez d’abord regarder dans la niche sur le côté. Il y a un coffre-fort avec un verrou léger ici. Mais ne vous précipitez pas pour le pirater, car il y a un piège au plafond, qui doit d’abord être neutralisé. Déplacez les fenêtres, faites attention aux pièges sous les pieds. Il y a des pièges au plafond. Bientôt, vous tomberez dans le couloir avec trois portes rouges.

Trois portes rouges et une salle de rayonnement

La porte souhaitée est située sur le côté gauche, tandis que les deux autres mènent à des stupides avec des pièges. Ouvrant la porte au milieu, vous verrez un singe jouer sur des assiettes. Ouvrant la porte sur le côté droit, vous ferez face à un piège de grenades. Déplacez par la porte gauche jusqu’à ce que vous desceniez dans la salle du baril. Vous aurez besoin d’une protection contre les radiations, plusieurs parties d’anti -radin.

Mais tu ne peux toujours pas vous inquiéter ici pendant longtemps et faire sans anti-radin. Vous devez ouvrir une porte rouge avec un niveau complexe d’un niveau difficile. Utilisez soit des compétences de piratage s’ils vous permettent de le faire, soit trouver un tas de clés. Il est situé à la surface de la grille cachée dans une petite niche derrière le bilan situé dans le coin. Sous le plus persistant, un cache avec des couvercles est situé.

Travail et argent

Descendez à la porte qui mène aux tunnels « monde nucléaire ». Allez-y et cherchez les armoires sur le côté gauche où vous trouverez des munitions. Utilisez le terminal qui contrôle la tourelle et situé sur la table. Pour le piratage, vous avez besoin d’un niveau de lumière. Ce terminal vous sera très utile un peu plus tard! Tenir à l’avance.

Déplacez-vous dans la nouvelle pièce, recherchez les racks des deux côtés et vous verrez des tourelles. Ils ne vous attaquent que lorsque le singe de l’autre côté commence à battre les assiettes. Si vous traitez avec le singe auparavant, alors les tourelles ne vous tireront pas dessus. Sinon, il sera nécessaire de retourner au terminal, piraté plus tôt et d’éteindre les tourelles.

Afin de quitter la pièce avec un singe et des tourelles, vous devez ouvrir la porte au garde-manger « monde nucléaire ». La clé est située sur des pièces de rechange situées derrière la position du singe.

Labyrinthe avec des pièges

Ensuite, vous trouverez un petit labyrinthe, dans lequel il y a des pièges – boutons dans le sol, mines, tourelles, déguisés en extraterrestres. Se rendre à la porte d’une autre partie de la pièce. Lorsque vous passez près de l’étranger, montez les marches en bois et déplacez-vous sur la surface de l’équipement – le long de la partie supérieure du labyrinthe. Sauter là où se trouve la sortie, de l’autre côté.

Passez la tourelle à la porte d’entrée. Derrière cette porte avec le niveau moyen de la serrure sera une boîte et des explosifs. Déplacez-vous le long du tunnel avec la technologie détruite, en faisant attention aux mines se déroulant partout. Utilisez le système V.UN.T.AVEC. Terminez les mines, tirant dessus à distance. Par le tunnel, vous arriverez sur l’ancien pont composé des planches. Dès que vous vous tiendrez sur lui, il commencera à tomber. Après avoir frappé l’autre côté, vous verrez la porte. Il doit être piraté – un château de niveau intermédiaire.

Si vous avez un faible niveau de piratage qui ne permet pas à la porte de s’ouvrir, ou si le pont est détruit, et que vous n’avez pas eu le temps de vous rendre à la porte, alors vous avez un duel avec des marécages vivant en dessous. De plus, l’un des adversaires sera le marécage lumineux légendaire. Ce n’est pas facile de le tuer! Essayez de vous asseoir plus haut, utilisez les actions distrayantes du compagnon. Lorsque vous traitez avec les adversaires, faites sauter les œufs de différents côtés à l’aide d’explosifs. Sinon, les marécages commenceront à les écloseront.

Déplacez-vous dans la grotte, ce qui vous mènera au même endroit que la porte avec la serrure centrale d’en haut, derrière le pont en ruine. Mais avant d’ouvrir la porte, vous devez neutraliser le piège sur sa toile. La porte vous amènera dans un couloir étroit avec des pièges à sol. Une nouvelle partie des tests commencera à la fin, l’une des plus intéressantes de cette tâche.

Salle à gaz

Après être entré dans la pièce, la porte claquera derrière vous. Peu à peu, la pièce sera remplie de gaz qui vous tue. Pour quitter la pièce, vous devez bloquer l’approvisionnement en gaz, ou simplement trouver la voie dès que possible. Pour bloquer l’alimentation en gaz, vous devez utiliser les vannes. Il y a quatre vannes au total que vous pouvez trouver:

– sur le côté gauche de l’entrée;
– derrière la porte verrouillée située près de la première valve;
– Derrière le réseau sur le côté gauche, en dessous, plus près du sol;
– Dans une autre partie de la pièce, à côté de la porte.

Tout irait bien, mais en plus de la complexité avec le gaz, vous attaquerez toujours les Radtarakans. Vous devez les détruire en utilisant des armes proches de combat. Si vous tirez à partir d’une arme à feu, alors le gaz sera enflammé. Dans la pièce sur le côté gauche de la porte d’entrée, il y a une table sur laquelle vous pouvez trouver un mot de passe de la station électrique. Dans la pièce sur le côté droit, qui est situé à la fin de la salle des bureaux, il y a une clé de la porte de la sous-station électrique nucléaire-mira

Ouvrant une porte fermée près de la première valve, vous trouverez un autre des quatre. Il y a aussi un terminal d’une sous-station électrique et de plusieurs Radtarakans. Comprenez les adversaires, utilisez le terminal et entrez un mot de passe trouvé à gauche à partir de l’entrée. Ouvrant la porte, vous pouvez sortir du piège. Ensuite, vous devez visiter le bureau du « monde nucléaire ».

À l’intérieur de la pièce, vous rencontrerez des fourmis – de nouveaux adversaires dans Fallout 4. Ils volent ou rampent. Près de l’équipement abandonné, il y a une porte fermée avec un verrouillage léger. Il y a un index de carte avec un cache à l’extérieur de la porte, à l’intérieur desquels les couvercles sont cachés. Passez la porte de l’autre côté de la pièce. Vous vous retrouverez dans le couloir, où un maillage est installé au lieu du toit. Cette grille vous empêchera de tirer sur les Raiders qui vous attaquent d’en haut.

Sur le chemin, vous tombez sur un segment avec des grenades suspendues qui n’ont pas besoin d’être touchées. Il y aura des tourelles, sur lesquelles vous n’avez probablement pas encore eu le temps de vous ennuyer correctement. Déplacez-vous le long du couloir, dès que possible, passez par la porte de l’arène avec les « mobiles nucléaires ». Suivez les escaliers jusqu’au deuxième niveau. La dernière étape de vos tests commencera ici – vous devez vous battre avec le patron du gang Raider nommé Kolter. Il a une armure très puissante, il y a peu de chances, mais vous les avez.

Cible. Entrez dans le vestiaire.

Vous avez le temps de préparer. Allez dans le vestiaire indiqué par une porte ouverte après une conversation avec un Colter. Lorsque vous entrez à l’intérieur, vous pouvez discuter avec une porte. Vous devez approcher l’interphone situé sur le mur.

Cible. Parler d’interphone.

Aller au mur et parler avec la porte. Découvrez ce qui se passe ici.

Charisme

Si votre niveau de charisme est moyen, alors vous pouvez faire pression sur la geija qui racontera tout. Gage veut clairement vous aider. Il n’y a aucun moyen de vaincre Kolter, car son armure de puissance est constamment alimentée de la source d’électricité dans l’arène. L’ennemi est invulnérable. Dans l’une des armoires, il y a une arme de Gage, qui vous permettra de détruire le boss.

Cible. Trouver une arme.

Vous pouvez collecter des armes et des munitions dans les vestiaires, mais elle est inutile dans la bataille contre Kolter. Sur l’étagère inférieure de l’armoire, vous trouverez une arme Heaja. Dans l’armoire située près du banc dans le coin. Avant que vous ne soit soif. Ceci est un pistolet à eau ordinaire ..

Cible. Parlez à Gage sur l’interphone.

Selon Gage, c’est cette arme qui est parfaite dans la bataille contre Kolter. Pourquoi? L’eau provoque des circuits courts qui éteignent l’armure de puissance de Kolter pendant une courte période de temps.

Cible. Entrez dans l’arène « mobile nucléaire ».

Maintenant, vous devez trouver l’arène où vous devez vous battre avec Coltor. Pour que vos chances soient élevées, vous pouvez faire autre chose. Aller aux toilettes situées dans les vestiaires. Déplacez-vous dans le mur du mur et ramassez un bloc nucléaire du générateur. Vous baissez donc le régime alimentaire dans l’arène de 30%. Cela signifie que le pouvoir de Kolter tombera autant. Tous les pillards du « monde nucléaire » seront observés.

Cible. Vaincre le boss de Kolter.

Comment vaincre Kolter? Ramassez le soif, entrez dans le colitee avec de l’eau pour provoquer un court-circuit. Ensuite, modifiez la soif de l’arme la plus puissante de l’inventaire et tirez autant que possible sur le boss jusqu’à ce que son armure se rétablisse. Répétez ces actions jusqu’à étonner enfin l’ennemi. C’est très bien d’avoir un compagnon avec toi. Ce n’est pas interdit au combat!

Utilisez une armure de puissance, entrez le mode d’invisibilité ..

Après avoir vaincu le Colter, assurez-vous de le fouiller. Vous recevrez la clé et le mot de passe du boss, qui sera utile à l’avenir. Au fait, vous pouvez ramasser l’armure de puissance.

L’armure de puissance, comme toujours, se compose de six parties – deux bras, deux jambes, la tête et le tronc. Le corps est une partie légendaire, entre autres, infligeant des dommages électriques aux ennemis à proximité.

En savoir plus sur les caractéristiques de l’armure de puissance de Kolter:

– Tête: résistance aux dommages – 220, résistance aux dommages électriques – 220, résistance au rayonnement – 150, poids – 14.
– Corps: résistance aux dommages – 320, résistance aux dommages électriques – 320, résistance au rayonnement – 300, poids – 22.
– GAUCHE ET DU REGER: résistance à la suppression – 170, résistance aux dommages électriques – 170, résistance au rayonnement – 150, poids – 16.
– Les pattes gauche et droite: résistance à la suppression – 170, résistance aux dommages électriques – 170, résistance au rayonnement – 150, poids – 17.

Cible. Parler à Gage.

Il s’est avéré que vous êtes maintenant devenu le nouveau patron du gang Raider et vous pouvez rencontrer personnellement Gage. Parlez à un homme, découvrez que les Raiders voulaient depuis longtemps tuer Kolter. Actuellement, Nucad-mir est divisé entre trois gangs de pillards, appelés adeptes, opérateurs et troupeaux.

Kolter était un mauvais leader et donc cet endroit est au bord de la guerre. C’est vous qui devez tout changer et retourner le monde dans le «monde nucléaire» (une telle tautologie). Boss Bossa est situé à l’intérieur du restaurant situé sur le mont Phystop. Vous y arriverez dans la troisième tâche de l’intrigue, mais plus à ce sujet plus tard.

Mount Fizztop, où se trouve la dentelle du Raider.

Étudiez l’arène des mobiles nucléaires, déménagez dans le parc d’attractions. À l’intérieur du réservoir des ordures près de l’entrée de l’arène, il y a une nouvelle boisson – « Victoire nucléaire-Cola ».

Comparez la « victoire sur les caisses nucléaires » et « quantum nucléaire »:

– «Victoire nucléaire-cola»: points de santé-840, radiation-11, action d’action-0, poids-1, prix-40.
– «Quantum Nuclear»: Points de santé-400, rayonnement-2, points d’action-100, poids-1, prix-50.

Trouvez un stand avec un terminal où il y a une carte de visite avec une carte de parc. Regardez vers le bas pour trouver le premier kit-aid. À l’intérieur du terminal, vous pouvez étudier des informations sur le parc, rien de plus.

Vous avez réussi le test et pouvez continuer à passer par le jeu Fallout 4: Nula-Depend sur le site Web de jeu de jeu.Ru.

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