Les développeurs ont montré des coiffures du catalogue de fil d’urgence

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28. août 2024
4 minutes
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By Jhonny Gamer

Simgurusarah a montré sur les coiffures officielles du Forum sélectionnées par les développeurs du catalogue «The Sims 4: Slear Threads». Elle a également partagé l’histoire de Simgurugraham sur les raisons pour lesquelles ils n’ont pas voté pour leur choix, comment ils l’ont fait avec un style artistique, des objets et le nom.









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Premièrement, il est important de noter que les coiffures, en règle générale, sont la partie la plus complexe du développement qui implique des partenaires externes. Le processus commence par la collection de photographies de différentes personnes avec la coiffure que nous avons créée afin d’avoir de nombreux exemples de la façon dont il peut ressembler. Sur la base de cela, nos artistes dessinent leur propre interprétation des coiffures sur le chauve Sime. Ils créent deux options pour le dessin: l’une montre à quoi devrait ressembler le matériau final, et le second montre au modéliste un exemple clair de la forme et du volume de la coiffure par rapport à la position de la tête de la carte SIM. Tout au long de cette période, divers membres de l’équipe quittent leurs critiques, sur la base duquel le directeur artistique prétend les changements. Malgré le fait que ce processus n’est pas si différent de la création d’un autre contenu, le nombre de détails dans chaque coiffure prend tout simplement plus de temps à créer par rapport aux objets et aux vêtements. En fin de compte, cela affecte le calendrier de développement – nous avons tendance à nous accrocher au choix des coiffures avant de passer à des objets et à des vêtements, afin que nos artistes et nos partenaires externes aient plus de temps pour y travailler. Cela signifie que nous n’aurions même pas assez de temps pour mener un vote séparé pour sélectionner les coiffures. En fait, dès que nous avons obtenu les résultats du vote pour le style artistique, nous avons dû commencer immédiatement à travailler sur les coiffures. C’était le seul obstacle dans ce projet, car nous ne pouvions pas trouver de moyen d’allumer le vote pour les coiffures afin que les autres étapes du calendrier de développement n’étaient pas affectées.

La deuxième raison pour laquelle nous n’avons pas voté pour le choix des coiffures est la question philosophique de ce que nous essayons de réaliser avec l’aide de ce projet. Toutes les étapes du vote dans lesquelles les joueurs ont participé étaient visant à simuler le processus de développement que nous suivons au sein de l’entreprise. Chaque étape du vote est basée sur des discussions de groupe, au cours de laquelle nous avons dû choisir des objets et des opportunités de jeu pour le catalogue. Mais quand il s’agit de coiffures, ils sont généralement choisis par le directeur artistique du catalogue uniquement. Nos directeurs artistiques ont collecté une collection de coiffures de référence que nous voulons un jour inclure dans le jeu, et chaque fois en travaillant sur un nouveau catalogue, ils choisissent plusieurs coiffures de cette collection. Cela leur a permis de prendre une décision immédiatement après avoir reçu les résultats de vote pour le style artistique. Étant donné que le choix des coiffures n’est pas tout à fait ce que nous décidons avec toute l’équipe, il était moins important de voter afin de refléter plus précisément notre processus de développement

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