Hyde: traits de caractère dans The Sims 4
Dans le Sims 4, la création de tout personnage commence par le choix des caractéristiques de son personnage. Les traits de caractère de chaque personnage affectent ses désirs, son humeur et ses émotions tout au long de la vie. Les combinant, vous pouvez créer une personnalité vraiment unique.
Dans le jeu de base, il y a 97 trait de caractère. D’eux 36 Le joueur peut choisir dans l’éditeur de la création du personnage, le reste 61 peut être obtenu pendant le jeu.
Tous les traits de caractère sont divisés en six Groupes: émotions, passe-temps, style de vie, communication, supplémentaire, prix. Il y a aussi des traits de caractère que vous pouvez acheter dans le magasin pour les points de bonheur.
Attention! Le jeu est toujours en développement et la liste des traits de caractère peut être reconstituée!
Dans CAS, un personnage (à partir du jeune âge) peut être sélectionné maximum 3 traits de caractère, le quatrième est ajouté automatiquement et dépend du désir choisi. Les enfants peuvent tout choisir 2 , enfants – 1 .
+Ajout intéressant: le personnage du bébé ne lui est donné qu’à ce stade d’âge. Plus tard, il disparaît.
- Ange – Enfants idéaux avec un léger caractère. Ils ne contredisent ni n’organisent l’hystérie. Ils communiquent avec des étrangers sans crainte.
- Capricieux – Jeunes désinfectants qui aiment pleurer, organiser des problèmes et rage. Ils sont heureux quand ils leur font attention à les aider à se débarrasser des humeurs négatives.
- Frivole – Stupide et curieux. Ces enfants adorent raconter des blagues et jouer. Ils augmentent le niveau de compétence d’imagination un peu plus rapidement.
- Curieux – Chercheurs curieux. Ces bébés augmentent rapidement le niveau de réflexion. Ils aiment étudier et triste s’ils n’ont rien reconnu depuis longtemps.
- Indépendant – Ces enfants apprécient leur liberté et n’aiment pas quand les administrateurs les obligent à faire quoi que ce soit. Ils apprennent les compétences plus rapidement lorsqu’ils sont engagés seuls et nécessitent moins d’attention que les autres enfants.
- Agité – Ces bébés énergiques aiment explorer et entrer dans un état excité. Ils maîtrisent les compétences du mouvement un peu plus rapidement et sont tristes s’ils ne sortent pas longtemps.
- Charme – Ces enfants adorent communiquer. Ils maîtrisent rapidement les compétences de la communication et n’ont pas peur des étrangers. Ils peuvent entourer l’amour des autres personnages.
- Adhésif – Les personnages brillants n’évitent pas uniquement les personnages de leur famille et sont tristes s’ils ne leur font pas attention. Ils augmentent les compétences plus rapidement lorsqu’ils sont formés, et leur humeur s’améliore plus rapidement lorsqu’ils sont réconfortés.
De plus, pendant le processus de jeu, vous pouvez acheter des traits de caractère ou en recevoir de nouveaux, en réalisant des aspirations – vous pouvez le faire un nombre illimité de fois.
Le jeu a la réalisation du «personnage le plus intéressant au monde» lié aux traits de caractère.
Soyez très prudent lors du choix d’un trait de personnage particulier, presque tous les traits de personnage que vous avez choisis joueront un rôle spécial dans le personnage du personnage!
Attention! Une fois que vous avez choisi des traits de caractère en CAS, après avoir préservé le personnage, les traits de caractère, contrairement à un objectif de vie, ne peuvent pas être modifiés! Cela peut être fait avec l’aide du code, mais cela est extrêmement contre-indiqué, car cette méthode implique un certain nombre d’erreurs supplémentaires dans le jeu que de ruiner vos conservations.
Émotions
Actif (s) | Ces personnages essaient de venir plus souvent à l’excitation, peuvent amener d’autres personnages à un état de joie frénétique et sont bouleversés s’ils ne font pas d’exercices physiques pendant longtemps. | ||
Joyeux (s) | Ces personnages sont généralement plus heureux que les autres personnages. | ||
Génie | Ces personnages essaient d’être attentifs, de partager des idées avec d’autres personnages et peuvent être bouleversés s’ils ne peuvent pas améliorer les compétences mentales pendant un certain temps. | ||
Boueux | Ces personnages ont tendance à jouer. | ||
Romantique | Ces personnages flirtent plus souvent que les autres et tristes s’ils n’effectuent pas des actions romantiques pendant une longue période de temps. | ||
Confiant | Ces personnages sont plus confiants que les autres. | ||
Créateur | Ces personnages essaient d’être inspirés plus souvent, ils peuvent partager des idées créatives et sont bouleversées s’ils ne fonctionnent pas longtemps. | ||
Renfrogné | Ces personnages sont souvent tristes et ils peuvent partager leurs idées ennuyeuses avec d’autres personnages. Ils améliorent également leurs compétences créatives plus rapidement lorsqu’ils sont tristes. | ||
Colérique | Ces personnages ont tendance à être en colère. Ils peuvent être enragés par d’autres personnages et se mettre en colère lorsqu’ils deviennent l’objet de sale. |
Loisirs
Gourmet | Ces personnages sont heureux lorsqu’ils mangent de la nourriture délicieuse, se sentent mal à l’aise lorsqu’ils mangent de la nourriture pauvre et dessinent de nouvelles idées lorsqu’ils regardent des programmes culinaires. | ||
Critique d’art | L’ambiance de ces personnages augmente en visualisant des œuvres d’art. Ils peuvent également admirer l’art et discuter de l’art de diverses manières. | ||
Rat de bibliothèque | L’ambiance de ces personnages augmente à partir de livres de lecture. Ils peuvent également analyser les livres et discuter des livres de diverses manières. | ||
Meloman | L’ambiance et le niveau de l’échelle de loisirs de ces personnages augmentent lors de l’écoute de la musique. Ces personnages aiment aussi jouer des instruments de musique. | ||
Perfectionniste | Ces personnages passent plus de temps sur l’artisanat, mais la qualité de leurs créations est plus élevée. Leur humeur augmente lors de la création d’un artisanat de haute qualité et se détériore si le métier est de mauvaise qualité. | ||
Excentrique | Ces personnages sont heureux quand ils peuvent lire la science-fiction ou jouer à des jeux vidéo et ressentir des tensions lorsqu’ils ne jouent pas pendant longtemps. Ils recherchent bien des objets de collecte et peuvent discuter des idées excentriques avec d’autres excentriques. | ||
Machine à danser | Ces personnages ne peuvent pas aller sur la piste de danse, commencer à danser et traîner toute la nuit! Étant dans des bars, des cocktails et des discothèques, ils peuvent obtenir une vague de vivacité de toute action d’un type festif. Si les personnages avec ce trait de personnage ne dansent pas longtemps, ils commencent à s’ennuyer. |
Mode de vie
Fou(-et moi) | Ces personnages peuvent se parler et leur état émotionnel est imprévisible. | ||
Enfant éternel | L’ambiance de ces personnages augmente en visualisant les programmes pour enfants. Ils viennent d’humeur ludique, jouent avec des enfants et deviennent heureux quand ils peuvent jouer avec les jouets pour enfants. | ||
Carearist (-Ka) | L’ambiance de ces personnages augmente en raison du succès de la carrière et se détériore en raison de défaillances de carrière. Les personnages peuvent être bouleversés s’ils n’obtiennent pas une augmentation. | ||
Patate de sofa | L’ambiance de ces personnages augmente en regardant les programmes de télévision, ils aiment somnoler et utiliser des meubles confortables. Ils se fatiguent plus rapidement, faisant des exercices physiques et ressentent des tensions lorsqu’ils sont engagés dans les affaires du ménage. | ||
Aime la nature | Ces personnages peuvent admirer la nature dans des conversations avec d’autres personnages et aimer passer du temps dans la rue. | ||
Salope | Ces personnages ne s’inquiètent pas de l’environnement désordonné, et les objets de la maison sont sales plus rapidement. | ||
Maladroit (s) | Ces personnages sont moins impliqués dans le sport et rient généralement de leurs échecs, au lieu d’être bouleversés. | ||
Glouton | Ces personnages sont pires que d’autres pour endurer la faim, aimer manger, quelle que. | ||
Jaloux (s) | Ces personnages sont jaloux plus souvent que les autres. Ils deviennent plus confiants, étant à côté de leur deuxième moitié, et se rassurent s’ils ne sont pas vus depuis longtemps. | ||
Pratique (s) | Ces personnages peuvent admirer et se vanter des choses et triste s’ils n’achètent pas de nouveaux articles pendant une longue période. | ||
Sceptique | Ces personnages peuvent critiquer les objets de qualité pauvre, la confiance entourée d’autres sceptiques gagne en confiance, et ils ne sont pas intéressés par les programmes de télévision à faible teneur. | ||
Faire le ménage | Ces personnages se réjouissent et augmentent le niveau des échelles de loisirs, faisant des travaux ménagers, peuvent organiser un nettoyage général et se sentir très mal à l’aise dans un environnement désordonné. | ||
Libéré | Les défenses ne tolèrent pas l’apparence des insectes et nettoient l’estomac des personnages, le comportement cruel et la mort. De tels personnages sont malheureux quand ils sont à côté de quelque chose de sale. |
Communication
Marchandises) | Ces personnages sont heureux lorsqu’ils sont dans un cercle de personnages de bonne humeur, ils sont bouleversés lorsqu’ils communiquent avec des personnages maléfiques, ils peuvent sacrifier la charité et discuter du monde à travers le monde. | ||
Amical (th) | L’ambiance de ces personnages augmente plus rapidement avec une communication amicale et se détériore plus fort si le niveau de l’échelle de communication est faible. Le niveau de l’échelle de communication diminue plus rapidement que celui des autres caractères. | ||
Intimidateur | Ces personnages deviennent heureux, en colère ou emballent d’autres personnages, et ayant gagné le combat, deviennent confiants. | ||
Mal (th) | Ces personnages se réjouissent s’il y a des personnages de mauvaise humeur à côté d’eux, ils peuvent rire sardoniquement et discuter des plans insidieux. Ils sont en colère lorsqu’ils communiquent avec de bons personnages. | ||
Fisible (TH) | Ces personnages ressentent un stress lorsqu’ils travaillent longtemps et sont en couple pendant longtemps et sont soulagés lorsqu’ils quittent ou se séparent. Ils ont besoin de plus de temps pour faire une offre, et ils peuvent discuter de la peur de la prise de décision. | ||
Solitaire | Ces personnages se réjouissent de la solitude et leur humeur ne se détériore pas si le niveau de l’échelle de communication est faible. Ils ressentent des tensions entourées d’étrangers et sont plus souvent gênés lorsqu’ils se voient refuser la communication. | ||
Contre les enfants | Ces personnages se mettent en colère entourés d’enfants, ressentent du stress après avoir essayé de concevoir un enfant et peuvent être en colère contre les enfants. | ||
Votre (-y) dans le tableau | Ces personnages peuvent bénir les autres personnages avec le caractère de «leur propre sur le tableau», gagner en confiance à côté d’eux et venir à l’excitation de la visualisation des programmes sportifs. | ||
Homme de famille | Ces personnages sont satisfaits de la famille, ils sont bouleversés lorsqu’ils ne communiquent pas avec des parents pendant longtemps et peuvent se vanter de leur famille. | ||
Initié | Ces personnages adorent visiter des clubs et aiment surtout passer du temps avec des amis. |
Supplémentaire
Des traits de caractère supplémentaires sont donnés en fonction du désir que vous avez choisi. Chaque désir a son propre trait de caractère unique. De plus, après avoir réalisé le désir, vous recevrez une ligne de caractère de récompense.
Mauvaise disposition | Scoundrel (-Ka) | Des scélérats réalisent plus souvent et avec succès des actions viles. | ||
Nourriture | Goût raffiné | Les personnages de goût sonore préparent des aliments et des boissons de haute qualité. | ||
Connaissance | Étudiant intelligent | Les étudiants capables développent des compétences plus rapidement! | ||
Amour | Charmant (s) | Ces personnages sont satisfaits de la famille, ils sont bouleversés lorsqu’ils ne communiquent pas avec des parents pendant longtemps et peuvent se vanter de leur famille. | ||
Popularité | Sociabilité | Les personnages sociables construisent des relations amicales plus rapidement. | ||
Nature | Collectionneur | Les collectionneurs sont plus susceptibles de trouver des objets de collection rares! | ||
Famille | Casanier | À la maison, les liens familiaux deviennent plus rapides que. | ||
État | Acte | Les concessionnaires, avançant l’échelle de carrière gagnent plus. | ||
sport | Augmentation du métabolisme | Si vous avez un métabolisme accru, il est beaucoup plus facile de maintenir une forme. | ||
Création | Penseur | Les personnages inspirés augmentent les compétences plus rapidement. |
Prix (aspirations)
Long-liver | Les lourds oids vivent plus longtemps s’ils n’acceptent pas un accident. (sport – Culturiste ) | ||
Expressionniste | Les personnages expressionnistes peuvent capturer l’essence des sensations et créer des œuvres très émotionnelles quelle que soit l’humeur. (Création – Un artiste exceptionnel ) | ||
Poète | Putes peut transformer la vie en un livre et renvoyer quelqu’un perdu il y a longtemps (Création – Auteur populaire ) | ||
Génie du mal | HLes génies de ski savent quoi dire pour provoquer un adversaire, la tristesse et l’envie. (Mauvaise disposition – Ennemi du peuple) | ||
Bourreau | Les bourreaux peuvent détruire presque tout: du sujet aux meilleures entreprises d’un autre personnage. (Mauvaise disposition – Big Poor ) | ||
Le moraliseur | Les personnes moralisantes augmentent le niveau de leurs compétences, en développement des compétences des enfants. (Famille – Bonne hérédité ) | ||
Le chef de la famille | Le chef de la famille aide à développer des compétences, à côté de leurs enfants. (Famille – Une famille heureuse) | ||
Génie du chef | Le chef prépare toujours de la nourriture de la plus haute qualité et il réussit toujours. (Nourriture – Chef) | ||
Master of Potions | Les maîtres des potions peuvent créer des boissons affectant l’ambiance des personnages. (Nourriture – Le meilleur barman ) | ||
Raisonnable | Les personnages raisonnables chaque semaine reçoivent le montant d’argent en fonction de leurs fonds familiaux. (État – Fabuleuse richesse ) | ||
économe | Les caractères penchés reçoivent une réduction de 10% sur les achats en mode construction chaque semaine. Les remises sont appliquées directement au budget de la famille. (État – Baron ) | ||
Professionnel | Les personnages professionnels peuvent écrire un leadership utile dans n’importe quel domaine dans lequel ils se sentent confiants. (Connaissance – Homme de la Renaissance ) | ||
Sisadmin | Sisadmins extrait les avantages maximaux des ordinateurs et connaissent toutes sortes et des moyens extrêmement efficaces de travailler avec eux. (Connaissance – Génie informatique ) | ||
Bricoleur | Toutes les maîtres de mains peuvent réparer et améliorer instantanément tous les articles. (Connaissance – Excentrique de marque ) | ||
Joueur | Les joueurs ne causeront jamais la jalousie des autres personnages, et peu importe ce qu’ils font. (Amour – Série romantique ) | ||
Ami proche | Les personnages avec une fonctionnalité «ami proche» peuvent interagir avec les conjoints d’une manière spéciale, ce qui les aidera à faire face aux difficultés de vie. (Amour – Âme soeur) | ||
Naturaliste | Les naturalistes n’ont pas peur du feu. Il ne les fera pas de mal et ils sont faciles à l’éteindre. (Nature – Botaniste indépendant ) | ||
Pêcheur comme | Personnages avec un trait de personnage « Fishermen serein » Allez pêcher pour oublier tous leurs problèmes. (Nature – Pêcheurs sereins ) | ||
Expert | Les évaluateurs peuvent vendre des métaux, des cristaux, des éléments et des fossiles, Simson Museum et prendre plus d’argent pour cela. (Nature – Conservateur ) | ||
Velchak | Veselchaks plaisante toujours à l’endroit et ils ont toujours une blague, deux. (Popularité – Joker populaire ) | ||
Favori universel | Les libimères universels n’oublient pas! Leur relation ne s’estompe pas. (Popularité – Ami du monde ) | ||
Un organisateur idéal | Les organisateurs idéaux obtiennent des points supplémentaires pour les événements organisés. (Popularité – Semelle de l’entreprise ) |
Prix (magasin de récompenses)
Nettoyage rapide | Les personnages avec la ligne « Fast Cleaning » sont supprimés beaucoup plus rapidement! | 500 | ||
Invité gardé | Étant un invité bienvenu, vous pouvez toujours entrer dans les maisons des voisins, et personne ne s’oppose! | 500 | ||
Fan de sport | Pour les amoureux du sport pendant le sport, l’échelle de loisirs augmente et le niveau d’hygiène ne diminue pas! | 500 | ||
Perspicace | Les personnages pénétrables reconnaîtront les caractéristiques d’autres personnages simplement lors de la rencontre. | 500 | ||
Lecture rapide | Les personnages avec une fonctionnalité « Fast Reading » peuvent lire beaucoup plus rapidement qu’un personnage ordinaire. | 1000 | ||
Alouette | Les alouettes développent également des compétences le matin. | 1000 | ||
Mentor | Ayant atteint le niveau 10 d’une certaine compétence, les mentors ont accès à la direction de la formation d’autres personnages, ce qui aidera à développer des compétences plus rapidement! | 1000 | ||
Hibou | Les hiboux développent également des compétences la nuit. | 1000 | ||
Services gratuits | Toutes les demandes de services uniques sont gratuites. | 1500 | ||
Poignée commerciale | Les personnages ayant une poignée commerciale sont aidés à aider plus que Simoleons pour leur métier. | 1500 | ||
Spécialiste des assiettes et grilles | Les projets sur les dalles et les grilles peuvent créer des consommables de qualité impeccable, qui sont nécessaires aux assiettes et aux grils! | 1500 | ||
Éhonté | Les personnages sans casting ne sont jamais gênés! | 2000 | ||
économe | Les personnages maigres ont moins de comptes. | 2000 | ||
Visualiste | Les visuels sont plus susceptibles de dessiner ou d’écrire un chef-d’œuvre. | 2000 | ||
Convivialité incroyable | Des personnages incroyablement sympathiques comme absolument tout le monde aux premières minutes de rencontres! | 2000 | ||
Indépendant | Chez les solitaires, le niveau des besoins de communication diminue plus lentement. | 2000 | ||
Entrepreneur | Les personnages entreprenants sont plus susceptibles d’obtenir une augmentation au travail. | 2000 | ||
Tamer des bulles urbaines | Les personnages avec la ligne « Urine Bubble Tamer » font rarement attention à l’ampleur des besoins naturels. | 2000 | ||
Séducteur | Les personnages de vitesse peuvent forcer n’importe qui à flirter à première vue. | 2500 | ||
Insouciant | Les personnages insouciants ne ressentent jamais de stress. | 3000 | ||
Un fan de l’embrasser | Fans de l’embrasser parfaitement, en augmentant le charisme à chaque baiser. | 3000 | ||
Grand | Il est plus facile pour les grands personnages de concevoir un enfant et ils sont plus susceptibles de naître des jumeaux ou des triplets. | 3000 | ||
Connexion | Les personnages avec des liens commencent à gravir l’échelle de carrière quelques pas plus haut! | 3000 | ||
Soigné | Dans les caractères propres, le niveau d’hygiène diminue beaucoup plus lentement. | 3000 | ||
Éternel paresseux | Les paresseux professionnels n’ont pas peur de s’abaisser et même de licencier. | 4000 | ||
Génie du jardinage | Les génies du jardinage poussent des plantes très tenaces! | 4000 | ||
Vaciller | Les personnages d’échec ont besoin de moins de sommeil. | 4000 | ||
Tamer de la faim | Certains personnages n’ont tout simplement pas d’appétit. | 4000 | ||
Érudit | Les érudites apprennent toutes les compétences plus rapidement! | 4000 |