The Witcher 3: Wild Hunt – un autre – Modkit
Guide de la mode Modkit
Ce qui sera nécessaire pour cela?
• Installer Modkit, Le chemin par défaut C: \ Program Files (x86) \ Witcher 3 Mod Tools, D’autres façons ne sont pas recommandées
• Jeu installé en 1.22, Avec tous les DLC (l’exemple utilise la version Steam)
• Programme de modification des textures Photoshop ou Gimp
• Programme de modification des fichiers texte Bloc-notes++
• Sur le disque D Mettre en surbrillance approximativement 50 Go espace libre et créer un dossier avec le nom Tw3_modkit
Alors, commençons à créer un mod
ATTENTION! Si le chemin vers votre dossier contient des espaces, il doit être prescrit en doubles guillemets! Mais il est recommandé d’utiliser le chemin par défaut – C: \ tw3_modkit ou d: \ tw3_modkit.
Déballage:
1. Créer un fichier de format .Chauve souris
2. Donnez-lui un nom décoller
3. Copiez et insérez le code à partir de l’exemple ci-dessous
CD / D C: \ Program Files (x86) \ Witcher 3 Mod Tools \ bin \ x64
Appeler wcc_lite.Exe Uncook -Indir = ‘C: \ Program Files (x86) \ Steam \ Steamaps \ Common \ Witcher 3 \ Content’ -utdir = D: \ Uncooked \ -skiperrors -imgfmt = tga
PAUSE
Extraction:
1. Créer un fichier de format .Chauve souris
2. Donnez-lui un nom Exporter
3. Copiez et insérez le code à partir de l’exemple ci-dessous
CD / D C: \ Program Files (x86) \ Witcher 3 Mod Tools \ bin \ x64
Appeler wcc_lite.EXE Export -Depot = D: \ UncooOked \ -File = Caractères \ Modèles \ Gerelet \ Armor \ Armor_shirt \ T_01_MG__SHirt.W2Mesh -uut = d: \ tw3_modkit \ dresik \ brut \ t_01_mg__shirt.Fbx
Appeler wcc_lite.EXE EXPORT -DEPOT = D: \ UncooOked \ -File = Caractères \ Modèles \ Gerealt \ Armor \ Armor_shirt \ T_01_MG__SHRAT_D01.Xbm -ut = d: \ tw3_modkit \ drsik \ brut \ t_01_mg__shirt_d01.PNG
Appeler wcc_lite.Exe export -depot = d: \ uncoooked \ -file = caractères \ modèles \ gerealt \ armour \ armor__viper \ l_01_mg__viper.W2Mesh -ut = d: \ tw3_modkit \ drsik \ brut \ l_01_mg__viper.Fbx
Appeler wcc_lite.exe export -depot = d: \ uncoooked \ -file = caractères \ modèles \ gerealt \ armor \ armor__viper \ l_01_mg__viper_d01.Xbm -ut = d: \ tw3_modkit \ drsik \ brut \ l_01_mg__viper_d01.PNG
Appeler wcc_lite.EXE Export -Depot = D: \ UncooOked \ -File = Caractères \ Modèles \ Gerelet \ Armor \ Armor__viper \ S_01_MG__Viper.W2Mesh -ut = d: \ tw3_modkit \ drsik \ brut \ s_01_mg__viper.Fbx
Appeler wcc_lite.exe export -depot = d: \ non cooked \ -file = caractères \ modèles \ gerealt \ armour \ armor__viper \ s_01_mg__viper_d01.Xbm -ut = d: \ tw3_modkit \ drsik \ brut \ s_01_mg__viper_d01.PNG
PAUSE
Édition:
1. Suivre la voie D: \ tw3_modkit \ drsik \ brut \
2. En utilisant Photoshop ou Gimp Modifier les fichiers avec un nom se terminant à D01.PNG
3. Le fichier modifiable doit rester dans le dossier BRUT, Son nom et son format ne changent pas
Conversion:
1. Créer un fichier de format .Chauve souris
2. Donnez-lui un nom Importer
3. Copiez et insérez le code à partir de l’exemple ci-dessous
CD / D C: \ Program Files (x86) \ Witcher 3 Mod Tools \ bin \ x64
Appeler wcc_lite.Exe import -depot = d: \ uncooken \ -file = d: \ tw3_modkit \ dresik \ brut \ t_01_mg__shirt_d01.png -ut = d: \ tw3 modkit \ robedik \ uncuit \ caractères \ modèles \ gerelet \ armour chemise \ t_01_mg__shirt_d01.Xbm
Appeler wcc_lite.Exe import -depot = d: \ uncooken \ -file = d: \ tw3_modkit \ dresik \ brut \ l_01_mg__viper_d01.png -ut = d: \ tw3_modkit \ drsik \ uncoooked \ caracters \ modèles \ geralt \ armor__viper \ l_01_mg__viper_d01.Xbm
Appeler wcc_lite.Exe import -depot = d: \ uncoooked \ -file = d: \ tw3_modkit \ robedik \ brut \ s_01_mg__viper_d01.png -ut = d: \ tw3_modkit \ drsik \ non cuit \ caracters \ modèles \ geralt \ armor__viper \ s_01_mg__viper_d01.Xbm
PAUSE
Rythme:
1. Créer un fichier de format .Chauve souris
2. Donnez-lui un nom Cook_and_pack
3. Copiez et insérez le code à partir de l’exemple ci-dessous
CD / D C: \ Program Files (x86) \ Witcher 3 Mod Tools \ bin \ x64
Appeler wcc_lite.EXE COOK -PLATFORM = PC -MOD = D: \ TW3_MODKIT \ DRSIK \ Uncooked \ -basedir = D: \ Uncooked \ -utdir = D: \ Tw3_Modkit \ Dresik \ Cooked \ Cooked \ Cooked \ Cooked \ Cooked
Appeler wcc_lite.Exe buildCache Textures -bastir = d: \ tw3_modkit \ robedik \ uncooked \ -platform = pc -db = d: \ tw3_modkit \ dresik \ cuit \ cook.db -ut = d: \ tw3_modkit \ drsik \ packed \ moddresik \ contenu \ texture.Cache
Appeler wcc_lite.Exe pack -dir = d: \ tw3_modkit \ robedik \ cuit \ -uutdir = d: \ tw3_modkit \ dresik \ emballé \ moddresik \ contenu \
Appeler wcc_lite.Exe métadatastore -path = d: \ tw3_modkit \ robedik \ packed \ moddresik \ contenu \
PAUSE
Résultat:
1. Le mod créé sera en cours de route D: \ tw3_modkit \ drsik \ packed \
2. Allez au répertoire du jeu, créez un dossier Mods et copier un mod dedans
3. Prêt! Le résultat sera similaire à la capture d’écran ci-dessous
Guide pour recevoir toutes les textures du jeu
Ce qui sera nécessaire pour cela?
- Jeu installé en 1.22 (De préférence avec tous les DLC)
- Bibliothèque Binaires Lua (Lien), télécharger LUA531_LUA_ZLIB_X64.Fermeture éclair
- Scénario Lua (Lien), téléchargez l’intégralité du référentiel
- 6 programmes Dézipper Et Packzip (Lien), Gimp (Lien), Plugin GIMP DDS (Lien), Éditeur PSPAD (Lien), Finder de chaîne de fichiers (Lien).
Passons maintenant à l’installation
- Créer un dossier Textures En chemin C: \ Textures
- Créer dans le dossier Textures 3 dossiers supplémentaires: «Lua« , »Exporté_lua« , »Exporté_offzip«
- Déballer les fichiers « Lua.EXE« , »Lua53.Dll« , »Zrib.Dll« , »Offzip.EXE » Et « Packzip.EXE« Dans le dossier Textures.
- Déballer les fichiers de script Lua dans le dossier en cours de route C: \ Textures \ lua
- Allez dans le dossier du jeu, selon les textures dont vous avez besoin, accédez au dossier Contenu (Si vous avez besoin de textures de DLC, alors le dossier DLC, si à partir du jeu principal, alors le dossier de contenu) et copier à partir de n’importe quel dossier à partir de n’importe quel dossier Texture.Cache
- Dans le dossier Textures Cliquez sur la combinaison de touches Changement+Pkm, Dans le menu contextuel, sélectionnez «Ouvrir la fenêtre de l’équipe»
- Entrez la commande: LUA LUA / DÉNACK_TTEXTURES.Texture lua.Cache exporté_lua. Pour plus de commodité, vous pouvez créer .Chauve souris déposer
- Entrez la commande: Offzip -a texture.Cache exporté_offzip 0.
- Prêt! Les textures sont obtenues, ils se trouvent dans le dossier Exporté_lua Et Exporté_offzip. Pour convertir des fichiers au format .DDS, le convertisseur www est recommandé.Convertir en ligne.com / ru
Aussi, bientôt, dans la mesure du possible et le temps libre, un guide pour l’extraction de la musique sera ajouté!