The Witcher 3: Wild Hunt – un autre – Modkit

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8. février 2024
6 minutes
13

By Jhonny Gamer


Guide de la mode Modkit

Ce qui sera nécessaire pour cela?

• Installer Modkit, Le chemin par défaut C: \ Program Files (x86) \ Witcher 3 Mod Tools, D’autres façons ne sont pas recommandées
• Jeu installé en 1.22, Avec tous les DLC (l’exemple utilise la version Steam)
• Programme de modification des textures Photoshop ou Gimp
• Programme de modification des fichiers texte Bloc-notes++
• Sur le disque D Mettre en surbrillance approximativement 50 Go espace libre et créer un dossier avec le nom Tw3_modkit

Alors, commençons à créer un mod

ATTENTION! Si le chemin vers votre dossier contient des espaces, il doit être prescrit en doubles guillemets! Mais il est recommandé d’utiliser le chemin par défaut – C: \ tw3_modkit ou d: \ tw3_modkit.

Déballage:

1. Créer un fichier de format .Chauve souris
2. Donnez-lui un nom décoller
3. Copiez et insérez le code à partir de l’exemple ci-dessous

CD / D C: \ Program Files (x86) \ Witcher 3 Mod Tools \ bin \ x64

Appeler wcc_lite.Exe Uncook -Indir = ‘C: \ Program Files (x86) \ Steam \ Steamaps \ Common \ Witcher 3 \ Content’ -utdir = D: \ Uncooked \ -skiperrors -imgfmt = tga

PAUSE

Extraction:

1. Créer un fichier de format .Chauve souris
2. Donnez-lui un nom Exporter
3. Copiez et insérez le code à partir de l’exemple ci-dessous

CD / D C: \ Program Files (x86) \ Witcher 3 Mod Tools \ bin \ x64

Appeler wcc_lite.EXE Export -Depot = D: \ UncooOked \ -File = Caractères \ Modèles \ Gerelet \ Armor \ Armor_shirt \ T_01_MG__SHirt.W2Mesh -uut = d: \ tw3_modkit \ dresik \ brut \ t_01_mg__shirt.Fbx
Appeler wcc_lite.EXE EXPORT -DEPOT = D: \ UncooOked \ -File = Caractères \ Modèles \ Gerealt \ Armor \ Armor_shirt \ T_01_MG__SHRAT_D01.Xbm -ut = d: \ tw3_modkit \ drsik \ brut \ t_01_mg__shirt_d01.PNG

Appeler wcc_lite.Exe export -depot = d: \ uncoooked \ -file = caractères \ modèles \ gerealt \ armour \ armor__viper \ l_01_mg__viper.W2Mesh -ut = d: \ tw3_modkit \ drsik \ brut \ l_01_mg__viper.Fbx
Appeler wcc_lite.exe export -depot = d: \ uncoooked \ -file = caractères \ modèles \ gerealt \ armor \ armor__viper \ l_01_mg__viper_d01.Xbm -ut = d: \ tw3_modkit \ drsik \ brut \ l_01_mg__viper_d01.PNG

Appeler wcc_lite.EXE Export -Depot = D: \ UncooOked \ -File = Caractères \ Modèles \ Gerelet \ Armor \ Armor__viper \ S_01_MG__Viper.W2Mesh -ut = d: \ tw3_modkit \ drsik \ brut \ s_01_mg__viper.Fbx
Appeler wcc_lite.exe export -depot = d: \ non cooked \ -file = caractères \ modèles \ gerealt \ armour \ armor__viper \ s_01_mg__viper_d01.Xbm -ut = d: \ tw3_modkit \ drsik \ brut \ s_01_mg__viper_d01.PNG

PAUSE

Édition:

1. Suivre la voie D: \ tw3_modkit \ drsik \ brut \
2. En utilisant Photoshop ou Gimp Modifier les fichiers avec un nom se terminant à D01.PNG
3. Le fichier modifiable doit rester dans le dossier BRUT, Son nom et son format ne changent pas






Conversion:

1. Créer un fichier de format .Chauve souris
2. Donnez-lui un nom Importer
3. Copiez et insérez le code à partir de l’exemple ci-dessous

CD / D C: \ Program Files (x86) \ Witcher 3 Mod Tools \ bin \ x64

Appeler wcc_lite.Exe import -depot = d: \ uncooken \ -file = d: \ tw3_modkit \ dresik \ brut \ t_01_mg__shirt_d01.png -ut = d: \ tw3 modkit \ robedik \ uncuit \ caractères \ modèles \ gerelet \ armour chemise \ t_01_mg__shirt_d01.Xbm

Appeler wcc_lite.Exe import -depot = d: \ uncooken \ -file = d: \ tw3_modkit \ dresik \ brut \ l_01_mg__viper_d01.png -ut = d: \ tw3_modkit \ drsik \ uncoooked \ caracters \ modèles \ geralt \ armor__viper \ l_01_mg__viper_d01.Xbm

Appeler wcc_lite.Exe import -depot = d: \ uncoooked \ -file = d: \ tw3_modkit \ robedik \ brut \ s_01_mg__viper_d01.png -ut = d: \ tw3_modkit \ drsik \ non cuit \ caracters \ modèles \ geralt \ armor__viper \ s_01_mg__viper_d01.Xbm

PAUSE

Rythme:

1. Créer un fichier de format .Chauve souris
2. Donnez-lui un nom Cook_and_pack
3. Copiez et insérez le code à partir de l’exemple ci-dessous

CD / D C: \ Program Files (x86) \ Witcher 3 Mod Tools \ bin \ x64

Appeler wcc_lite.EXE COOK -PLATFORM = PC -MOD = D: \ TW3_MODKIT \ DRSIK \ Uncooked \ -basedir = D: \ Uncooked \ -utdir = D: \ Tw3_Modkit \ Dresik \ Cooked \ Cooked \ Cooked \ Cooked \ Cooked

Appeler wcc_lite.Exe buildCache Textures -bastir = d: \ tw3_modkit \ robedik \ uncooked \ -platform = pc -db = d: \ tw3_modkit \ dresik \ cuit \ cook.db -ut = d: \ tw3_modkit \ drsik \ packed \ moddresik \ contenu \ texture.Cache

Appeler wcc_lite.Exe pack -dir = d: \ tw3_modkit \ robedik \ cuit \ -uutdir = d: \ tw3_modkit \ dresik \ emballé \ moddresik \ contenu \

Appeler wcc_lite.Exe métadatastore -path = d: \ tw3_modkit \ robedik \ packed \ moddresik \ contenu \

PAUSE

Résultat:

1. Le mod créé sera en cours de route D: \ tw3_modkit \ drsik \ packed \
2. Allez au répertoire du jeu, créez un dossier Mods et copier un mod dedans
3. Prêt! Le résultat sera similaire à la capture d’écran ci-dessous

Guide pour recevoir toutes les textures du jeu

Ce qui sera nécessaire pour cela?

  • Jeu installé en 1.22 (De préférence avec tous les DLC)
  • Bibliothèque Binaires Lua (Lien), télécharger LUA531_LUA_ZLIB_X64.Fermeture éclair
  • Scénario Lua (Lien), téléchargez l’intégralité du référentiel
  • 6 programmes Dézipper Et Packzip (Lien), Gimp (Lien), Plugin GIMP DDS (Lien), Éditeur PSPAD (Lien), Finder de chaîne de fichiers (Lien).

Passons maintenant à l’installation

  1. Créer un dossier Textures En chemin C: \ Textures
  2. Créer dans le dossier Textures 3 dossiers supplémentaires: «Lua« , »Exporté_lua« , »Exporté_offzip« 
  3. Déballer les fichiers « Lua.EXE« , »Lua53.Dll« , »Zrib.Dll« , »Offzip.EXE » Et « Packzip.EXE« Dans le dossier Textures.
  4. Déballer les fichiers de script Lua dans le dossier en cours de route C: \ Textures \ lua
  5. Allez dans le dossier du jeu, selon les textures dont vous avez besoin, accédez au dossier Contenu (Si vous avez besoin de textures de DLC, alors le dossier DLC, si à partir du jeu principal, alors le dossier de contenu) et copier à partir de n’importe quel dossier à partir de n’importe quel dossier Texture.Cache
  6. Dans le dossier Textures Cliquez sur la combinaison de touches Changement+Pkm, Dans le menu contextuel, sélectionnez «Ouvrir la fenêtre de l’équipe»
  7. Entrez la commande: LUA LUA / DÉNACK_TTEXTURES.Texture lua.Cache exporté_lua. Pour plus de commodité, vous pouvez créer .Chauve souris déposer
  8. Entrez la commande: Offzip -a texture.Cache exporté_offzip 0.
  9. Prêt! Les textures sont obtenues, ils se trouvent dans le dossier Exporté_lua Et Exporté_offzip. Pour convertir des fichiers au format .DDS, le convertisseur www est recommandé.Convertir en ligne.com / ru

Aussi, bientôt, dans la mesure du possible et le temps libre, un guide pour l’extraction de la musique sera ajouté!

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