The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine: Procédure pas à pas
Tesham est nuageux
Niveau recommandé 47
Vous devez à nouveau rencontrer Bessetia de Tussent. C’est le dernier boss du jeu. L’ennemi sera très fort et la bataille sera divisée en trois étapes. Au premier stade du combat, vous devriez simplement attaquer le vampire soit au moment où il dépense son combo, soit quand il termine une série de coups. Au deuxième stade de la bataille, le vampire sera utilisé par l’une des techniques les plus dangereuses: il déclenche le flux de chauves-souris, que vous ne pouvez esquiver que si vous êtes à une grande distance d’eux. Lorsque le vampire tombe, puis attaquez-le. Enfin, à la troisième étape de la bataille, rien de terrible ne se produira. Pendant l’hallucination, attaquez trois morceaux pulsants de la chair, versés parallèles aux clones de la bête. Lorsque vous quittez les hallucinations, terminez la bête avec deux ou trois coups.
Tourner
Niveau recommandé 35
The Witcher reçoit une lettre de son amant. Elle sera Triss ou Yen. La lettre raconte le travail d’un médecin nommé Moro, qui a consacré toute sa vie aux mutations Witcher. Geralt a intéressé ceci.
Un garçon apportera une lettre. Vous le rencontrerez après avoir parlé avec Regis. Afin d’obtenir une lettre, vous devez vous déplacer à pied. C’est la seule façon dont vous êtes confronté au garçon. Après avoir lu cette lettre, alors allez au cimetière et trouvez les sarcophages du Dr Moro parmi les tombes. Quelqu’un l’a ouvert. Inspectez l’emplacement à l’aide d’un instrument Witcher et tracez des traces. Déplacez-vous jusqu’à ce qu’ils disparaissent. Il n’y aura nulle part où suivre, mais vous avez une carte de Yen (Triss).
Jetez un oeil à cette carte pour qu’un marqueur pointait vers le laboratoire de Moro. Il est situé sous l’eau. Sauter dans l’eau du rivage et nager profondément. Parmi les ruines, trouvez le portail. En même temps, ayez peur de se noyer. Se déplacer dans le portail et entrer dans la grotte. Vous pouvez aller de l’avant par les pointes, soit contourner les saillies sur le côté droit. D’une manière ou d’une autre, inspectez la grotte pour trouver des éléments utiles.
Lorsque vous êtes sur une plate-forme ronde, vous verrez deux fantômes attachés. Vous aurez besoin de vous battre avec eux. Vaincre les ennemis et passer à autre chose. Dans les profondeurs, vous verrez une grosse balle, Journal de Moro et Cross Bow. Le journal reçoit un indice indiquant comment ouvrir l’entrée du laboratoire.
Se lever sur une balle et dans la pièce rencontre le fond. La porte est fermée. Jetez un œil aux murs autour de l’instinct d’une sorcière. Les correctifs de l’arbalète tombent dans quatre plaques carrées qui remplissent les fonctions des leviers. Deux poêles sont situés sur le côté droit de l’entrée du laboratoire. Recherchez deux autres assiettes sur une corniche en ruine (au-dessus de l’abîme) et sur le mur sur le côté gauche de l’entrée. Après un succès réussi, l’entrée du laboratoire sera ouverte.
Tuez avec les pots et collectez des articles utiles. Aller au rack et interagir avec. Mettez la patte de Gorguli là-bas. Vous verrez les portails ouvrir. Vous devez vous déplacer dans les portails que les pots regardent, et rien d’autre. Dans la première salle, vous devez passer par le portail à gauche si vous vous tenez à la porte d’entrée du laboratoire.
Dans la deuxième pièce de l’entrée, passez à la base de la statue. Elle pointe vers deux portails. Sauter avec un rebord dans le portail supérieur. Dans la troisième salle, suivez l’arc, sans descendre nulle part. Sauter dans le portail. Vous vous retrouverez dans le laboratoire Moro. Inspectez tout ce qui est disponible ici. Sur la table se trouve un journal.
Sur le côté gauche de l’entrée se trouve une mégasie avec des cristaux. Sur l’oreiller, vous trouverez trois cristaux à la fois. Deux autres cristaux sont sur la table et à l’intérieur de la boîte. Explorez les notes en utilisant cette mégasie pour découvrir ce que le Dr Moro a réussi à découvrir. Moro, qui a donné à son fils, The Witcher, a essayé de trouver un moyen de transformer les mutations, car son fils est devenu plus tard le même. Les méthodes de Moro ne font que renforcer les capacités de son fils de fils, et Geralt décidera d’en profiter pour renforcer ses capacités.
À la fin du laboratoire, vous verrez une crevasse mener à l’intérieur de la grotte. Ici, vous rencontrerez des veuves blanches. S’occuper d’eux en utilisant des tactiques simples: l’ennemi apparaît à l’endroit où la fumée est visible. Essayez d’installer un piège à partir des signes Irden là-bas. L’ennemi sera coincé dans un piège, et vous pouvez l’attaquer. N’essayez pas d’attaquer la coquille de l’ennemi, sinon Geralt recevra des dégâts de représailles. Utilisez la potion IVolga, car les veuves sont des ennemis toxiques.
La deuxième grotte est habitée par de plus grandes spéciaux de veuves blanches, gardant leur maçonnerie. Traiter avec eux et inspecter l’onglet pour trouver des œufs avec la protéine souhaitée. Après avoir pris tout cela, trouvez à proximité une pause et détruisez-la avec le signe de l’Aard. Sauter au laboratoire. Se rapprocher de l’installation de Moro et y appliquer des protéines. Retirez vos vêtements, retirez l’arme et entrez la caméra dans certains ports. Alors vous amplifiez Geralt.
Vous êtes maintenant disponible pour les mutations dans le menu des compétences. Pour les déverrouiller, vous avez besoin de compétences et de mutagènes améliorés. Pour quitter le laboratoire, vous devrez utiliser le panneau Aard sur le cristal. Donc le portail est activé. Parcourez-le et arrivez au lac.
La paix éternelle
Niveau recommandé 36
Pour obtenir cette quête, vous devrez entrer dans le cimetière de la ville de la ville de Bocler après Sunset. Faites une promenade, activez l’instinct de la sorcière et descendez les escaliers menant à la crypte. Aller sur le territoire des catacombes. Lorsque vous entrerez, vous trouverez la porte sur le côté gauche. C’est l’entrée de la crypte familiale de Correntenov. Entrer en lui.
Inspectez tout autour. Utilisez l’instinct d’une sorcière. Dès que vous étudiez tout, Geralt conclura qu’il n’y a personne dans la crypte. Laissez-le et allez aux catacombes. Mais donc vous entendrez à nouveau ce son très étrange. Revenez en arrière et recherchez à nouveau la crypte. Cachez-vous derrière la statue et attendez.
Vous verrez une confrontation de deux conjoints morts – Louis et Margot de Correnen. Le mari aimait jouer, à cause de laquelle il a perdu toutes ses propriétés. La femme à la fin de sa vie est allée à la religion et a tout distribué à ses novices. Ils ne peuvent plus être à proximité. Ils demandent à Geralt de retirer l’un d’eux. Vous aurez le choix, lequel d’entre eux emporter. Les deux conjoints promettent des cartes à jouer de Gwint en récompense. Votre choix affecte le prix que vous recevrez:
1. Vous pouvez prendre l’urne avec les cendres de Margot. Dès que vous l’élevez, une femme apparaîtra et vous demandera d’emmener l’urne à la tombe de votre mère. Pourrait être situé derrière le mur, juste sous le châtaignier. Déplacez-vous là-bas, en regardant autour pour trouver le monument souhaité. Lisez l’inscription et mettez l’urne ici. Pour ce faire, vous devrez activer l’instrument Witcher afin que la possibilité d’installer l’urne survient.
Retour à l’endroit où se trouve la crypte de Louis pour obtenir une récompense bien contente. Mais il s’avère que Louis vous a trompé. Prenez son urne pour faire un fantôme. Vous apprendrez qu’il a oublié l’emplacement des cartes. Néanmoins, il vous parlera du forgeron Tretine, qui devrait Louis Sword. Vous découvrirez le secret du forgeron.
Laissez la crypte et entrez en collision avec le garde. Parlez-lui et calmez-vous. Suivez le marqueur du forgeron et rappelez-lui la dette. En conséquence, le forgeron ne le tiendra pas et vous donnera une épée, dont les caractéristiques ne peuvent pas être appelées superbes. Le forgeron vous offrira un jeu Gwint à un taux maximum de 50 pièces. Convenez et battez-le.
2. Si vous décidez de prendre l’urne Louis, il devra être transféré à la crypte de la guilde, où les joueurs sont enterrés à Gwint. C’est dans les mêmes catacombes. Prenez l’urne et portez-la à l’endroit indiqué. Il y aura des tombes de tombes. Traiter avec eux, puis laisser l’urne.
Retour à Margot pour savoir où les cartes sont cachées. Ils sont dans le jardin, juste sous la brousse rose. La carte aura le marqueur correspondant. Encore une fois, parlez avec la garde à la sortie de la crypte, allez au jardin et traitez avec les Archispores. Trouvez le buisson et prenez les cartes Gwint.
Après avoir choisi cette option ou cette option, allez à la croûte de Charles Lanzano. Vous parler de tout. Si vous vous en informez de la querelle familiale, vous obtiendrez 50 kroons, et si vous dites que ce sont des monstres, vous pouvez vous procurer 100 couronnes.
Bagarre à coups de poings
Niveau recommandé 36
Déplacez-vous au sud du Bocler, où se trouve l’ambassade de Nilfhaard. À côté de l’arène, vous devez trouver un bookmaker qui vous proposera de mener trois combats avec le champion du boxeur. Après ces combats, vous pouvez vous battre avec un maître de combat de poings.
Le premier ennemi avec qui vous devez vous battre est un gars juste surnommé Swaber. Si vous pouvez jouer avec lui dans le dialogue, vous pouvez vaincre le gars sans entrer dans le duel. Répondez-lui en rime pour que la vadrouille déclare que vous êtes fort. Il abandonnera.
Le deuxième ennemi est colossus. Il ne voudra pas se battre avec vous au début et assurera qu’il est trop rapide et Geralt – Star. Il présentera une proposition: si Geralt bloque ses trois attaques sans appliquer de réponse, alors le Colossus se rendra. Lorsque le colosse balance, vous devez mettre le bloc. Tu ne peux pas faire ça avant! Pour le bloc, utilisez le bouton droit de la souris. Après avoir bloqué le coup trois fois, puis gagnez.
Enfin, le troisième ennemi sera un chevalier nommé une piscine calme. Re-retack dans la bataille. Si vous le battez (et que vous n’avez pas d’autre choix), alors retirez le vœu de silence. Et le chevalier sera finalement une fille. Ayant vaincu les trois adversaires, Geralt pourra se battre avec le maître de la bataille de la box.
Champion of Fist Battles
Allez sur les quais où vous devrez trouver le maître. Après une conversation avec le bookmaker, vous apprendrez que le maître aime boire. Acceptez de lui faire une entreprise et parier. Devra se battre en état ivre. Mettez un bloc, contre-attaque. Appliquez-le un maximum de deux coups, puis sautez en arrière. Répétez ces actions à la victoire.
En récompense, vous recevrez l’honneur et le respect, ainsi que un trophée pour gagner des batailles de poings. Allez dans le domaine Korvo Bianko et mettez ce trophée à côté du lit de The Witcher.
Héros du peuple
Niveau recommandé 36
Aller au centre de la boîte et étudier l’annonce. Ici, vous trouverez une note dans laquelle le sponsor local propose des excursions à la statue de Revenlda. Il demande de l’aide. Suivez cet homme et voyez la foule. Approchez-vous et voyez comment le philanthrope accélère toutes les personnes. Parlez-lui et découvrez exactement ce qui s’est passé et de quelle aide il a besoin.
L’inconnu a bu des parties génitales sur la statue, après quoi le propriétaire a commencé à devenir fou. Votre tâche: trouvez ces œufs! Descendez et activez l’instrument Witcher pour trouver la partie déchirée du manteau. Déplacez-vous le long de l’odeur de Cologne que vous avez trouvée sur une cape. En conséquence, vous arriverez à la maison. Pencher pour écouter des sons à l’intérieur de la maison. Parlez à jus et découvrez pourquoi il dort les œufs. Quand un homme vient, utilisez le panneau d’Aksius pour renvoyer un gars à la maison. Jus dira qu’il a volé des œufs. Il est nécessaire de décider quoi faire ensuite: ramasser des œufs, prendre de l’argent et lui permettre de l’utiliser temporairement, ou de les laisser pour toujours par jus pour un montant plus élevé.
Si vous partez un moment, alors dans une journée, vous pouvez venir les prendre de jus. L’homme sera satisfait de tout ce qui s’est passé. Ensuite, renvoyez les parties génitales à l’entrepreneur et recevez une statuette réduite de Redhenild en récompense. Mettez-le dans la salle de votre domaine Korvo Bianko.
Chemins de but
Niveau recommandé 35
Afin de démarrer cette tâche, allez au centre de la boîte où l’annonce. Étudiez le record qui parle pour un gars qui a jeté un coup d’œil aux filles nues. Tout cela s’est produit sur l’île de Selavi. Lorsque vous lisez le disque, la quête commencera. Le marqueur sur la carte pointe vers le lac du même nom.
Au milieu du lac, il y a une île. Il y a un ermite. Aller vers lui et parler. Le gars protège l’épée qu’il ne peut donner qu’un digne chevalier. À son avis, un digne chevalier est celui qui vit cinq bienfaiteurs. Nous parlons de valeur, d’honneur, de sagesse, de générosité et de sympathie. Malheureusement, Geralt avait surtout ces bienfaiteurs même lorsqu’il a approché l’ermite. Seul l’honneur manquait. Lorsque vous réalisez toutes les quêtes où il y a un choix, alors vous montrez les bienfaiteurs que vous vivez. Par exemple, si vous, dans la mission précédente, avez quitté les parties génitales de la statue à un homme pendant une journée, vous avez prouvé leur sympathie, et ainsi de suite. Peut-être que cela peut être fait dans d’autres quêtes.
• Sympathie: Pendant le passage de la «Bête de Tussent», Remplace Charles.
• Généosité: Pendant le passage de la quête du «changement», payez un garçon qui a apporté une lettre au garçon.
• Honneur: Pendant le passage de la quête du «héros du peuple», renvoyez les parties génitales de la statue à l’entrepreneur sans les vendre à Jus pour toujours.
• Sagesse: Pendant le passage de la quête de la «paix éternelle», prenez l’urne Louis, et non sa femme, Margo.
• Valor: s’occuper des adversaires pendant la quête de bataille de Kulak, en choisissant d’autres façons.
Tous ce ne sont que des suppositions. S’il y a des commentaires, alors écrivez à ce sujet. Parlez à l’ermite qui décide de vérifier si vous êtes un bon guerrier.
Le combattre. La bataille sera difficile, mais toujours dans le contexte de toutes sortes de tours et de la magie, l’ennemi a un petit approvisionnement en santé. En récompense, vous recevrez des frais d’accumulation d’épée. Si vous tuez l’ennemi avec une épée chargée, vous augmenterez à jamais les dégâts de 10 unités. Après cela, Geralt ne pourra pas marcher sur l’eau.
La chanson du cœur chevaleresque
Niveau recommandé 35
Lorsque vous retournez aux champs de tournoi, il sera possible d’effectuer cette quête basée sur le passage «Witcher 3. Sang et vin « sur le portail de jeu.Ru. Aller à la guillome de chevalier blessé dans l’arène. Il vous demandera de participer au tournoi à son nom. Il veut donc obtenir l’emplacement de la demoiselle d’honneur Vivienne. Vous pouvez suivre une formation, ou vous pouvez le refuser.
Déménager dans le greffier du greffier et inscrivez-vous à la participation au tournoi. Sélectionnez les armoiries et ce que le serment est confirmé. Laissez la marque à côté de la tente pour étudier le classement.
À la première étape, il y aura un tournage. Si vous voulez, alors jouez avec le chevalier à Gwint afin que vous puissiez changer le temps de participation. Si vous gagnez, vous pouvez vous produire le soir, donc le soleil ne aveuglera pas les yeux. Vous devrez atteindre neuf cibles rouges avant votre rival avant votre rival.
Déplacez-vous dans la tente où se trouve Vivienna. Vous verrez des griffes sur les armoires. Sur la table se trouve une plume d’orlog, et sur l’étagère d’une des armoires au bout de la tente, vous pouvez trouver du sel.
Il y aura des sauts à la deuxième étape. Tout en construisant avec vous, un chevalier de Rivia parlera. Il accusera Geralt de désertion. Télécharger sur l’autoroute, volant à travers neuf portes. Il n’y a pas tellement de temps. Et si vous voulez augmenter la limite, alors attaquez divers mannequins et objectifs situés sur votre chemin. Le temps ralentira: battre les mannequins avec une épée. Quant aux cibles, ils doivent être tirés directement de la selle.
Ayant terminé cette étape, boire ou refuser d’offrir. Un chevalier de Rivia reviendra et vous appellera en duel. Vous pouvez être d’accord ou refuser. Si vous êtes d’accord, alors un combat à chevalier commencera. Il sera nécessaire d’attaquer le chevalier, assis sur un cheval. Ayant gagné, expliquez les causes de la désertion. Le chevalier se calmera.
Visitez à nouveau la tente de Vivienne et trouvez la fin du balcon. L’oiseau s’envolera. Courir après elle en tuant une panthère. Il y aura un pic dans la compensation. Se soulever sur elle et trouver Vivienne, qui a pris la forme. Vous découvrirez la malédiction. Parlez-nous de la méthode de renvoi, mais retournez d’abord au tournoi. Dans la tente, vous pouvez parler de la malédiction de la malédiction, ou garder le silence. Il sera même possible de se retirer de la participation au tournoi, mais il vaut mieux ne pas valoir.
À la troisième étape, il y aura une bataille d’équipe. Vous vous battez dans l’arène avec votre équipe, composée de cinq personnes, contre l’équipe ennemie, composée également de cinq chevaliers. Ne vous attendez pas à une aide spéciale des membres de l’équipe. Après cela, le vainqueur sera révélé. Si vous prenez un petit nombre de points, bien que vous gagniez le tournoi, vous ne serez peut-être pas autorisé à vous battre avec le vainqueur précédent.
Allez dans la tente Vivienne et acceptez un rite. Aller à la clairière la nuit et enlever la malédiction de la fille. Retour aux guillomes pour terminer la quête.
Home Sweet Home
Cette tâche sera disponible après la première rencontre avec Anna-Genritta. Retour au Winel à Korvo Bianko et étudiez tous les bâtiments et bâtiments avec le majordome. Après avoir fait le tour, grimpez la maison et trouvez la pièce. Pendant le sommeil sur votre lit, Geralt recevra des bonus. La force de ces bonus dépend de la modernisation de la succession.
Parler à nouveau avec le majordome et améliorer la succession. Vous devrez d’abord dépenser 5000 pièces, puis – 1000 (ajouter un établi) et 1000 autres pièces (renouveler l’âne).
Guerres viticoles
Niveau recommandé 37-42
Allez au centre du boxeur et trouvez un dossier sur le conseil d’administration des publicités, qui raconte la vente du domaine Belgaard. L’ancien propriétaire est un compte nommé Vladimir Kryp. Il a été tué par une bête d’un sorcier. Vous pouvez immédiatement aller aux enchères où la maison est vendue.
Vous verrez deux acheteurs – Liam et Matilda. Un responsable qui veut vendre la succession leur dit que les deux acheteurs devraient restaurer l’ordre dans leurs propres domaines. Après la conversation, Liam et Matilda offrira à Geralt un travail individuellement. Après avoir parlé avec eux, allez chez le fonctionnaire et découvrez la succession de la vente de Bergald. Vous découvrirez pourquoi c’est si précieux. Il est préférable d’effectuer des quêtes sur la cave à cône. Au total, environ cinq petites tâches.
Il est nécessaire de nettoyer le camp depuis les Archors, de rechercher le cadavre et de trouver une note à partir de laquelle vous comprendrez que quelqu’un a spécialement planté des archispores ici.
Lorsque vous enregistrez le voyage, recherchez les cadavres et trouvez une note qui dit ce qui doit être fait avec la fille.
Apparemment, quelqu’un construit des intrigues. Ne vous précipitez pas pour apporter des tâches à Liam. Allez dans le domaine Vermentino à Matilda et effectuez des quêtes. Il sera nécessaire de faire à peu près la même chose – de tuer les archispores, les charognards et trouver la forge manquante.
Lorsque vous nettoyez l’endroit depuis les Archors, alors trouvez une note qui fait référence au lieu de stockage de ces terribles plantes. Déplacez-vous au sud de la boîte, à cet endroit. Aller au sous-sol de la maison où se trouve le vin. Parmi les déTriche, trouvez l’archiv. Après l’avoir détruit, trouvez la boîte dans le coin. À l’intérieur de la boîte, il y a une déclaration sur la réception des marchandises.
Il stipule que la culture d’Archpros était engagée dans Vladimir Krepy, dont la succession est vendue. C’est lui qui a planté ces plantes sur les caves de Liam et Matilda. Utilisez le signe d’Ignny pour brûler tous les tubercules archiprosy.
Retournez au fonctionnaire et parlez-nous de ce que vous avez appris. La succession ira aux deux participants. D’accord sur le travail qu’ils ont proposé. Vous devrez nettoyer la succession dans cinq endroits différents. Vous devez traiter avec le lézard, sauver le forgeron, nettoyer l’emplacement de terribles parasites, traiter avec les deux pépinières.
Lorsque vous traitez avec toutes ces tâches, revenez en arrière et remenez le prix. Trois jours plus tard, Liam et Matilda vous inviteront à visiter un nouveau domaine. La nouvelle vigne faite sur la cave sera nommée d’après Geralt. Chaque semaine, des bouteilles de ce vin apparaîtront sur votre domaine.
Jurer la grotte
Niveau recommandé 40
Déplacez-vous dans la grotte sous le même nom. Elle est située au sud de la cave Castel Ravello. Sur le chemin, vous trouverez le parking des voyageurs. Parlez avec un homme avec des lunettes qui se tient à côté du wagon. Il vous demandera de nettoyer la grotte d’un murmure. Vous pouvez demander une augmentation d’une récompense à 170 pièces. Allez dans la grotte et traitez avec de grandes araignées.
Amour fraternel
Niveau recommandé 37
Trouvez la grotte, qui est située approximativement à l’ouest de la capitale du Bocler, si vous vous déplacez vers le nord de la scierie de Riu-Cann. Deux frères se tiendront près de l’entrée de la grotte. Ils ont besoin d’une aide de The Witcher: vous devez trouver leur troisième frère, qui est resté dans une grotte avec des monstres.
Déplacez-vous dans la grotte, détruisez le kikimor et trouvez l’épée de Hugo. Allez dans la pièce voisine et trouvez une source chaude. Vous ne devriez pas sauter là-bas, car dans ce cas, Geralt commencera à perdre la santé. Allez à droite, dans une impasse où le Hugo survivant sera situé. Il accusera ses frères d’essayer de le tuer. Et tout cela à cause d’un certain détail hérité par Hugo.
Aider Hugo à trouver ce détail. Pour ce faire, retournez à la source avec de l’eau chaude et utilisez le signe. Plongez dans l’eau bouillante et cherchez les coffres situés en bas. La partie souhaitée est située au centre. Laissez la grotte avec un homme et voyez les frères qui vous attendent cette fois avec d’autres soldats. Il y a deux options pour sortir de cette situation: soit les tuer ou dire que personne ne mourra aujourd’hui. En fait, les frères n’ont rien pensé de mal. Ces personnes qui se tiennent à proximité sont des gardes ordinaires.
Plus qu’un maître
Niveau recommandé 40
Suivez l’armure dans l’armure. Il vous racontera où cinq sorcières sont mortes. Trouvez tous ces emplacements pour trouver les dessins de l’armure du Grand Master. Cette tâche se terminera et vous recevrez tout de suite cinq autres quêtes liées à la recherche d’armure Grandmaster (dessins).
Le client a toujours raison
Niveau recommandé 36
Allez dans la capitale d’une boîte et trouvez à côté de l’atelier du maître d’armes du propriétaire de la distillerie. Il veut payer avec vous pour avoir accompli ses tâches précédentes (dans les parties précédentes). Vous devez récupérer de l’argent à Chianfanelly Bank.
Déplacez-vous à la banque et préparez-vous à des tests sérieux. Allez à la fenêtre centrale, où vous aurez besoin d’un certificat A38. Suivez la fenêtre d’angle sous le numéro « 1 ». Vous serez envoyé encore plus loin. Aller au sous-sol et parler avec l’archiviste. Et il refusera de vous aider. Suivez le deuxième niveau où se trouve le bureau. Pour obtenir un certificat A38, vous aurez besoin de « formulaire 202 ».
Retourner à la fenêtre sous le numéro « 1 » et vous verrez que la pause a commencé. Utilisez un instrument Witcher pour trouver un employé par l’odeur. Elle est allée dans la salle centrale. Les employés de la banque ne réagissent en aucune façon. Attendez la fin de la pause. Parlez à un autre client bancaire. Vous pouvez jouer à Gwint avec lui, mais il est préférable de choisir la deuxième version du dialogue pour savoir comment résoudre rapidement le problème.
Laissez la ville, déménagez dans le magasin de parfums et achetez des fleurs ou du parfum. Revenez à la première fenêtre et demandez « Form 202 ». Donnez à la fille des fleurs ou des parfums. Le propriétaire d’une banque nommée Jacomo Chianfanelly apparaîtra. Passez au stockage pour obtenir de l’argent. En fait, le banquier a dépensé votre argent. Il y a deux options: soit donnez-lui une semaine, soit menacez cela secouer cet argent par la force. Après avoir choisi la première option, retournez à la banque en une semaine et prenez l’argent. Vous recevrez 500 kroons et des « comptes » d’épée.
Cérémonie
Niveau recommandé 49
Lorsque vous traitez avec Bestia de Tussent, Geralt attend la cérémonie de remise des prix. Déplacez-vous vers le garçon, nettoyant les chaussures. Découvrez quelques détails, puis allez dans la nuit pour les pauvres. Dans une bataille de poing, traiter avec les bandits, déménager à la tour du palais et parler à Sianna. Après une conversation avec elle, il sera nécessaire de discuter avec Damien. Dites-lui qui était censé devenir la cinquième victime de Sianna. Et puis allez à la cérémonie. En récompense, vous recevrez 5 000 kroons et le statut du héros de Tussent. Dites à la princesse qui devait devenir la cinquième victime. Pendant le procès, vous découvrirez le sort de Sianna et Anna-Genritta. Choisir une option accusatrice, vous verrez une mauvaise fin.
Parlez avec la vendeuse des fleurs et allez avec le bouquet dans la tombe. Après un certain temps, parlez avec Regis, mettez le masque et les gants, puis allez à la collection des racines du mandragor. Combattre les vampires, revenez en arrière et parlez à un vieil ami. Ceci est le passage du jeu « Witcher 3. Blood and Wine »sur le site Web du jeu.RU est terminé!
Toutes les fins des ajouts de sang et de vin et comment les obtenir
Bonne fin
Anna-Genrietta et Sianna décident d’arrêter de construire des intrigues les unes aux autres. Pour obtenir cette fin, vous devez visiter Damien et Sianna devant la cérémonie, discuter avec eux. Regardez la caméra de la fille (vous devrez convaincre le garde à l’entrée pour vous laisser entrer).
Après avoir communiqué avec Sianna, qui devra dire que tout cela était dans l’enfance, parlez à Damien. Informez-le du plan de Sianna, selon lequel la princesse est sa cinquième victime. Regardez la cérémonie.
Dites à la princesse que Sianna était sur le point de la tuer. Soulignent qu’elle avait ses propres raisons. Enfin, il sera nécessaire de dire qu’ils n’étaient tous les deux que par les enfants.
Mauvaise fin
Dans cette situation, les deux filles meurent. Pour obtenir ce résultat, ne parlez pas avec Sianna devant la cérémonie. Allez à Damien immédiatement et dites-moi ce qu’il est temps de commencer. Au tribunal, Sianna tue sa sœur Anna-Genrietta, en même temps avec laquelle Damien parvient à laisser la flèche de son arbalète à Sianna. C’est une mauvaise fin du jeu.