The Procédure pas à pas of The Witcher 3: Wild Hunt – Stone Hearts
Les premiers germes du mal
La quête apparaît automatiquement dans le magazine Task
Étape 1: Vérifiez les publicités des annonces des « sept chats » de Korchma «
Allez à la taverne, il est situé non loin de Novigrad.
Étape 2: aller à Olgerd von Everek
Il est dans le domaine Garin, c’est au nord-est de Novigrad.
Dans le manoir, vous serez accueilli avec des blagues «drôles» et vous emmènerons à Olgerd, vous devez discuter des détails de la commande avec lui. К TeRose sur le champ rouge «
Étape 3: canaux oksenfurt
Le prochain lieu de votre aventure sera les canaux de la ville Oksenfurt. Vous pouvez entrer dans les canaux descendant dans le puits, qui est situé à l’ouest de la porte Novigrad.
Étape 4: canaux de recherche
En descendant, utilisez une sorcière pour trouver des traces.
Les traces vous mèneront à l’ancienne connaissance de Geralt – Shani, Elle vous racontera ce qui se passe et vous parlera du monstre. Après la conversation, vous devez trouver la clé du niveau inférieur des canaux, vous pouvez le trouver en recherchant le cadavre d’un soldat dans le coin.
Étape 5: Niveau inférieur
À l’aide d’un Witcher, inspectez soigneusement le niveau inférieur de canaux.
Les recherches vous mèneront au cadavre de l’une des personnes accompagnant Shani. Après avoir étudié le corps, Geralt apprend l’odeur du monstre, suivez-la. La trace vous mènera à une impasse afin de vous déplacer plus loin pour trouver une contournement (pour trouver la plus facile, le passage sera derrière une calandre ouverte), vous tomberez dans la tanière.
Étape 6: Lovoy
Dans la tanière, en utilisant l’appât, Geralt attirera le monstre à la bataille.
Le combat avec lui est très compliqué. Bien qu’il soit lent et ne bouge pratiquement pas, ses attaques sont très rapides et fortes. Le signe «Quven», «Igni» et les bombes «étoile de danse et« Wind North »aideront au combat.
Étape 7: Réunion inattendue
Après avoir vaincu le monstre, Geralt tombera d’un empoisonnement sévère et réveillera un captif sur le navire. Vous êtes considéré comme un tueur d’un prince Ophir et a été mis à l’exécution.
La connaissance de Geralt – Gunter O’Dim vous aidera à fuir. Après une tempête soudainement volante, le navire se casse et le hébergeur est sur le rivage. Là, vous devrez vous battre au détachement des Warriors.
Étape 8: Ophir Mage
Dans le détachement, il y aura un magicien de comédien, un ennemi très fort, qui est gardé par plusieurs soldats avec des pics et des boucliers.
En utilisant Kvea, vous pouvez éviter les dommages du magicien tout en traitant avec le reste. La bombe « North Wind » peut être gelée par le magicien (il est difficile de le faire comme s’il rejette les bombes) et le frappe avec de puissantes attaques. Ne vous tenez pas au même endroit et ne vous entourez pas.
Étape 9: Réunion avec M. Mirror
À minuit, allez à la barre transversale de Willow (le village de Yantra)
Après avoir parlé avec O’Dim, vous devez aller à Olgerd.
Étape 10: Rapport des débiteurs
Lorsque vous arriverez au domaine, il sera déjà adopté par une flamme, et les gens d’Olgerd exécuteront.
Si vous interférez avec les exécutions, vous devrez vous battre avec Olgerd. Pendant la bataille, utilisez Quen et Aard, et toutes vos fusées et évasions préférées. Il se téléportera constamment derrière son dos, alors maintenez le bloc, après la victoire, il y aura un dialogue. Après le dialogue, les quêtes s’ouvriront «et j’étais là, une boisson médicale buvait», «Sesam, ouvrez-vous!b
Récompense: 650 xp et 450 kroons
Les quêtes sont déverrouillées: « Et j’étais là, j’ai bu des boissons médicales », « Sezam, ouvert! »
Et j’étais là, j’ai bu une voiture médicale
Vous recevrez automatiquement la quête après avoir réussi la quête « Premiers germes du mal ».
Étape 1: Parlez à Shani
Shani vous attendra à Oksenfurt.
D’après une conversation avec elle, vous découvrirez ce qui est arrivé à Shani au cours de toutes ces années et où chercher une tombe du clan Everov.
Étape 2: Tombe des Everecs
Le tombeau est situé dans la partie orientale de la carte de Novigrad. Il attendra déjà Shani, elle vous donnera un encensoir (élément de quête). Après le dialogue, vous devez descendre à la crypte.
Ils vous attendront là-bas Des fantômes 33 niveaux (adversaires complexes) et il y en a beaucoup, le signe Irden sera utile ici, l’essentiel est de ne pas vous laisser entourer. Après avoir tué tous les fantômes, inspectez l’endroit à l’aide du Witcher Dube et trouvez le frère d’Olgerd.
Étape 3: Esprits
Vous aurez maintenant besoin d’un encensoir qui vous a été donné, avec son aide, vous devez passer par la crypte et la fumiger. Après cela, vous devez allumer une lampe, il est situé au centre même de la pièce où vous avez combattu avec des fantômes.
Après avoir terminé le rituel, tous les membres de la famille Everecs viendront à vous, ils seront hostiles contre vous. Ils devront gagner au combat, bien qu’ils soient des fantômes, mais les tuer est beaucoup plus facile. Après cela, Vitold viendra à vous – frère Olgerd, que vous recherchiez. Après que Vitold ait découvert que Geralt est là pour le remonter le moral, il entrera dans une sorcière.
Étape 4: mariage
Maintenant, tout au long de la mission, vous serez accompagné de l’esprit de Vitold. Pour amuser l’esprit, Shani propose de l’accompagner au mariage. Dirigez-vous vers l’endroit convenu du village de Bronovitsy. Là, vous et Shani devrez participer à des divertissements de mariage avant minuit.
L’un de ces plaisir «conduira les cochons dans l’écurie» (le signe d’Aksius aidera à le faire), une fois que la participation de Shani vous offrira un pari et à cause de cela, vous devrez vous battre sur des bâtons avec les paysans (vous ne pouvez pas Utiliser des panneaux). Le prochain plaisir sera – «attraper une chaussure». Shani jettera sa chaussure dans le lac et vous devez la trouver, ce n’est pas facile de le faire, car il y a beaucoup d’autres chaussures dans le lac. Après ça, Vitold veut danser. Après la danse, parlez avec un miroir. Puis continuez à participer au plaisir. Un autre plaisir sera «les recherches sur le mangeur de feu». Pour ce faire, suivez la piste du chien échappé, ils vous mèneront à un arbre où le magicien est assis. Sur le chemin du retour au village, un sanglier vous attaquera. Protégez le mangeur de feu de lui. Et le dernier plaisir sera le jeu de Gwint (si vous vous perdez, ils vous obligeront à porter des plaisanteries et à donner 5% de votre or).
À minuit, allez dans la grange pour la cérémonie de mariage. Après cela, l’esprit de Vitold disparaîtra.
Étape 5: Rapport Olgerd
Récompense: 1065 XP, exercice: « Clear minuit »
Cesam, ouvert!
Vous recevrez automatiquement la quête après avoir réussi la quête « Premiers germes du mal ».
Étape 1: Allez à la maison de vente aux enchères Borsodi
La maison est située au centre Oksenfurt. Il n’y en cours qu’à l’invitation, ce que les gardes de Redan seront informés de vous.
Mais Geralt aidera son banquier familier – Vim vivaldi. Il vous emmènera au deuxième étage, où il proposera de parler avec des personnes importantes (cette tâche n’est pas nécessaire). Asseyez-vous sur un banc pour participer à la vente aux enchères. Когда начнётся акцион Вы можете принять В нем частие (при покуе Всех прееетов Âы почехе пржетов Вы п’t bShopaholicb). À la pause, Vivaldi vous présentera Horst Borsodi, la conversation se terminera sans succès et vous vous retrouverez dans la rue (vous devez retourner vos épées par force).
Note:
L’image correcte est un «marchand d’épices» (prix – 100 xp)
La comtesse Mignol peut vendre les dessins de l’armure «École du serpent».
Étape 2: étranger
Dans la rue, un type suspect vous conviendra et vous dirigera vers la maison à base de plantes, au nord-est d’Oksenfurt.
Près de la maison, vous rencontrerez le gardien de redan, il ne sera pas difficile de les vaincre. Après, l’herboriste vous emmènera à l’étranger. Il vous parlera de son plan – pour voler Borsodi et nous donner les tâches suivantes: pour trouver un cracker, trouver un ourson et affaiblir les soldats Redan.
Étape 3: Cracker
Afin de vous rendre à la maison de vente aux enchères, vous devez trouver une personne qui peut passer par la fenêtre dans la tour. L’étranger recommande: Evelyn Gallo et Hugo Hoff.
Evelina Gallo
Hugo Hoff
Vous le trouverez dans un camp au nord-est d’Oksenfurt. Dès que vous offrez son travail, elle sera d’accord, mais à l’état. Il est nécessaire de remplacer la flèche à la performance. Tout ce que vous avez à faire est d’entrer dans les pommes de l’arbalète pour le faire facilement, l’essentiel est de ne pas se précipiter.
Classes inférieures célèbres, derrière les épaules dont il existe de nombreux hacks et vols. Maintenant, il vit dans la partie orientale d’Oksenfurt. Spoiler, si vous décidez d’aller vers lui, vous le trouverez mort. Il a traversé la route de mauvaises personnes, pour lesquelles il a payé. Il reste à aller à evelyn
Étape 4: ours
Vous devez également faire quelque chose qui peut pirater quelque chose ou saper quelque chose. Ici, vous devez également choisir entre Kazimir Bassi et Quinto.
Quinto
Casimir Bassi
Il est un expert en piratage et aidera votre équipe à éviter lorsque vous ouvrirez le Trésor. Il peut être trouvé à l’est d’Oksenfurt dans le camp de mercenaires.
Il peut être libéré de trois manières:
1) Rachat de 200 kroons
2) Gagner Gwint
3) En colère le mercenaire et si vous le battez sur les poings, alors ils laisseront sortir le Quinto (perdre et devoir payer 400 kroons)
Si vous voulez littéralement faire exploser « tout et tout le monde », alors cet homme rouge vous conviendra.
Tout ce qui est nécessaire, afin qu’il accepte de vous accompagner pour appliquer le panneau Aksius ou le convaincre qu’il est «le meilleur».
Étape 5: assaisonnements Wittle
Pour faciliter l’opération pour pénétrer la maison, l’étranger vous invitera à verser la potion dans la nourriture destinée à la garde. Pour la préparation de la potion, vous aurez besoin: Krasnolutsk Alcool, Wolf-Capture et Nitrus Blood (tout peut être acheté à un herboriste dans une cabane, le sang d’un pourries peut être obtenu à Karstena). Ensuite, vous devez savoir où chercher les cuisiniers, pour cela, entendu les conversations des soldats Redan. Lorsque vous découvrez où il est, convaincre d’aider votre entreprise (500 kroons ou signe Aksius).
Étape 6: vol
Ayant rassemblé votre équipe, allez à la maison à base de plantes. Vous et l’étranger discutez des détails du plan. Après cela, dirigez-vous vers le lieu de vol. Lorsque vous entrez dans la maison, descendez, les gardes vous rencontreront à l’étage inférieur, les renforts leur conviennent pour retarder l’étranger à être capturé par un noble. Ce qui va se passer ensuite dépend de qui votre ours.
Quinto
Casimir Bassi
Si vous décidez d’agir «tranquillement», alors vous pouvez éviter un combat avec les gardes.
Choisissez les options de réponse suivantes dans le dialogue des otages:
‘Nous avons des otages’
‘S’éloigner de la maison’
‘Procurez-nous un wagon’
« N’importe quel wagon »
« Laissez-vous partir » Si vous choisissez d’autres options dans ce dialogue, les gardes commenceront l’assaut sur le bâtiment. Vous devrez vous battre avec eux, et il est assez difficile de le faire avec une épée en bois. Étourdir les adversaires avec le signe d’Aksius. À l’heure actuelle, Quinto piratera le château dans le trésor (soyez prudent derrière la porte de la fosse avec des monstres)
Quoi que vous entreprenez, les gardes commenceront l’agression et vous devrez y faire face. Après cela, allez au Trésor (en raison de l’explosion, le mécanisme du piège ne fonctionnera pas et vous passerez immédiatement).
Au Trésor, vous attendez Horst Borsodi et son peuple. Là, un étranger dira qui il est réellement, et Horst proposera d’aller à ses côtés et en même temps promet à Ozol et nous pardonne le vol.
Selon qui votre ourse ours a accepté, vous pouvez obtenir un autre allié ou ennemi dans la bataille.
Divulgacher
Casimir choisira le côté de l’étranger, et Kito acceptera la proposition de Horst .
Du côté de qui vous choisira ne dépendra que de qui vous vous battez (les deux ennemis ne sont pas compliqués). Après la victoire, d’accord sur la boîte (la tâche sera terminée en tout cas). Si vous décidez de prendre le contenu du cercueil, vous devrez également vous battre avec qui vous avez soutenu.
Attention:Au Trésor, vous pouvez trouver un dessin de l’épée de «l’école du serpent»
Étape 7: Prenez le cercueil Olgerdo
Récompense: 865 XP
Et il vécurent heureux pour l’éternité
La quête n’apparaîtra qu’après avoir réussi bEt j’étais là, j’ai bu des boissons médicales ‘ Et ‘Cesam, ouvert!b.
Étape 1: Allez à la résidence de von Evekov
Lorsque vous remplissez deux désirs Olgerda, Il fera un troisième – apporter une rose violette. Vous commencerez une recherche du Manor von Evekov, situé au sud du village de Bronovitsa.
Les portes de la résidence seront verrouillées. Le passage sera à gauche de la porte principale.
Étape 2: Watchman
Dans l’allée, vous rencontrerez un voleur qui a perdu son partenaire, Geralt promet de l’aider à le trouver. Une fois dans la cour du domaine, utilisez un flair Witcher pour trouver une rose violette, après avoir examiné la région, vous ne trouverez rien, mais les traces du voleur manquant vous amèneront à l’arrière du jardin. Vous y trouverez un voleur mort et un gardien de garde – Klynoik.
C’est un ennemi très compliqué. Tous ses tubes restaureront sa santé sur vous, son principe de bataille est lié à une série de frappes circulaires et deux puissantes après quoi il ne peut pas bouger. La bataille avec lui va en deux étapes: la première – vous lui laissez la moitié de sa santé, les appels de clavier dont les esprits seront restaurés en santé (pour le battre à ce moment, il est inutile de prendre soin des esprits – Détruisez-les) et le second – vous le laissez un quart de santé, après quoi il appelle à nouveau les esprits, essayez d’interférer avec sa santé lorsque l’appel sera terminé, il peut déjà être tué (cette fois, il n’appellera personne). Pour la bataille, faites le plein de nourriture et de potions, le signe d’Irden aidera également à la bataille, pour une raison quelconque, le monstre est immédiatement distrait par son activation, cela peut être utilisé en votre faveur.
Étape 3: Manor von Everek
Lorsque vous surmontez enfin le clavier, un chien noir et un chat noir viendront vers vous, ce sont une sorte de gardiens de cette maison. Selon eux, Rosa peut être trouvée avec la maîtresse de la maison et l’épouse Olgerd – Iris. Montez au deuxième étage de la succession et trouvez Iris. Au rez-de-chaussée sur la table, il me trouvera ‘album pour Sketches of Iris’ (élément de quête). Au deuxième étage, passez le balcon à l’autre partie de la maison. Il sera attaqué par un fantôme d’une image ‘.
Ce sera beaucoup plus facile de se battre avec lui, seuls les portails que le fantôme crée causera la difficulté. Il vaut mieux les fermer dès que possible (à travers eux, le fantôme restaure la santé). Après avoir vaincu le fantôme, vous vous retrouverez dans la chambre par Iris (à gauche sur la table, vous pouvez choisir un portrait d’Olgerd et d’Iris). L’esprit du chien et des chats apparaîtra dans la chambre, ils diront ce qui est arrivé à la maîtresse. L’hôtesse doit être enterrée dans le jardin devant la maison afin de provoquer son esprit et de poser des questions sur la rose. À l’aide d’une sorcière, trouvez un endroit approprié. Le trouver, enterrer Iris et dire les derniers mots (n’affecte rien), aussi dans sa tombe, vous pouvez mettre l’album que vous avez trouvé et un portrait.
Étape 4: un autre monde
L’esprit que vous avez appelé ouvrira le portail en le traversant Geralt sera dans le monde dessiné. Ici, vous devez trouver des mémoires Iris von Evelak et les restaurer.
Souvenirs dans l’ordre chronologique:
1. Iris et Olgerd dans le gazebo – Dans le banc, prenez la palette des artistes – mettez-la sur la table;Il y aura un livre sur la balustrade du gazebo – mettez-le dans la main d’Olgerd. Lorsque vous faites cela, les abeilles vous attaquent, les brûlent avec un signe.
2. Iris et Olgerd près de la fontaine – Vous trouverez un verre sur la fontaine – Mettez-le dans la main d’Iris. Après l’économie d’écran, les Glows Spiders seront attaqués (sortir dans un endroit ouvert, il leur est plus facile de résister).
3. Dîner – Bather deux bougies sur la table (près des gens) et cuire à la vapeur la cheminée en utilisant le signe Ignny. Un fantôme vous attaquera, le surmonte, allez au deuxième étage.
4. Chambre à coucher – Il y aura une serviette sur le sol – mettez-le près d’Olgerd.
5. Atelier – Prenez un verre sur la table de nuit avec une bougie, vous trouverez des fruits derrière Iris. Après cela, interagissez avec la persistance près d’Olgerd: Mettez la pomme à droite, les raisins à gauche et le verre au centre. Ensuite, allez au bureau à Olgerd. Beaucoup de fantômes vous attaqueront dans le couloir-Do ne vous laissez pas entourer.
6. Laboratoire – Prenez les bougies de la table et placez-les dans un cercle dans lequel l’icône est entrée. Un incendie commencera à en sortir couru sur l’image, vous serez transféré dans la cour de la succession. Il y aura un exercice, courir rapidement vers les portes ouvertes du sous-sol.
7. Sous-sol – Vous trouverez un contrat de mariage sur le sol au centre – Donnez-le au père Iris, la tasse sera à gauche du canon – donnez à Olgerd. Monter au sommet.
8. Dîner sombre – Prenez un plateau avec de la nourriture près de la cheminée – Donnez-le au clavier, un grand bol en face de la table – mettez-le près du chien, vous trouverez un petit bol près de la cheminée – mettez-le près du chat.
Étape 5: Peur
Après la restauration de tous les souvenirs, prenez la lettre d’Olgerd sur la table, après avoir lu, il apparaîtra ‘La plus grande peur de l’iris’.
6 fantômes sont entourés par vous, ils attaqueront un principal, n’affichent pas les autres fantômes pendant la bataille, puis tout le monde vous attaquera. Un panneau aidera dans la bataille (cela ne fonctionne pas sur le dernier), essayez de ne pas partir loin de l’ennemi, si cela se produit, alors ils feront une percée qu’ils peuvent vous tuer.
Étape 6: fleur
Ayant traité avec les fantômes, vous parleras enfin à Iris. Tu peux lui prendre une rose.
Si vous prenez la rose, Iris se reposera dans le monde et que l’esprit du chien et des chats seront libérés, apportez la rose à Olgerd. Si vous quittez la fleur de l’iris, vous devrez apporter la photo d’Olgerd (celle que vous avez trouvée).
Récompense: 1065 XP
La quête est déverrouillée: ‘Qui sède le vent…b
Qui sède le vent…
Vous recevrez automatiquement la quête après avoir réussi la quête ‘Et il vécurent heureux pour l’éternité’.
Étape 1: Rencontrez l’homme d’Olgerd dans «Alchemy»
Vous avez réalisé le troisième désir et vous devez vous rendre compte Olgerd, Aller à la taverne ‘alchemy’ dans Oksenfurt.
Dans la taverne, vous vous attendez Gunter O’Dim, Il dira d’amener Olgerd au sanctuaire de Lilland (au nord-est du village de Steiger)
En plus: L’homme d’Olgerd nous dira que Shani était là et cherchait Geralt, allez à sa clinique. Shani nous parlera du professeur de vente – il pourrait aider à en savoir plus sur M. Mirror. Allez avec Shani à l’université . Les gardes ne feront que sauter Shani, mais cela vous aidera à aller à l’université, pour cela, à faire le tour du bâtiment du côté de la côte, il n’y aura pas difficile de les tuer là-bas. Ayant levé sur la corde, allez chez le professeur, sur le chemin que vous aurez 5 chasseurs sur le sorcier. Découvrez d’abord l’arbalète et la bataille sera beaucoup plus facile. La maison du professeur sera verrouillée, en face de la porte, il y aura un escalier, montez le long et appliquez le panneau Aard sur les portes, vous serez à l’intérieur. Il y aura un professeur à l’étage le plus bas, après une conversation avec lui, vous apprendrez les détails de l’accord Olgerd et O’Dim. Après avoir obtenu son diplôme du dialogue, quittez l’université, quittez la maison et montez la tour à l’aide des escaliers et sautez dans l’eau.
Étape 2: Sanctuaire de Lilland
Dans le sanctuaire, vous rencontrerez Olgerd, lui donnant une rose Gunter apparaîtra. Ici, vous pouvez choisir deux options:
Option 1: vous choisissez le côté d’O’Dim. Tout ce que vous avez à faire est d’attendre que tout se termine, puis choisissez votre récompense.
‘Je veux être rapide, comme un vent’
Obtenez la selle «maladie de la douleur», ce qui ajoute 100 endurance
‘Je ne veux jamais mourir de faim’
Obtenez le «vol d’abondance», qui contient un approvisionnement sans fin de dispositions. En option, vous pouvez obtenir un «décanteur sans fond».
‘Je veux être riche’
5000 kroons
‘Je ne veux rien de toi’
Tu n’auras rien
Option 2: vous décidez d’aider Olgerd.
Afin de sauver Olgerd, vous devez gagner dans le jeu que M. Mirror a inventé.
Vous serez déplacé dans un endroit sombre et donnerez une énigme – pour découvrir qui est Gunter O’Dim et le trouver (si vous avez pris la rose d’Iris et que vous avez parlé avec le professeur sera plus facile). Cette quête est pendant un certain temps, alors courez immédiatement vers le pont qui est inférieur (évitez les combats avec les fantômes, à cause d’eux, vous perdrez beaucoup de temps), puis conservez le côté droit lorsque vous entendez un cri «pour vous aider» Va là-bas. Il y aura un pont détruit à proximité, le sauter et courir à la maison.
Ici, vous pouvez trouver un dessin d’une épée argentée empoisonnée d’une école de serpent. Pour le trouver, vous devez rester après le pont vers le chemin de gauche.
Dans la maison jusqu’au fond le long du couloir, vous verrez un miroir, courez-y. Le couloir échouera (maintenez le bouton de saut pour réduire les dégâts après la chute). Après avoir chuté, à la recherche d’une fontaine (à droite de la place de l’automne) après avoir cassé le mur.
Tu as deviné une énigme.
Prix: Sword ‘Great Karabella’ avec un effet unique