Le passage de The Witcher 3: Wild Hunt – Tâches supplémentaires – Velen
Feux de joie funéraire
Près du village de Yavornik, vous trouverez le prêtre du feu éternel (M2, 2). Parle lui. Vous devrez brûler les corps des morts dans une bataille récente afin qu’ils ne soient pas engloutis (M2, 3).
Allez à chaque point et brûlez votre corps, après avoir déjà battu les goules. Une personne vivante sera encore dans l’un des endroits. Aidez-le à combattre les goules et à lui parler. Il promet que le prêtre lui a ordonné Fisshteh. Après avoir brûlé le dernier tas, allez au prêtre (M2, 4). Geralt commencera à faire chanter le prêtre. Il dit qu’il peut acheter l’histoire en possession personnelle.
Si vous êtes d’accord, la quête se terminera.
Récompense: 45 XP et 60 kroons.
Si vous refusez, la bataille commencera. Vous devrez faire face aux gardes.
Récompense: 45 XP.
Dame en difficulté
Attention! La quête deviendra possible quelques jours après avoir libéré la zone autour du village de podlet et le village de Duen Hen des voleurs.
Étape 1: Client
Au sud-ouest du village de Podlaye dans le village libéré, vous rencontrerez une femme qui a perdu son mari. Sa demande le trouvera. Accepter d’aider à aller dans la forêt.
Étape 2: Trouvez son mari
À l’aide d’une sorcière, trouvez le corps, un troupeau de chiens sauvages sera près de lui. Les avoir combattu, racontez aux nouvelles de Palai à l’employeur.
Récompense: 40 kroons (vous pouvez refuser une récompense) 50 xp
Du feu à la conduite
Allez vers le nord du Reardon Estate, dans la colline, vous trouverez la porte. Brisez-le avec Aard et saisissez le cadavre. Après avoir pris la clé, trouvez la lettre qu’il sera dans la grange brûlée. Après avoir lu la note, trouvez le coffre. Vous pouvez le trouver dans la botte de foin à proximité, à gauche de la canopée.
Faux papiers
Non loin du poste de frontière, vous trouverez une personne qui se négocie avec des lettres plantaires. Vous en avez besoin si vous voulez vous rendre à Novihrad plus tôt. Après avoir parlé avec un intermédiaire, vous activez la quête ‘Faux papiers’.
Options pour l’exécution de la quête:
- « D’accord pour le faire » – vous acceptez d’acheter une lettre pour 100 kroons (la quête est terminée).
- ‘Peut-être que vous ferez une remise?’- on vous propose pour réaliser la quête ‘Hyenas du cimetière’ (Si Shurin décède pendant la quête, vous ne serez pas du tout vendu à la lettre), lorsque vous l’exécutez, vous devrez payer 25 kroons.
- Utilisez Aksius-For ceci, vous aurez besoin du 1er niveau ‘Tromperie’, De cette façon, vous devrez payer 50 kroons.
Après avoir reçu une lettre, la quête sera terminée.
Mort dans le feu
Au nord-ouest de Kamenolomny Old Grunts Vous tomberez sur des bandits qui regardent comment la cabane brûle, et les cris d’une femme viennent de là. Les bandits vous obligeront à partir.
Vous pouvez dire «ce n’est pas mon entreprise» et partir. Ou pouvez-vous aider une femme verrouillée. Pour ce faire, tuer tous les bandits (vous pouvez également libérer une femme pendant la bataille, puis elle vous aidera). Ayant cassé la porte à Aard, parlez avec les secourus, elle dira où elle a caché ses économies. Après les avoir pris, la quête sera terminée.
Vie de chien
Sur le chemin du village de Lamka (voir. Capture d’écran) Vous pouvez tomber sur un chien qui a eu des ennuis. Les loups l’attaquent, vous pouvez l’aider ou passer, le choix vous appartient.
Lorsque vous traitez avec les loups et inspectez le chien, découvrez qu’il veut vous montrer quelque chose. Suivez-le et essayez de suivre si vous l’avez toujours perdu de vue dans le village, il sera près de l’extrême maison, que les bandits ont entouré. Les traiter avec eux, inspectez la cabane. Vous y trouverez des dispositions et quelques pièces.
Chambre tsiri
Étape 1: Examinez la pièce dans laquelle Ciri a vécu, en utilisant un Flair Witcher
Dans la quête ‘Affaires de famille’ Ne montez pas le baron au sol au-dessus, mais longez directement le couloir et allez à la dernière porte à droite. À l’intérieur, vous trouverez des choses dispersées. La table sera également le livre «Nature obstacle des malédictions».
Étape 2: Lisez un livre intitulé «La nature évidente des malédictions»
Vous trouverez également un haut près du lit.
Étape 3: Allez à la cuisine et parlez au Gretka
Sortez de la pièce et suivez la porte en face. Demandez à Gretka le jouet. Il s’avère que c’est Tsiri qui a coupé son haut. Ne vous précipitez pas pour partir, vous pouvez trouver des choses utiles dans les sacs.
Récompense: 100 xp
Banc: vronitsa
Nous obtenons une quête des publicités des publicités (M2, 18)
Étape 1: se rendez à l’endroit où commencent les courses
Choisissez un adversaire dans la liste:
- Matyukha Zaika
Récompense: Boire de la selle - Hans Iron Gaznoye
Récompense: Sacs d’entraînement - Bogdan noir
Récompense: Braquage
Puis définissez le pari. N’ayez pas peur de mettre au maximum. Vous obtiendrez deux fois plus que vous le mettez sur les gains.
Hyènes du cimetière
Nous obtenons une quête d’Albina Hart (M2, 5)
Sur le champ de bataille (M2, 5) Vous rencontrerez des pillards qui volent les corps des soldats morts.
Étape 1: Protéger les maraudeurs des monstres
Protéger les maraudeurs des goules. N’essayez pas de quitter l’emplacement, sinon la tâche échouera. Il y aura environ 3-4 vagues.
Récompense: 50 xp, 20 kroons.
lampe magique
Nous obtenons une quête de Keira Metz pendant la quête ‘Au toucher’.
Étape 1: Suivez Keira
Allez à la porte et inspectez-le. Un mystère sur l’ancien discours est écrit sur la porte.
Étape 2: allumez les lumières dans la séquence correcte
Écoutez à nouveau une énigme. De là, la séquence est la suivante:
Premier – 3 statues (de gauche à droite), t.À. Il n’est pas allé du bord et rien n’est dit à son sujet.
Le second est 2 statues, t.À. Il a marché à côté du premier et a joué une chanson. Seule 2 statues sont proches de ce qui ne vient pas du bord a des muses. outil.
Troisième – 4 statues, t.À. Il a une bête à proximité.
Quatrième – 1 statue, t.Le dernier a été laissé et il a également joué une chanson.
Après être entré dans la crypte, Keira trouvera sa lampe.
Étape 3: Trouvez la sortie menant à la surface
Sortez de la crypte et courez droit, puis montez les escaliers. Utilisez les yeux là-bas pour éliminer l’illusion.
Après avoir réussi la tâche, vous recevrez une quête ‘Invitation de Keira Metz’, Si vous acceptez de le visiter.
Invitation de Keira Metz
Étape 1: Parlez à Keira Metz
Vous trouverez une sorcière dans sa maison (M2, 67), elle vous demandera de retirer la malédiction de l’île de Kolomnitsa.
Vous recevrez également 2 articles: Xenovkus – Avec son aide, vous pouvez communiquer à distance et une lampe magique – avec lui, vous pouvez voir des fantômes.
La quête sera déverrouillée ‘Tour de souris’.
Tour de souris
Nous obtenons la quête après avoir passé la quête bInvitation de Keira Metz ‘.
Étape 1: Rendez-vous à Kolomnitsa par bateau Keira
Étape 2: Trouvez des esprits avec une lampe magique
Étape 3: Inspectez la tour
Aller au point (M2, 126). Nous devons trouver tous les esprits. Trois d’entre eux seront à l’extérieur de la tour.
Premier esprit – (M2, 128)
Le deuxième esprit est (M2, 129)
Le troisième esprit (M2, 130)
Aller à la tour. Là, vous verrez le quatrième esprit. Plein de rats morts partout. Vous trouverez le cinquième esprit au sous-sol. Monter au deuxième étage, il y en aura un autre. Puis le troisième. Vous y trouverez la recette «étoile de danse». Sur l’un des étages ci-dessus, trouvez le levier qui ouvre la porte au laboratoire. Il y aura le dernier esprit. La fille remarquera Geralt. Ceci est la fille du propriétaire foncier. Elle racontera son histoire. Tu peux l’aider en la mettant en place. Pour ce faire, elle lui demande d’emmener ses os à son amant et qu’il les a enterrés. Il y aura un choix:
- L’aider. Étape 4, option A.
- Dites que vous ne la croyez pas. Étape 4, option dans.
Étape 4, Option A: Prenez les restes d’Anabel Graham
Graham vit dans une maison sur le rivage (M2, 131). Parle lui. Geralt donnera les os.
Étape 5, Option A: Dites à Kare que la malédiction est supprimée du noyau
Retour à Keire et dites que vous avez retiré la malédiction de l’île.
Dès que vous vous éloignez de chez vous, vous entendrez des cris. Retournez à la cabane des pêcheurs. La Vierge Morovoy a tué Graham et maintenant elle est libre.
Récompense:
Étape 4, Option B: Suivez la vierge pestile
Le fantôme se transformera en Vierge Morovaya et s’enfuira. Descendez les escaliers jusqu’à la cour.
Étape 5, Option B: Win Morovoi Virgin
Il n’est pas difficile de la vaincre. Une paire de choc sera suffisante.
Étape 6, Option B: Parlez à Graham d’Anabell
Graham vit dans une maison sur le rivage (M2, 131). Près de la maison, vous rencontrerez un paysan qui frappera à la porte et appellera Graham. Vous pouvez parler avec lui et découvrir que Graham après l’île lui-même n’est pas devenu le sien. Après une conversation avec Graham, il accepte et aide à retirer la malédiction de l’île. Vous pouvez vous rencontrer sur place ou aller immédiatement sur l’île.
Étape 7, Option B: Amenez Graham à Anabell
Entrez dans le château. Au rez-de-chaussée, vous rencontrerez des fantômes. Tuez-les et montez au monstre. Elle se demandera de s’embrasser…Et prenez l’âme de Graham.
Récompense:
Étape 8, Option B: Pour dire à Kare que la malédiction du Kolomnitsa a été supprimée
Retour à Keire et dites que vous avez retiré la malédiction de l’île.
La quête sera déverrouillée Service amical ‘.
À la sortie de la maison Keira, vous rencontrerez le Vorozhi et il donnera la quête «oncle».
Défenseur de la foi
Parlez à la femme par la route (M2, 20). Elle dira à quelqu’un qui ruinera les sanctuaires en bordure de route.
Étape 1: Restaurer 3 Sanctuaires détruits
Votre tâche consiste à restaurer les 2 sanctuaires détruits restants. Près du premier, il y aura une endriaga-warrior. Niveau recommandé: 10. Mais tu peux y aller à 4 si tu veux. Pour cela, vous aurez besoin de gardon et d’une bonne épée en argent.
Au deuxième sanctuaire, vous rencontrerez la ruine. Vous pouvez les chasser ou ne pas interférer.
Récompense: 45 XP
Quatre poings: Velen
Nous obtenons la quête ici (M2, 27).
Étape 1: Gagnez Jonash
Récompense: 25 xp
Étape 2: Vaincre le forgeron
Le forgeron est dans la taverne «à un carrefour» (M2, 8)
Récompense: 25 xp
Étape 3: Vaincre Rybozhora
Poissons est situé dans le village de Zalipye (M2, 33). Il vous demandera de lui succomber, t.À. Il a besoin de nourrir les enfants. Vous pouvez être d’accord ou ne pas céder.
Récompense: 25 xp
Après avoir gagné, vous pouvez vous approcher du Fishjaur et lui verser 5 pièces.
Étape 4: Gagnez le sergent
Vous le trouverez dans le château de la méchanceté. (M2, 36). Ayant gagné, vous terminerez le tournoi et deviendrez le champion Velen.
Récompense: 75 XP
D’autres combattants peuvent être trouvés dans Novirades et Skellig.
Coeur sauvage
Nous obtenons la quête du babillard (M2, 1).
Étape 1: Parlez à un chasseur nommé Nellen
Parler au chasseur (M2, 23). Il dira que sa femme était partie. Geralt a dit qu’il pouvait regarder dans la forêt et en même temps, il est nécessaire de demander aux voisins.
Étape 2: Demandez aux voisins de Gann
Derrière la maison, parlez avec Glenn. Tout le monde dit que Ganna était drôle comme toujours. Nous apprenons du forgeron que nous avons vu comment elle est allée dans la forêt avec une femme.
Étape 3: Trouvez des traces d’Hannah dans la forêt à l’aide d’un Witcher
Dans la forêt, vous trouverez un troupeau de loups (M2, 29), après leur meurtre, une scène Kat avec sœur Ganna commencera. Elle vous offrira deux fois plus, si seulement vous arrêtez la recherche de la Ganna et dit à Nelenna qu’elle était morte. Il y aura un choix:
- Arrêter la recherche. Voir l’étape 4, option A.
- Continuer la recherche. Voir l’étape 4, option dans.
Étape 4, Option A: Dites à à Nellen ce qui est arrivé à Ganna
Retour à Nellen (M2, 23) et nous dire que sa femme est morte. Il vous remettra de l’argent, vous pouvez accepter ou refuser.
Récompense: 45 XP, 10 kroons.
Étape 4, Option B: Trouvez des traces d’Hannah dans la forêt à l’aide d’un Witcher
Inspecter le chien mort. Puis des traces de sang sur le sol. Geralt décide que cela.
Étape 5, Option B: Trouvez une femme de loup utilisant un Witcher
Trouver des traces d’un wolflak. Ils mèneront à un arbre. Malheureusement, Geralt n’est pas assassin et ne sait pas comment grimper les arbres, mais cela n’a pas d’importance. Derrière l’arbre, il y aura une horloge de la laine de la bête. De plus, mal odeur. Suivez l’odeur en utilisant un flair. Il vous mènera à la cabane (M2, 30). L’ours vit à proximité. À gauche de la maison, vous trouverez plus de traces de sang. Va à la maison. Vous y trouverez une femme loup.
Étape 6, Option B: Pour rechercher la voie de loup
Entrez dans la grotte, brisant la porte.
Étape 7, Option B: Attendez la nuit
Promesse avant le début de l’obscurité.
Étape 8, Option B: Kill Volkolak
Les conseils lors des combats sont les suivants: Débarrassez d’abord les loups, puis passez à un loup. Utilisez Quen et Ignny, et sautez de ses coups.
Après l’avoir engagé, la sœur de Ganna viendra en courant et dira que Geralt ne le touche pas. Il s’avère un volcolac – c’est Nellen. Et il a tué sa femme par hasard lorsque Tu dirigeait la sœur grotte de Gannah. Le fait est qu’elle est amoureuse de Nellen. Nellen -Volkolak voudra tuer la sœur de sa femme. Il y aura un choix:
- je ne laisserai pas. Si vous vous arrêtez, vous devrez finir la bête. Depuis le cadavre, vous pouvez ramasser un mutagène rouge et une clé Nellen. Il déverrouille le château de la poitrine, qui est situé dans la maison. Vous y trouverez un dessin: armure haial. Il a 150 armures.
- Elle le méritait. Si vous quittez la sœur de Ganna pour un déchirement d’être démoli, alors Nellen après le meurtre exigera de Geralt pour le tuer. Seule la clé du coffre peut être retirée du cadavre.
Attention! Le temps de prendre une décision dans la boîte de dialogue est limité!
Récompense: 45 XP
La chute de la maison est Reardon
Nous obtenons une quête des publicités des publicités (M2, 33)
Étape 1: Demandez à Dolores le monstre dans son manoir
Dans la maison des vieilles femmes, les monstres ont commencé. Elle a demandé à Geralt de les disperser de s’installer à nouveau dans la maison. Elle donne la clé. Le paiement de cette affaire sera le contenu du cercueil, qui s’y trouve.
Étape 2: Trouvez le manoir familial des rétesternes
Le manoir est là (M2, 40).
Étape 3: Tuez les monstres dans le manoir
Attention! Si vous n’avez pas tué l’été dans un Witcher 2 et transféré la préservation, alors la quête des «fantômes du passé» sera déverrouillée. Vous ne trouverez aucun monstre ici. Un tas de pièges seront placés sur le territoire.
Les fantômes s’habitueront près de la maison. Tuez-les, n’oubliez pas d’utiliser l’IRD.
Étape 4: Retour à Dolores
N’oubliez pas d’examiner tous les bâtiments à la recherche d’un cercueil, t.À. Granny n’a pas d’autre planche pour vous. Retournez-y pour une livraison de quête.
Récompense: 25 Contenu XP + du cercueil
Fantômes du passé
La quête sera déverrouillée pendant la tâche ‘Falling Reardon’.
Attention! La quête n’est disponible que si vous n’avez pas tué l’été dans The Witcher 2 et transféré la conservation.
Étape 1: Recherche
Les pièges sont dispersés sur le territoire.
Étape 2: À l’aide d’un flair, trouvez une source de bruit
Le bruit proviendra de la grange.
Étape 3: Hangar de recherche
Traverser doucement, contourner ou neutraliser tous les pièges à la fin de la grange. Trouvez les escaliers, mettez-le et grimpez au deuxième étage. Vous y rencontrerez l’été. Il se cache de ses chasseurs de tête ici. Maintenant, il est clair pourquoi il a instruit autant de pièges. Il a également compris tous les monstres qui vivaient ici (liés à la quête ‘Falling Reardon’). Plus tard, les bandits seront repentis. Une seule personne savait où se trouve l’été – Ludwick. Vous pouvez aider l’été à gérer les gens ou non, choisissez l’option:
- Des affaires claires, je vais vous aider. Aller à Étape 4.
- Ce ne sont pas mes affaires.
Étape 4: tuer les chasseurs de brutteurs
Quand gérer les gens. Vous pouvez aller avec l’été ou terminer la quête en lui souhaitant bonne chance.
- Je voudrais le regarder. Description C Étape 5.
- Bonne chance.
Étape 5: Allez avec l’été et trouvez Ludwick
Télécharger en été dans le camp. Parler à Ludwick.
Étape 6: Kill Bandits
Tuez tout le monde dans le camp et découvrez où se trouve Wester.
Étape 7: Passez de l’été à Zalipya
Déplacez-vous au cours de l’été vers le village (M2, 34).
Étape 8: Entrez dans un tampon avec l’été
Lorsque vous passez près de la Korchma, arrêtez-vous et entrez pour remettre la quête «Fall of the House Reardon». Lorsque vous arrivez à l’endroit, regardez le KT-Scene. Choisissez une option de réponse dans le dialogue:
- Tu as fini. Regarder Étape 9.
- Je n’ai pas besoin de problèmes.
Étape 9: Kill Wester
Croix 3 combattants. Utilisez Aksius pour désactiver rapidement.
Il s’avère que l’été a soudoyé l’arbalète et il a tiré avec une flèche avec du poison Zangvebar. Si Geralt n’était pas intervenu, alors tout le monde aurait appris que l’été était mort de Giles.
Charge dangereuse
Voyagez à travers le monde, vous rencontrerez un wagon avec des cadavres (M2, 45).
Étape 1: Aidez une personne écrasée
Guli courira autour. Tuez tout le monde et parlez à Herth Borel.
Étape 2: Aidez une personne à brûler les restes
Utilisez le signe d’Ignny et définissez votre corps.
Récompense: 10 xp
Bénévole
Nous obtenons une quête du babillard à Oksenfurt.
Étape 1: Promenez-vous.
À ce point (M2, 53) Vous trouverez un troll rocheux qui chante des chansons. Parle lui. Après avoir écouté le troll, choisissez une option de réponse:
- Comprendre. La guerre a ses propres lois. Regarder Étape 2, option A.
- Tu as mangé un soldat. Maintenant tu es dangereux. Regarder Étape 2, option dans.
Étape 2, Option A: Trouvez les couleurs dont TROLL a besoin.
Vous pouvez trouver des peintures avec le vendeur à Oksenfurt (M2, 47).
Étape 3, option A: Apportez des peintures troll.
Revenez au troll et donnez les couleurs. Il y aura un problème. Le troll a des peintures, mais il ne sait pas comment dessiner. Il demande à dessiner un oiseau comme dans les armoiries redan. Choisissez une option de réponse:
- je peux essayer. Dans ce cas, Geralt dessine un oiseau, et la quête finira. Récompense: 50 gr, dessin: gwannel, gants en tissu, chèvre skewh x10, cerf fantôme x5.
- Tu ferais mieux de dessiner.
Étape 2, option B – Tuez le troll.
Utilisez Quen et Strike après un rebond de ses lancers. Vous obtiendrez la peau du troll en la cassant après la victoire.
Samad
La quête est prise dans une fourche près de la ruelle de Vuelniki. Un groupe de paysans essaie d’exécuter un déserteur pour le fait qu’il venait de noir et a essayé d’acheter du pain dans le village. Le gars dit qu’il s’est échappé de la guerre depuis qu’il a récemment eu un fils. Vous pouvez les laisser seuls ou intervenir et tuer les paysans.
Service amical
Nous obtenons une quête de Keira après avoir passé la quête ‘Tour de souris’.
Étape 1: Trouvez les ingrédients du wagon manquant à l’aide d’un Witcher
Allez dans la ruelle Gallows (M2, 133). Passer les pistes des roues du chariot. Prenez la boîte Keira. Un peu plus vous pouvez trouver le corps du taxi lui-même.
Étape 2: Apportez les ingrédients de Keire
Elle vous demandera d’attendre dans la cour. Après un certain temps, elle transformera les souris en chevaux et offrira une date. Si vous refusez, la tâche échouera.
Si vous êtes d’accord, Keira veut se transformer et les vêtements en quelque chose d’attrait. Ici, vous aurez également le choix.
Étape 3: Rall pour Keira dans une clairière
Téléchargez le chemin jaune sur une mini-carte. Keira a préparé une table. Dans la conversation, il y aura des options qui vous mèneront ou vers une scène de lit ou Geralt et Keyra regarderont simplement les étoiles ensemble.
Si vous avez choisi l’option avec le sexe, alors passez à Étape 4.
Étape 4: Trouvez Keira en utilisant un sorcier
À la fin de la zone de recherche, vous trouverez sa robe. En marchant le long du chemin, trouvez de nouveaux vêtements. Ayant atteint le rivage, voyez la scène de chat.
La quête sera déverrouillée ‘Pour le bénéfice de la science’.
Pour le bénéfice de la science
Nous obtenons la quête automatiquement après la quête Service amical ‘.
Étape 1: Découvrez ce que fait Keira dans la tour sur le Kolomnik
Nager jusqu’à la tour (M2, 127). Lorsque vous atteignez l’entrée, la scène Kat commencera.
Récompense: 50 xp
Keira a décidé de poursuivre la recherche que le scientifique de la tour a commencé. Elle veut en profiter pour que Radovid puisse oublier ses liens avec le lit des sorciers. Il y aura un choix:
- Vous pouvez exiger en retour. Alors tu devras te battre avec Keira. 200 xp
- Tu peux la laisser aller à Radovis. 100 xp
- Vous pouvez l’envoyer à Kaer Morhen. Vous pouvez également lui prendre des notes si vous le souhaitez ou partir. 100 xp
Le petit Chaperon rouge
Nous obtenons la quête dans le village de Yantra (M2, 113).
Certains voleurs dirigés par une fille surnommée le loup devraient attaquer le village. Ils veulent se venger de Bertram.
Étape 1: Attendez l’attaque du gang du loup au crépuscule
Aller à la méditation et détendre le temps. Courez un peu dans le quartier et bientôt une fille apparaîtra près du village.
Étape 2: Protégez les habitants du village
Un loup apparaîtra dans le village. Viens et lui parler. Elle racontera l’histoire. Vous décidez quoi faire:
- Faites ce que vous voulez. Si vous passez le loup au village. Puis à la sortie, elle vous remerciera.
- Récompense: 22 XP et 20 kroons
- Partir ou sang. Si vous ne manquez pas, alors cela se transformera en un loup elle et vous devrez vous battre avec elle et protéger le village.
Hospitalité novigrad
À Velen, non loin de Novigrad, vous rencontrerez la société Trubadurov, poètes, si vous voulez (M2, 115) Qui offrira Geralt Chark-Two… Quand il se réveille, il n’y aura plus de choses ni de bardes.
Étape 1: Réglez le barde à l’aide d’une instinct d’une sorcière et retournez l’équipement
Mettez en évidence les bardes avec l’aide de Flair. Ils seront derrière la Korchma dans le village à proximité.
Vous pouvez choisir les options de réponse:
- Oui, nous sommes des kvits.
- Nous serons des kvits quand vous donnerez vos affaires. Puis deux hommes resteront nus dans la rue.
Récompense:
Le dernier service
Nous obtenons la quête de la vieille femme (M2, 77).
À la vieille femme, le fantôme de son mari, décédé pendant la guerre, a commencé à venir demander à la vieille femme de lui apporter une bague de mariage sur la tombe. La grand-mère serait allée elle-même, mais le cimetière est loin pour elle.
Étape 1: Trouvez la tombe du mari de la vieille femme à l’aide d’un sorcier
Marcher pas loin vers la tombe. (M2, 78)
Étape 2: Laissez la bague sur la tombe
Vous pouvez utiliser la lampe magique pour voir les esprits.
Étape 3: Retour à la vieille femme pour une récompense
La vieille femme vit dans la maison, au même endroit où se trouve le vendeur (M2, 25). Allez dans la forêt et posez des questions sur votre grand-mère. Elle dira que ma grand-mère est morte depuis longtemps. Alors Geralt a parlé à l’esprit.
Récompense: 25 xp, 20 kroons.
Les liens de sang
Dans le camp de Nilfgard, vous trouverez une femme (M2, 85) Qui cherche un fils disparu. Il a écrit des lettres à la maison chaque semaine, mais récemment rien n’a été entendu parler de lui. La femme demandera à son fils de trouver son fils.
Étape 1: Parlez à l’appartentiste du fils d’une noble
Demandez au quartier-maître (M2, 90) à propos du soldat disparu. Tu peux:
- Payer 150
- dis moi ce que tu sais
Il dira que c’était un groupe de déserteurs, et ils les ont tous accrochés.
Étape 2: Trouvez le corps de Khrodebert à l’aide d’un Witcher
Le corps sera à cet endroit (M2, 125).
Étape 3: Trouvez les effets personnels des soldats au lieu d’exécution
Une lettre se trouvera à côté du corps.
Étape 4: Retour à la noble
Après être revenu, vous pouvez choisir quoi dire à votre mère. Que son fils est mort au combat, ou il a déserté. Étant donné qu’elle voulait entendre la vérité, ce serait mieux pour elle la vérité et dire.
Récompense: 50 couronnes
Colche à chuchotement
Nous obtenons une quête pendant la quête «Mosianiste de la forêt» (M2, 97).
Étape 1: comprendre d’où vient la voix
Étape 2: Parlez au cœur dans une grotte sous une colline chuchotée
L’entrée est là (M2, 98). Va et va tout droit. Sautez dans l’eau et alimentez l’obstacle. Sous l’eau, vous pouvez trouver un coffre dans lequel il y aura un dessin pour améliorer le tonnerre d’élixir et un dessin d’une épée de restes.
Vous rencontrerez un esprit dans un arbre. Il dira que les enfants de la clairière ont été pris et que lui seul peut les sauver. Il y aura un choix:
- je t’aiderai. Aller à Étape 3, option A..
- je ne vous crois pas. Étape 3, option dans.
- j’ai besoin de réfléchir.
Étape 3, Option A: Trouvez les os de l’esprit verrouillés sous une colline chuchotée à l’aide d’une sorcière
Accédez à la tombe (M2, 100) et prendre les os. Il ne se passera pas sans les habitants des marécages – Utoptsev et Water Woman.
Étape 4, option A: apprivoiser le cheval sauvage Aksym et s’asseoir dessus
Accédez à la clairière où les chevaux marchent et appliquez Aksius sur l’un d’eux.
Étape 5, Option A: Amenez un cheval noir dans la grotte sous une colline chuchotée
Lorsque vous apportez un cheval, vous aurez à nouveau le choix:
- Démarrer le rituel. Si vous commencez le rituel, alors Geralt fera tout ce que l’esprit a dit et le libérer. Et le problème peut être considéré comme résolu.
- Décorer la créature. Si vous choisissez cette option, alors l’esprit mourra et que l’arbre sèchera. Et le problème peut être considéré comme résolu.
- Je te tuerai toujours. Vous devrez détruire la plante et les attaques contre vous. Ce ne sera pas difficile.
Étape 3, Option B: Détruisez le cœur dans les racines de l’arbre
Vous devrez détruire l’arbre. Prenez d’abord soin des attaquants des Endrians. Après avoir coupé les branches qui protègent le cœur, puis le faire et.
Revenir à la quête ‘Forestry of Forest « Étape 17.
Retour aux Krivoukhov du sommet
Nous obtenons une quête à la fin de la quête ‘Affaires de famille’, Si vous décidez d’aider Baron à sauver sa femme.
Étape 1: Rencontrez le baron dans Steigers
Vous pouvez immédiatement traverser le village ou conduire plus tard.
Étape 2: Allez avec un baron dans un village de marécages
Conduire jusqu’à l’endroit (M2, 93).
Étape 3: Aidez les chasseurs à la sorcière pour vaincre les monstres
Aider les chasseurs à riposter. Au même endroit, le baron rencontrera sa fille – Tamara. Dans l’une des maisons, ils trouveront l’épouse de Baron – Anna.
Attention! Si vous avez tué un monstre dans une quête ‘Chuchotant la colline’, alors Anna restera en vie, mais deviendra fou.
Si vous avez libéré le monstre, alors Anna sera mort.
Étape 4: Préparez-vous à la bataille
Appliquer de l’huile contre les reliques sur l’épée, vous pouvez également équiper les champignons et les bombes à sauce.
Étape 5: Tuez le démon et autres monstres
Repousser les femmes noyées et noyées et tuer le démon.
Si Anna était vivante, alors le baron la ramènera avec lui.
Récompense: 100 kroons, 300 XP + Quest sera déverrouillé ‘Guint: Velénian Players’
Le Soothsayer dira la vérité
Nous obtenons une quête des publicités des publicités (M2, 48)
Étape 1: Venez à l’accusé
Vous le trouverez (M2, 147). Il dira qu’il peut prédire l’avenir. Pour cela, il demandera de la nourriture. Après cela, il prédira l’avenir…Plus précisément, il pensait qu’il prédirait l’avenir. Le vieil homme émousse son cadeau avec l’âge. Il lui demandera de lui apporter des racines de dragon.
Étape 2: Trouvez le Dragon Korin à l’aide d’un Witcher
Il y a une grotte près du village. Entrer dans. Vous serez dérangé par Hum. Prenez la racine et retournez au vieil homme.
Étape 3: Apportez la racine du dragon à l’accusé
Récompense: 5 xp
Opium pour les gens
Dans le désert, vous rencontrerez deux paysans (M2, 132), qui dira que la divinité qu’ils respectent, appelle le Vaibog, rejeté leurs cadeaux et veut maintenant leur envoyer une malédiction.
Étape 1: Tournez-vous vers le Vaibo en utilisant l’autel
Après avoir parlé avec une voix de l’autel, Geralt décide de trouver Vysobog, sa voix est venue de quelque part du métro.
Étape 2: Trouvez Vysobog à l’aide d’un Witcher
Trouvez les navires vides avec du vin à proximité. Après un petit sentier de l’odeur, vous trouverez une illusion sous forme de pierres. Utiliser les yeux ne sont pas chauffés pour le dissiper. Le passage s’ouvrira à l’intérieur.
Vous y rencontrerez une sorte de graisse. Il refusera de retirer la malédiction jusqu’à ce que les gens lui apportent des cadeaux décents. Il y aura un choix:
- J’ai une meilleure pensée, je te tuerai. Retour aux paysans et dites que le tout-big est mort. Ils réagiront négativement à cela.
Récompense: 10 xp - Soyez satisfait des cadeaux modestes ou mourez. Monster dira que selon des cadeaux modestes. Retour aux paysans et dites-leur la bonne nouvelle.
Récompense: 15 xp et 50 kroons - Ok, je vais leur dire. Les paysans devront ramasser toutes les étagères afin d’apporter de bons cadeaux à Vaibog.
Récompense: 10 xp
Oncle
Nous obtenons une quête d’un approfondie pendant la quête ‘Tour de souris’.
Étape 1: À minuit pour rencontrer un voyage dans un cercle de pierre sur une Kolomnya
Étape 2: Protégez les participants du rite
Il y aura une vague de femmes utoptsev et d’eau du côté de l’eau. Après avoir appelé l’esprit, la garde se plaindra. Il y aura un choix:
- Laissez ces gens seuls. Dans ce cas, vous devrez tuer le garde et continuer le rite.
- Ce ne sont pas mes affaires. Le garde dispersera la foule.
Récompense: 5 xp
Et le rite ne se terminera de rien. Maintenant, vous serez dérangé par les fantômes.
Étape 3: En utilisant le quai de Wittle, trouvez le père du père du Vorozhi dans les marécages
L’esprit a appelé la patrie Vorozhoye. Peut-être que si vous parvenez à trouver le corps, il sera possible d’expulser l’esprit. Le corps se trouvera sous un arbre ici (M2, 121).
Étape 4: Fournir le père du père du Vorozhi
Pour que l’esprit disparaisse, le corps doit être brûlé. Utiliser Ignny.
Étape 5: Parlez au Vorozha
Les enformes vous attendront dans votre maison (M2, 28). Dis-moi qu’ils ont brûlé le corps de son père.
Récompense: 5 xp et 50 kroons
Une sorcière renversée
Nous avons une quête à Velen dans le village de Zalipye
Étape 1: Trouvez un fraudeur dans le cimetière à l’aide d’un Witcher
Tuez la malheureuse goule qui parcourt le territoire du cimetière. Trouvez «Witcher» et parlez-lui. Il demandera de ne pas le donner aux paysans. Il y aura un choix:
- Il a fallu deux sorcières pour tuer cette goule.
- Il doit déterminer son échec.
- Il ne peut plus retourner dans ce village.
- Il n’y a qu’un seul sorceleur ici.
- Laisse le partir.
- Emmenez-le à l’aîné du village.
Choisissez l’option vous-même. Il n’y aura pas de conséquences particulières après cela.
Récompense: 85 xp
Guint: Joueurs Velénian
Nous obtenons la quête après avoir passé la quête ‘Retour aux Krivoukhovs de Speaks’.
Étape 1: Gagnez une carte Baron unique
Si vous n’avez pas eu le temps de jouer avec le baron avant de passer la quête ‘Retour aux Krivoukhovs de Speaks’, alors vous serez transféré immédiatement à Étape 2.
Étape 2: Trouvez une carte unique dans le bureau du baron et des informations sur les autres joueurs de Gwint
Allez au bureau du baron et prenez la carte unique de Sigismund Diikstra.
Étape 2: Gagnez une carte de propagat unique
Récompense: 25 xp + carte ‘sorcière: sangle’
Étape 3: Gagnez une carte unique du maître de bateau du village de Rudnik
Récompense: 25 XP + CARTE ‘Summer From Glelets’
Étape 4: Gagnez une carte unique d’un mamelon d’un saut
Récompense: 25 xp + carte ‘Vernon Rocher’
+ Leader Eredin Breakk Voice.
Tout pour le bien de l’or
Nous obtenons la quête, en prenant la lettre du cadavre (M2, 164)
Étape 1: Lisez la lettre trouvée
Étape 2: Trouvez les valeurs des pillards à l’aide d’un Witcher
Il y aura des forêts en bois cassées à proximité. Dans la poitrine, il y aura: couronnes, arbalète, club lourd, dessin: swowytaely, pantalon du ranger, petite pierre de rune, aigle, plaque d’acier, peau d’un loup blanc.
Récompense:
Guint: Jeux avec Korchmari
Nous obtenons une quête des publicités des publicités (M2, 48).
Étape 1: Gagnez une carte Stepan unique
Vous le trouverez dans la taverne (M2, 50)
Récompense: 25 XP + Jennifer Carte de hongrois
Étape 2: Gagnez la carte unique du propriétaire de la Korchma «à un carrefour»
Vous le trouverez dans la taverne (M2, 8)
Récompense: 25 xp + map menno koogoorn
Étape 3: Gagnez une carte unique dans la taverne ‘Zimoprodok’
Vous le trouverez dans la taverne (M3, 43)
Vous trouverez la carte dans la pièce à côté du bar, alors prenez-le.
Récompense: 25 xp + carte
Maître Bonnnik
Nous obtenons une quête de Fergus à Velen (M2, 16).
Étape 1: Trouvez le maître-bronnik à Velen
Étape 2: Demandez si Fergus est un maître-bronnik
Parlez à Bonnnik et demandez s’il peut créer une bonne armure. Il dira que cela nécessite un équipement que les forgerons de l’île de Skelliga ont.
Étape 3: Trouvez les outils de forgeron sur le Tandwick
Vous trouverez des outils dans l’une des grottes (M4, 25).
Étape 4: Gagnez le troll
Dès que vous entrez dans le forgeron (M4, 25), vous devrez vous battre avec le troll. Utilisez de l’huile contre Ogres et Kwen pour le faire sans problème. Les outils seront dans la poitrine.
Étape 5: Apportez les outils à Fergus
Retournez au château dans les tours et dites que vous avez obtenu les outils. Plus tard, un officier de garde conviendra et commandera une armure. John dira qu’en fait elle fait toute l’armure et qu’elle est maître-bronnik. Elle voudra prouver qui est mieux, elle ou Fergus.
Étape 6: Obtenez la glande acide du Griffin
Pour le durcissement de l’armure, John a décidé d’utiliser de l’acide au lieu de l’huile. Pour ce faire, elle demande à Geralt d’obtenir l’acide du Griffin. Aller à la place du nid Griffin (M2, 206).
Étape 7: Apportez la glande acide de John
Étape 8: Aide à la vérification de l’armure
Tenez-vous tranquillement et voyez.
Étape 9: Attendez une journée pour que John puisse terminer l’armure
John a dit d’aller après un moment. afin qu’elle puisse finir l’armure. Nous méditons pendant une journée.
Étape 10: Prenez l’armure de John
Récompense: Armure pour les chasseurs de sorcières
Les sauts d’Erasmus Vegelbud
Nous obtenons la quête dans la résidence de Vegelbudes, allant à l’homme (M3, 107).
Étape 1: Gagnez le premier cavalier
Récompense: 10 xp, 160 kroons, excellente selle de rallye
Étape 2: …