Le passage de The Witcher 3: Wild Hunt – Les tâches principales – Velen
Sur les traces de Ciri
Étape 1: Découvrez Lee Ciri à Velen
La scène comptera après avoir réussi la quête ‘Affaires de famille’.
Étape 2: Découvrez Lee Ciri à Novigrad
La scène comptera après avoir réussi la quête ‘Poète en disgrâce’.
Étape 3: Découvrez Lee Ciri sur Skellig
La scène comptera après avoir réussi la quête ‘Sans nom’.
Nilfgaard SViet
Vous recevrez automatiquement une quête pendant la quête ‘Public’.
Étape 1: Allez à Velen
Étape 2: Allez à la Korchma «à un carrefour»
Venez à la taverne, c’est ici (M2, 8).
Étape 3: Pour poser des questions sur l’agent gendrique dans la taverne «à un carrefour»
Allez à la Korchmar et demandez le gendérique. Des sons de chevaux seront entendus dans la rue. Korchmar dira que nous devons sortir d’ici. Plus tard, un garde ira à la taverne. Il y aura 3 options de réponse dans la boîte de dialogue:
1. Partez, je vais tuer.
2. Je suis une sorcière.
3. Buvons?
Attention! Le temps de prendre une décision dans la boîte de dialogue est limité!
Si vous ne êtes pas impoli de garder, alors l’affaire se passera sans combat. Korchmar vous remerciera pour cela et vous dira que Gendrick vit dans le village de Vereskovka.
Si vous choisissez la première réponse, le cas se terminera par du sang.
Étape 4: Trouvez un agent de Gendrick dans le village de Vereskovka
Aller au point (M2, 10). À votre arrivée, vous verrez un village couvert d’une brume. Protéger un homme des chiens sauvages. Il vous dira ce qui s’est passé ici.
Divulgacher
Les cavaliers de chasse sauvage sont apparus et ont torturé Gandrika.
Étape 5: Trouver Gendrika
Entrez dans la hutte de Gendrick. Vous y trouverez son corps. Inspectez-le à la recherche de certaines choses. Dans la chaussure, Geralt trouvera la clé. Il reste pour trouver le château pour ça. Allumez le flair et trouvez la porte sous le plancher. Descendre. Vous pouvez voir une affiche de recherche sur la colonne. C’est la fille d’un baron sanglant. Tirez la lampe pour ouvrir la porte secrète. Vous trouverez un livre derrière elle. Nous en apprenons qu’il a été imposé comme marchand. Lisez tous les titres du livre. Le baron et une sorcière sont mentionnés.
Récompense: 100 xp
Les quêtes seront déverrouillées: « Blood Baron ‘, ‘Chasse des sorcières!b
Baron de sang
Nous obtenons la quête automatiquement après la fin de la quête ‘Nilfgard.
Étape 1: Allez au château du baron
Aller au point (M2, 12). À la porte, vous rencontrerez l’un des gardes qui se trouvaient dans la taverne «à un carrefour» (si vous ne les avez certainement pas tués).
Étape 2: Suivez le sergent
Avoir atteint l’endroit déclenchera une scène coupée. Baron invitera Geralt à entrer. Il est déjà en train de savoir pourquoi Heled est venu à lui. Tout est question Ciri. Elle était ici.
L’histoire de Ciri. King Volkov
Vous serez transféré à CIRI. Allez-y et traversez tous les loups. Ensuite, le Kat-Scene commencera. Il y aura une fille perdue sur l’arbre, qui se cachait des loups. Ciri décide de ramener la fille à la maison. Mais elle dit que le roi du loup vit ici.
Étape 1: Suivez le gretka
Des troupeaux de loups se retrouveront sur le chemin. Protéger un gratka d’eux. Essayez de ne pas rencontrer un tas de loups, battez-les un par un. Utilisez des évasions pour se déplacer rapidement dans l’autre sens. Plus tard, la fille remarque le corps disséqué. Inspectez-le. Après avoir examiné, CIRI découvre qu’il était le volcolac si gâté le corps. Pour le tuer, vous aurez besoin d’huile pour une épée en argent.
Étape 2: Collectez le persil de chien (2) et le loup (3)
Aller pour un hettra et récupérer des herbes en cours de route. Parsley – Fleurs blanches, Wolfobobia – Fleurs bleues. Ensuite, il y aura un autre troupeau de loups, les traverser. Когда цири сделает масло, следйте за греткой В пещеру (M2, 14).
Étape 3: Kill Volkolak
Son meurtre ne sera pas particulièrement compliqué. L’huile fera son travail, il vous suffit d’esquiver. Il y aura un homme dans la grotte. Il dira que son maître peut les aider, y compris le prix pour le meurtre d’un Volkolak. Regardez les scènes de Kat.
Nous retournons au présent. Le baron en échange d’informations sur le CIRI offre une affaire. Trouvez ses proches, en échange d’informations sur Tsiri. Vous ne pouvez pas refuser. Découvrez plus d’informations. Geralt demande à inspecter les chambres de la femme et de la fille du baron.
Ainsi, vous ouvrirez une nouvelle quête ‘Affaires de famille’ Et Salle Ciri.
Récompense: 100 xp
Affaires de famille
Vous recevrez automatiquement la quête après avoir réussi la quête « Blood Baron ‘.
Étape 1: Allez derrière le baron
Monter sur le sol au-dessus.
Étape 2: Utilisation d’un développement de wittle, pour rechercher les pièces
Allez à la porte à droite dès que vous montez les escaliers. Après avoir examiné les éléments dans le coin, vous trouverez la clé. Geralt sent.
Étape 3: À l’aide d’un quai de wittle, trouvez une source d’odeur
Sortez de la pièce et descendez deux étages en dessous et longez le couloir. À la fin à gauche. Il y aura un tas de sacs. Les rechercher. Ouvrez la porte avec la clé de la pièce voisine. Il y aura un autel et la prière se trouve sur la table.
Maintenant allez dans la pièce près de laquelle le baron est assis. Inspectez le chandelier, vase avec des fleurs et un mur. Geralt devine que la photo était suspendue à cet endroit. Quelqu’un a fermé le trou dans le mur, faites le tour du mur et ouvre l’armoire. À l’intérieur, il y aura un bois du chandelier. Inspectez une colonne en bois et encore un chandelier. Geralt sent l’odeur du vin. Suivez le sentier à l’aide d’un Witcher. Il mènera aux escaliers.
Étape 4: Parlez au baron des traces trouvées
Baron vous dira une maison ivre et qu’il se souvient peu.
Récompense: 150 xp
Étape 5: Trouvez la cabane de Vorozhey
La cabane se tient ici (M2, 28). Un garde s’arrêtera à la maison. Choisissez une option de réponse:
Payer la garde
CLALINT AKSEM
Tuer
Demandez ce dont ils ont besoin
Si vous demandez ce dont ils ont besoin, une autre option sera ajoutée: «guérissez Edrick, et vous partirez». Dans ce cas, le garde quittera calmement le territoire.
Étape 6: Parlez au Vorozha
Il acceptera d’aider. Mais cela ne fonctionnera pas sans chèvre.
Une nouvelle quête est déverrouillée «À l’aide de la princesse».
Étape 1: Retournez la chèvre avec une profonde avec l’aide d’une cloche et d’une touche de sorcière
Étape 2: Emmenez une chèvre au voyage
Vous trouverez une chèvre à la fin de la zone de recherche. Utilisez la cloche pour appeler la chèvre
Étape 3: Protégez une chèvre d’un ours
Tuez l’ours et prenez la chèvre, appelant la cloche.
Il s’est avéré que la femme du baron était en position et a récemment perdu son enfant. D’un fruit mort, qui n’a pas été correctement enterré, Igor est né.
Étape 7: Re-lisez le bestiaire et apprenez-en plus sur l’aiguille
Étape 8: Parlez au baron
À l’entrée du château, vous verrez un feu. Entrez vers le marqueur.
Étape 8: Économisez l’écurie et les chevaux d’une écurie flamboyante
Cette tâche est facultative. Si vous aidez, l’écurie vous donnera alors quelques pièces.
Attention! Le temps de prendre une décision dans la boîte de dialogue est limité!
Emmenez les escaliers à l’écurie et trouvez l’écurie. Alors arrivez à la porte à droite.
Étape 9: Vaincre le baron dans la bataille du poing
Utilisez le bloc, ne faites pas une série de chocs plus de 3. Ensuite, la scène de chat commencera. Après avoir demandé au baron ce qui s’est passé.
Étape 10: Allez derrière le baron
Aller après le baron au lieu de sépulture de l’enfant. Igor va sortir de la colline. Vous aurez le choix:
- Attaquer l’aiguille. Description à l’étape 11, option A.
- Se transformer en chura. Description à l’étape 11, option B.
Attention! Le temps de prendre une décision dans la boîte de dialogue est limité!
Étape 11, Option A -Si vous attaquez l’aiguille, puis elle se transformera en monstre (similaire à une goule) sans niveau avec une bande rouge de boss. Ghost apparaîtra avec un combat, au niveau 6-7, il sera problématique de le tuer. Après le meurtre, The Witcher recueillera le sang de l’aiguille et vous devrez vous rendre à l’intermédiaire. Nous allons à la fosse de loup avec un voyage. Bien que les troupes soient évoquées, il sera nécessaire de maintenir le feu dans trois obélisques en pierre qui éteignent les fantômes émergents du 7e niveau. Si l’incendie s’éteint dans les trois obélisques, alors The Witcher commencera à perdre rapidement la santé. Après la victoire, la quête se poursuivra, comme après l’option avec le chur.
Étape 11, Option B: Allez avec le baron à l’entrée du château
Les fantômes apparaîtront sur le chemin. Les baiser. Puis calmez l’aiguille aksem. Il y aura une autre vague à venir. Les actions sont toutes les mêmes. Au seuil, le baron lira le sort et abandonnera le corps.
Étape 12, Option B: Appelez le chura sur le site de l’enterrement de l’Igoshi
Asseyez-vous sur le sol et attendez. Après un certain temps, Chur s’envolera de la tombe.
Étape 13: Allez pour Chur
Suivre l’esprit. Vous serez noyé sur le chemin. vous pouvez les ignorer et courir. Chur vous mènera à la maison (M2, 41).
Étape 14: Examinez la Terre autour de la grange à l’aide d’un Witcher
Vous trouverez un bracelet, des traces de fer à cheval et de vêtements dispersés.
Aller plus loin.
Étape 15: Examiner les chevaux morts (M2, 42)
Inspectez chaque partie, puis résumez. Il s’avère que ce ne sont pas des cadavres qui vivaient à proximité, mais une sorte de créature plus forte, à en juger par la tête déchirée. Après la recherche, suivez le chur plus loin. Il vous mènera à la cabane de pêche (M2, 44).
Étape 16: Examiner la cabane du pêcheur
Parlez à l’intérieur avec votre famille. Renseignez-vous sur la femme et la fille disparues. Il s’avère que le pêcheur a aidé sa femme et sa fille à fuir les tours. Dans la forêt, ils ont été attaqués par un monstre, déchirés le cheval d’Anna, et il a pris le même dans la forêt. Qu’en est-il de Tamara, le pêcheur l’a envoyée à son frère à Oksenfurt.
Récompense: 300 xp
Étape 17: Trouvez Tamara, la fille de Baron, à Oksenfurt
Dans la maison, vous rencontrerez Tamara (M2, 46). Ayant parlé avec elle, Geralt comprendra qu’elle ne retournera pas chez son père dans aucune condition. Elle a également rejoint les rangs de la flamme éternelle.
Étape 18: Parlez à Baron de sa famille
Si vous avez tiré l’écurie du feu, alors à l’entrée du baron, cela vous donnera 20 kroons.
Le baron s’asseoir avec le jardin. Lorsque vous allez à la maison, parlez-nous de sa famille. Alors Geralt nécessitera des informations sur le CIRI. Vous serez transféré dans le passé.
L’histoire de Ciri. Croups
Ciri s’est disputé avec le baron qu’elle le dépasserait lors des courses. La course commencera. Raconcez et téléchargez dans la bande jaune – c’est un itinéraire. Après la course sur Ciri avec le baron, un basilic attaquera. Le reste du baron vous dira quand vous trouverez sa femme.
Étape 19: Explorez tous les indices restants de Velen et trouvez la femme de Baron
Cette tâche se poursuivra après avoir réussi la quête ‘Forestry of Forest « .
Étape 20: Dites au baron qu’il est devenu connu sur Anna
Vous trouverez le baron dans la pièce (M2, 15). Dites-lui tout sur sa femme. Vous pouvez découvrir l’histoire complète du baron. Puis il vous dira ce qui s’est passé après la course avec Ciri.
L’histoire de Ciri. De l’ombre
Étape 1: tuer un basilic
Déterminez-le, utilisez un bloc.
Étape 2: Accédez au sommet de la tour et sauvez le baron
Lorsqu’un basilic emmène le baron au sommet de la tour, allez dans les pierres, puis regardez le Kat-Scene.
Tsiri est allé à Novigrad. Le baron demande le dernier service – Enregistrez Anna. Choix:
- Tu m’as convaincu. Je vais avec vous. Si vous êtes d’accord, alors déverrouillez la quête ‘Retour aux Krivoukhovs de Speaks’.
- Je suis désolé, mais je n’ai pas le temps.
Récompense: 200 xp
Chasser une sorcière
Nous obtenons la quête automatiquement après la fin de la quête ‘Nilfgard.
Étape 1: Trouvez la sorcière seule ou demandez aux habitants de la podlady à son sujet
Parlez à une femme près de la maison. Elle dira que son mari est allé à la sorcière quand il a été attrapé. Si vous ne voulez pas passer par des étapes supplémentaires, vous pouvez trouver une sorcière ici (M2, 67).
Étape 2: Parlez au paysan qui visite la sorcière
Un homme se tient à droite de la maison, s’appuyant sur la clôture.
Demandez-lui la sorcière. Il répondra qu’il ne la connaît pas. Tu peux:
1. Acheter (50)
2. Profitez du signe d’Aksius
Étape 3: Trouvez un étang près du village
Quittant le village, vous trouverez un étang.
Étape 4: Trouvez une pierre similaire à un œuf
Une pierre restera un peu plus loin.
Étape 5: Trouvez le chariot abandonné
Puis tournez à droite et allez dans le chariot.
Étape 6: Trouvez la maison de la sorcière
La maison est devant (M2, 67), dès que vous arrivez, la scène Kat commence. Après ça, allez à la maison.
Étape 7: Pour rechercher la cabane en utilisant Flair
Trouvez le crâne dans la pièce. Il ouvrira le portail.
Étape 8: Passez par le portail dans la cabane des sorcières
Vous entrerez dans la grotte.
Étape 9: Trouvez une sorcière
Dès que vous entrez, la sorcière appellera la sorcière. Il s’avère qu’elle attendait Geralt. Monte a l’étage. Keira Metz se baigne dans un bain. Lui parler de Tsiri. Elle vous dira qu’elle connaît un elfe qui voulait rencontrer Ciri.
Une nouvelle quête sera déverrouillée ‘Au toucher’.
Au toucher
Vous recevrez automatiquement la quête après la fin de la quête «Chasse des sorcières».
Étape 1: Suivez Keyra Metz
Aller dans la grotte et descendre. Kat-Scene commencera. Ci-dessous, Geralt trouvera des cavaliers de chasse sauvage. Il demandera à Kera d’ouvrir une téléportation pour se déplacer de l’autre côté.
Étape 2: Passez par le portail
Quelque chose a empêché quelque chose de bouger et vous avez déménagé séparément de Keira.
Étape 3: Trouvez Kera en utilisant le flair
Tuez l’utoptsev et sautez dans l’eau. Nager sous l’eau sur le côté gauche. Vous y trouverez un coffre avec des choses précieuses. Courir vers le tunnel. Vous y trouverez Keira…et rats.
Étape 4: Détruisez le rat Nora avec des signes ou des bombes
Utilisez Ignny pour brûler des rats.
Geralt veut poursuivre la chasse sauvage. Que ne peut pas être dit à propos de Kare. Choisissez une option de réponse. En tout cas, vous continuerez ensemble.
Étape 5: Examinez les ruines des elfe à la recherche d’informations sur le magicien
En cours, vous verrez la soi-disant morpho-projection. Ce message a été conçu par CIRI. Mais Geralt résout l’énigme.
Étape 6: Explorez les ruines, en suivant les symboles de la déglutition
Allez avec l’instrument -Un et trouvez une image d’hirondelle sur les murs. Ils vous dirigeront. Vous rencontrerez des fantômes. Trouvez la projection elfe suivante.
Étape 7: Utilisation d’une sorcière, pour trouver quelque chose lié à Calpy, le cheval de Ciri
Différentes silhouettes seront dessinées en cercle sur les murs. Après l’interaction avec tout le monde, quelque chose se passera. Lors de l’examen de la silhouette de Keran, les fantômes de nos héros apparaîtront et il sera nécessaire de se battre avec eux. Lorsque vous examinez la silhouette d’un chien – vous vous jetterez une vague et retirerez beaucoup de santé. Sauter dans l’eau. Vous y trouverez le symbole d’un cheval. Plongez et nagez dans le tunnel. Ayant monté, vous trouverez un autre dessin.
Étape 8: Retour aux soins
Elle dira que tout s’est avéré. La porte s’ouvrira à côté de la projection.
Étape 9: Pour rechercher la pièce avec Keira Metz
Aller à l’intérieur. Une téléportation avec une hirondelle sera dessinée sur le mur. Appuyez sur une avalon et entrez sur le portail.
Étape 10: Recherchez la pièce suivante
Avant un monstre est visible devant. C’est un golem.
Étape 11: Gagnez le garde
Au combat, utilisez toutes les mêmes évasions et signes.
Étape 12: Trouvez un moyen d’activer les téléportations
Touchez également l’évaluement.
Étape 13: Suivez les guerres Wild Hunt
Les gardes surgelés se tiennent partout. Allez-y, la chasse est proche. Le magicien a provoqué un rhume blanc, il provient de trous de ver.
Étape 14: Restez à côté de Keira, sans partir sous le bouclier magique
Passer sous le couvert du bouclier. Si vous allez au-delà, vous perdrez rapidement la santé du froid.
Étape 15: pour surmonter les créatures quittant l’écart
Alors que Keira fermera les trous, les monstres en manqueront. Protégez-le d’eux. Tenez-vous devant elle et battez l’ennemi attaquant. Répétez les mêmes 2 fois de plus.
Keira a une panne après tout ça. Après tout dans la boîte de dialogue, vous pouvez choisir 2 réponses.
Attention! Le temps de prendre une décision dans la boîte de dialogue est limité!
Étape 16: Optez pour des guerriers de chasse sauvage
Allez plus loin jusqu’à ce que la scène coupée commence et que la bataille avec le Nitral commencera.
Étape 17: retarder la guerre de chasse sauvage
La bataille avec lui sera plus difficile qu’avec des combattants précédents. Après lui avoir appliqué des dommages, il récupérera et à ce moment-là, les chiens seront attaqués par vous. Une série de chocs ne sera pas très possible à effectuer, car il attaquera immédiatement. Essayez-le pour enchanter Aksem, puis appliquez quelques chocs. Après le meurtre, Wialle son cadavre.
Étape 18: Trouvez les informations concernant Tsiri
Venez regarder la prochaine morpho-projection.
Étape 19: Utilisez les yeux ne sont pas bons pour la disparition de l’illusion
Keira vous donnera des yeux non chauffés. Aller au mur et interagir avec lui pour que l’illusion disparaisse. À la sortie, Keira demandera à l’aider à trouver une lampe magique. Vous pouvez être d’accord ou refuser.
Si vous êtes d’accord, la quête est déverrouillée « Lampe magique ».
La quête s’ouvrira également ‘Forestry of Forest « .
Maîtresse de la forêt
Nous obtenons la quête automatiquement après avoir passé la quête «au toucher».
Étape 1: Lisez le livre «Maîtresse de la forêt»
Étape 2: Suivez les bonbons, sans oublier d’utiliser l’instinct d’une sorcière
Étape 3: Allez le long d’un chemin doux à l’aide d’un sorcier
Suivre le chemin «doux» vers les maisons. Vous y rencontrerez des enfants. Ensuite, la grand-mère fera. Demandez-lui Ciri. Vous n’obtiendrez rien d’elle, mais l’un des Maltz dira quelque chose sur un certain Ivasik.
Étape 4: Parlez au garçon que la grand-mère a puni
Allez dans la cabane et parlez à Arkom. Mamie vous chassera de la hutte et le garçon ne voudra pas non plus dire quoi que ce soit.
Étape 5: Trouvez un moyen d’attirer la grand-mère de la cabane
Étape 6: Demandez au reste des enfants sur Ivasik
Les enfants accepteront de vous aider à parler au garçon seul, mais en retour, demandera à jouer à cache-cache avec eux. Il y aura un choix:
- Bien. Aller à Étape 7.
- Peut-être que tu veux d’autre? Dans ce cas, les enfants demanderont à Sweet et Geralt leur donnera du doux en place. Kat-Scene avec la distraction de ma grand-mère commencera immédiatement.
Étape 7: Trouvez des enfants cachés à l’aide d’un sorcier
Prendre la trace. Le premier sera dans la botte de foin derrière la maison. Retour à l’endroit et prenez une nouvelle trace. Le second sera caché dans la maison. Le troisième passera dans la cabane et sortira par la fenêtre. Retournez la maison et trouvez dans les buissons. Ce dernier est également dans les buissons après une autre maison.
Les gars tiendront leur promesse et distraient leur grand-mère et Geralt ira calmement dans la maison. Ivasik a dit au garçon qu’il avait vu une fille aux cheveux gris dans les marécages. Il dit où trouver Ivasik.
Étape 8: Trouvez Ivasik dans les marécages
Aller aux marécages (M2, 94).
Étape 9: Trouvez les traces d’Ivasik
Trouvez les traces d’Ivasik dans la zone de recherche.
Étape 10: Passez le sentier d’Ivasik à l’aide d’un Witcher
Vous rencontrerez des drones sur le chemin. Suivez le point (M2, 95) et l’attirer du trou. Ivasik a perdu sa voix et la sorcière s’engage à aider à le restaurer.
Étape 11: Suivez Ivasik
Un groupe de ivrognes se retrouvera sur le chemin. Descendre d’eux et passer à autre chose. Ivasik vous mènera à un nid de corbeau. (M2, 96)
Étape 12: Pour rechercher le nid de corbeau
Sur le chemin de lui, vous rencontrerez les harpies. Gardez le bloc et battez-les après vous avoir attaqué, puis terminez au sol. Une arbalète est également utile. Recherchez le nid, il y aura une bouteille.
Étape 13: Donnez une bouteille ivasik
Descendez la montagne et donnez une bouteille ivasik. Après l’ouverture, la voix lui reviendra. Eh bien, maintenant posez-lui des questions sur une fille aux cheveux gris. Il accepte d’aider à parler à sa grand-mère du village.
Étape 14: Partez après Ivasik dans le village dans les marécages
Ivasik vous mènera à votre grand-mère. Elle aidera à rencontrer les maîtresses.
Étape 15: Parlez à la tête des Steigers et découvrez quels problèmes se sont produits dans le village
Courez vers le village de Steigers et parlez à l’aîné (M2, 37). Il parlera du pouvoir inconnu qui tue les habitants du village.
Étape 16: Découvrez ce qui tue les paysans de Steigers
En place (M2, 97) Vous entendrez une voix.
La quête sera déverrouillée ‘Chuchotant la colline’. La tâche se poursuivra après sa mise en œuvre.
Étape 17: informer la tête des Steigers que le problème est résolu
À la sortie de la grotte, vous rencontrerez l’ancien. Tu peux dire ce qui s’est passé là-bas…ou non. Geralt lui rappellera également le conseil d’administration. Le chef reviendra avec son oreille dans sa main après un certain temps.
Regardez le Kat Assense avec Musics of the Forest. Ils ont trouvé Ciri. Mais elle s’est enfuie de leurs pattes.
L’histoire de Ciri. Flotte des marécages
Étape 1: Sortez du tampon tordu
Avancer rapidement vers le point. Regardez les scènes de Kat.
Ensuite, vous vous transférerez à nouveau à Geralt. Les femmes au foyer voulaient engloutir Ciri.
Maintenant, la quête continuera Étape 19 des «affaires familiales».