Le passage de The Witcher 3: Wild Hunt – Les principales tâches – Caher Morhen

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14. août 2024
13 minutes
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By Jhonny Gamer

Monstre

Nous obtenons la quête après avoir passé la quête «sans nom».

Étape 1: Dites au sergent que vous voulez prendre l’esprit
Aller au château du Vronitsa. Allez au sergent dans la chambre du baron et dites que vous prenez le monstre. Il n’interviendra pas et ne versera pas son sang en vain.

Étape 2: Dites au garde de l’écurie que vous prenez l’esprit

Entrez dans l’écurie et prenez l’esprit. Geralt va à sa forteresse natale Kaer Morhen.

Le long du chemin de Geralt appelle Emgyr pour signaler. Nous rapportons à l’empereur ce que nous avons appris pour tout son voyage. Il donne une demi-récompense (2000 kroons), la seconde moitié lorsque nous trouvons CIRI. Il y a une pensée que cet esprit est Ciri, mais enchanté. Yennifer avec l’aide d’une formule que Buttercup a apprise de Ciri essaiera de l’épeler.

Witcher Geralt est allé à Caer Morhen.

Quêtes «quêtes»…’,’ Interfaces ‘,’ dernier test ‘.

Étape 3: Aidez Yennifer à réparer une mégasie
Effectuer la quête ‘Ingérence’.

Étape 4: Parlez à Lambert de la campagne au cercle des éléments
Effectuer la quête ‘Dernier test’.

Étape 5: Trouvez Esquet et aidez à attraper le Wilokhoost
Effectuer la quête ‘Pour attirer un tourbillon…b.

Étape 6: Passez la soirée avec d’autres sorcières
Effectuer la quête «  Être un invité est bon, mais être à la maison est mieux  ».

Étape 7: supprimez le sort de l’esprit
Effectuer la quête ‘Va Faill, Elaine’.

Ingérence

Nous obtenons la quête après avoir dépassé la quête « monstre ».

Étape 1: Trouvez Yennifer
Si vous avez brisé avec Jennifer et dit dans le dialogue que vous ne vous repenez pas, il sera en colère et déplacera Geralt dans l’air au-dessus de l’eau.

Étape 2: Retour à Yennifer
Elle demande à aider Witcher. Et une autre demande de Jennifer est de trouver une source d’énergie qui viole le travail des cristaux de mégaskop. Il faut le désactiver pour que la Megascoise gagne.

Étape 3: Trouvez la source d’interférence magique à l’aide d’un testicule

Au rez-de-chaussée près de Vesemir et des esprits dans la boîte, vous trouverez une bombe de diamètre. Par conséquent, la mégasie ne fonctionne pas.

Étape 4: Dites Yennifer, lorsque la source d’interférence est éliminée
Retour à la sorcière et participer à une conversation avec Elfka.

Récompense: 600 xp

Afin d’attirer le tourbillon…

Nous obtenons la quête après avoir dépassé la quête « monstre ».

Étape 1: Recherchez les traces d’Eskel à l’entrée de Kaer Morhen à l’aide d’un Witcher
Étape 2: Passez le long du sentier de l’étalon Excel à l’aide d’un Witcher
Suivez le sentier du château. La trace éteindra en douceur la route et ira dans la forêt.

Étape 3: Recherchez les traces d’Eskel à côté de son étalon à l’aide d’un Witcher

Apparemment, il était fatigué et a décidé de s’arrêter (M5, 11). Vous trouverez de l’huile améliorée contre Dragon. Inspectez les pistes à proximité.

Étape 4: Passez le sentier d’Eskel à l’aide d’un Witcher
Parter près du camp, les traces se cassent. Geralt décide de suivre l’odeur d’une chèvre que Eskel a mené.

Étape 5: Allez à l’odeur d’une chèvre à l’aide d’une sorcière
Aller le long du chemin en montée. Ensuite reviendra les traces de la sorcière.

Étape 6: Passez le sentier d’Esquel à l’aide d’un Witcher
Étape 7: Tuez le Vilokhvost

Après plusieurs coups, le tourbillon s’envolera.

Étape 8: Pour dépasser le Wilchwost, passez par des traces sanglantes
Courir après lui dans la grotte (M5, 8).

Étape 9: Trouvez et tuez un tourbillon
Étape 10: Retour à Kaer Morhen
À la sortie, Eskel offrira un concours. Il veut vérifier qui est plus rapide que le gardon ou le tampon.

Récompense: 600 xp

Le dernier test

Nous obtenons la quête après avoir dépassé la quête « monstre ».

Étape 1: Retour à Lambert
Étape 2: Allez pour Lambert
Aller après Lambert sur le rivage (M5, 10). Il n’y a pas de bateau à l’endroit où il l’a laissé.

Étape 3: Trouvez un bateau
Étape 4: Tuez l’utoptsev 
Étape 5: Asseyez-vous dans un bateau
Étape 6: Traversez de l’autre côté du lac avec Lambert

Allez à gauche de la côte et vous trouverez un groupe d’ivrognes. Après eux, une femme de l’eau sortira, qui devra également être tuée. Asseyez-vous dans le bateau et nagez vers le marqueur.

À l’entrée de la grotte, les sorcières entendront la voix appeler à l’aide, il y aura un choix:

  • Vérifier. Au cas où. Melo à un piège s’arrangera.
  • Il doit y avoir bien. Allons à la grotte.

Étape 7: Entrez dans la grotte
Étape 8: Passez par la grotte
Passer par la grotte. Vous vous enterrez le nez dans un mur haut. Même une sorcière a parfois besoin d’aide. Lambert aidera à gravir le mur. Allez plus loin et détruisez le mur par un.

Étape 9: Tuez la vieille grotte

Un cyclop endormi vit à l’intérieur de la grotte. Vous pouvez passer ou le tuer. Montez les rebords sur le rocher.

Étape 10: Accédez au cercle des éléments
Le chemin vers le cercle des éléments est bloqué par trois trolls rocheux. En réponse, les sorcières commenceront à jeter des pierres.

Étape 11: Cachez-vous dans le tunnel
Renforcez le tunnel et traversez-le. Il sera possible d’être d’accord avec les trolls et d’aller dans un cercle paisiblement, mais pour cela, vous devez quitter l’arme.

  • Laissez les épées – prenez-les plus tard.
  • Et il ne peut y avoir de question.

Étape 12: Pour allumer les torches autour de l’autel, pour les phylactéries posées sur l’autel
Light Quatre torches autour de l’autel pour charger les phylactéries. À la fin de la tâche, vous pouvez revenir avec Lambert ou vous procurer.

Récompense: 

Être invité est bon, mais être à la maison est mieux

Étape 1: Retour à la sorcière

Vesemir emmène son esprit dans les montagnes pour éliminer la malédiction de manière indolore, et pendant ce temps, les sorcières en compagnie de sorcières ont décidé de se détendre et de boire. Répondez aux questions pendant le dialogue. Plus tard, Yennifer ira dans sa chambre et les sorcières continueront de s’asseoir. 

Étape 2: Trouvez Esquet en utilisant un Witcher
Esquet ira pour l’ajout, t.À. La boisson est terminée. Il s’attardera longtemps et les camarades décident de le trouver. Sortez dans la cour et trouvez Eskel dormant sur le sol. 

Étape 3: Explorez la source sonore

Récompense: 500 xp

Ayant dit à Lambert ‘Tu es un génie!’La quête continuera un peu. Les sorcières décident d’inviter des sorciers en les contactant via une mégasie.

Étape 4: Examiner les bagages de Yennifer

Les sorcières ont décidé de se transformer en robes afin de ne pas effrayer les sorciers de l’autre côté de l’appareil. Ayant changé de vêtements, ils ne seront pas «appelés» sorcières. Jennifer entrera et enverra Geralt pour dormir. La quête se terminera à ce sujet.

VA FAILL, ELAINE

Le matin, Vesemir revient de la campagne. Il n’était pas en mesure d’épeler l’esprit. Maintenant, Jennifer est repris pour la question.

Étape 1: Collectez les ingrédients nécessaires et préparez les extraits d’herbes
Prenez les ingrédients nécessaires de la table et préparez l’élixir. Pour ce faire, allez au menu d’alchimie et trouvez la recette d’élixir dans l’onglet «Tâche».

Étape 2: Prenez des élixires Jennifer
Yennifer parvient à épeler l’esprit. Il s’avère que le monstre était l’elfe Ciri – Avalak’h, comme il s’appelait. Il dit que Ciri s’est réfugié sur l’île. Y arriver n’est pas facile. L’elfe donne une luciole magique qui indiquera le chemin.

Avant de prendre Ciri de l’île, vous devez collecter toutes les forces de Caer Morhen. C’est ici que les héros partiront après la libération de la déglutition et après eux sont des cavaliers de la chasse sauvage. Par conséquent, vous devez préparer et collecter des gens. Pour ce faire, vous devrez effectuer des. Les quêtes des personnages, si vous ne les avez pas encore terminées. 

Récompense: 1500 XP

Les quêtes seront déverrouillées ‘Frères en bras: Velen’, «Frères d’armes: novigrad», ‘Brothers in Arms: Skelliga’, «Frères d’armes: nilfgaard», « Tumans Island ».

Frères d’armes

Frères d’armes. Velen

  • Keira Metz. Il est nécessaire d’effectuer des quêtes d’affectation « Lampe magique », ‘Invitation de Keira Metz’, ‘Tour de souris’, Service amical ‘, ‘Pour le bénéfice de la science’.
  • Été. Il faut effectuer des. quête ‘Ghosts du passé’.

Frères d’armes. Novigrad

  • Tristesse. Il faut effectuer des. quêtes ‘Question de vie et de mort’, ‘Maintenant ou jamais’.
  • Diikstra. Il faut effectuer des. quêtes « Complot mortel ». Mais il refusera d’aider dans la bataille.
  • Rocher. Il faut effectuer des. quête ‘Oeil pour oeil’. Il sera d’accord et arrivera avec le soutien de Bianca.
  • Zoltan. Il faut effectuer des. quête «Jeu dangereux». Krasnolud acceptera d’aider.

Frères d’armes. Skelliga

  • Effondrement. Il ne peut pas aider dans la bataille de Caer Morhen, mais donnera une lame hivernale.
  • Myshovur. Aller dans la grotte druide (M4, 85). Il n’aura pas à le persuader, il acceptera lui-même d’aller à Kaer Morhen.
  • Keris et Hyalmar. Il faut effectuer des. quêtes ‘Élu l’un des dieux’, ‘Vladyka de Bondwick’, ‘Royal Gambit’. Peu importe qui est assis sur le trône. En tout cas, pour persuader d’aider à la bataille de Caer Morhen, vous ne pouvez que Hyalmara. 

Frères d’armes. Nilfgaad

  • Émyr. Retour à l’empereur et dites que vous avez trouvé Ciri. Il accepte d’allouer l’armée, mais seulement si le général Vorkhis le commande. Geralt ne convient pas à cette option et elle part.

Île de Tumanov

Nous obtenons la quête après avoir dépassé la quête «Va Faill, Elaine».

Étape 1: Faites le tour des amis pour gagner des alliés pour la bataille avec la chasse sauvage
Effectuer une série de quêtes ‘Frères d’armes’.

Étape 2: Allez à Skellig
Étape 3: Asseyez-vous dans un bateau
Étape 4: Rendez-vous sur l’île des brumes
Asseyez-vous dans le bateau le plus proche de vous et en mouvement rapide, allez à l’endroit disponible le plus proche du point.

Attention! Après être parti pour l’île des brouillards, certaines tâches ne seront pas disponibles jusqu’à ce que la ligne de l’intrigue soit terminée.

Étape 5: Suivez le feu

Après la luciole, nagez jusqu’à la jetée. Plantez et marchez sur le chemin le long du chemin derrière le feu de feu. Les monstres se retrouveront sur le chemin.

Étape 6: Découvrez qui dans la cabane
Krasnoles s’est cachée dans la maison sur la colline. Ils ne les laisseront pas entrer jusqu’à ce qu’ils soient sûrs qu’ils sont en sécurité. Geralt décide de le prouver et de trouver trois camarades manquants.

Étape 7: Trouver Ivo
Ivo trouvera au sommet de la falaise, il cherche des navires. Mais il ne pourra pas descendre, il tombera du sommet et le cassera à mort.

Étape 8: Trouver Gaspar
Il peut être trouvé à la tour Mayak.

Étape 9: Amenez le Gaspar à la cabane
Emmenez un ami des marins dans la cabane, protégeant des monstres. Parfois, vous devez réveiller Sonya.

Étape 10: Trouvez des ferens
Les ferenns peuvent être trouvés dans les marécages, ou plutôt son corps.

Étape 11: Retour à la cabane

Cyry se trouvera dans la maison du Krasnoludov. Ils disent qu’il fait froid et ne respire pas. Geralt l’amène à ses sens et elle raconte toute l’histoire qui s’est produite pendant cette période.

Récompense: 1000 xp

Bataille de Kaer Morhen

Étape 1: Organisez le conseil à Caer Morhen
Aller au château, vous rencontrerez tous les alliés appelés à la bataille de tous. Au conseil, sélectionnez les endroits dont vous avez besoin pour renforcer en particulier et quel équipement choisir.

  • Les élixirs sont le plus utiles. Les élixirs aideront peu. De plus, ils peuvent être préparés indépendamment.
  • Les pièges à sorcers sont une excellente idée. Vous pouvez attirer les ennemis dans les pièges.
  • Nous couvrirons le mur. Les ennemis n’attaqueront que d’un côté.
  • Effacez l’arsenal.

Geralt, Lambert et Summer seront dans une embuscade dans la forêt pour fermer les portails des navigateurs afin que le moins de soldats possible à tomber dans la forteresse. Triss prendra un bombardement ardent, les autres protègent la forteresse de l’intérieur. Jennifer donnera une amulette qui rendra les héros invisibles. Se battre!

Étape 2: Préparé pour la bataille avec la chasse sauvage, sortez de la forteresse et rejoignez Lambert
Étape 3: Utilisez des bombes de circulation ou irrés pour fermer tous les portails de la chasse dans les forêts autour de Kaer Morhen 3/3
Visez le portail avec une bombe et jetez-le dessus. En ce moment, l’invisibilité disparaîtra immédiatement et devra se battre avec les guerriers.

Récompense: 200 xp

L’invisibilité des héros s’est terminée. Geralt a donné un signal pour Triss, mais rien ne s’est passé. Ciri est sorti du refuge pour aider.

Attention! Le temps de prendre une décision dans la boîte de dialogue est limité!

  • Je dois les combattre.
  • Je veux me battre aussi.

Étape 4: Montez sur le toit et aidez Triss Merigold
Lorsque vous jouez à Ciri, suivez le mur et combattez les Chevaliers. Aider Triss, qui est sur le point de capturer. 




 

Étape 5: Vaincre les soldats menaçant Triss
Utilisez des boules de feu. N’oubliez pas de sauter au bon moment afin que les dégâts ne vous entrent pas. Lorsque le triss sera sauvé, elle pourra aider la sorcière dans la forêt avec une bataille et un coup ardent provoquera un coup ardent à temps.

Étape 6: Retour à Kaer Morhen
Asseyez-vous sur un cheval et téléchargez dans la forteresse, en échappant au feu Triss.

Étape 7: Fermez la porte de la forteresse
Montez le mur et allez sur le levier.

Étape 8: Retraitez dans la cour
Étape 9: Gagnez les adversaires et reculez vers la porte principale
Étape 10: Rendez-vous à Triss Merigold
Étape 11: Aidez Triss au combat avec les guerriers de chasse
Retraitez aux portes de la cour et continuez à combattre les guerriers.

Étape 12: Vaincre les guerriers du quarant
Eskel-Hero a décidé d’aller seul en quarantaine. Ciri vient à la rescousse et le sauve. Eredin part et quitte ses guerriers. Tue-les. N’oubliez pas la boule de feu.

Étape 13: Ouvrez la porte de la cour principale
Allez à la porte et ouvrez-les aux sorcières pour les laisser entrer.

Étape 14: Utilisez les bombes de circulation ou Iroden pour fermer tous les portails de chasse et arrêter leur attaque contre Caher Morhen 2/2
Si vous avez mis fin aux bombes, vous pouvez les composer dans des boîtes dans toute la cour.

Étape 15: Aidez Triss à faire face à la chasse sauvage à la porte de la cour principale

Ian s’est affaibli et les portes à la cour principale ont ouvert. La chasse entre et gèle tous les héros. Seul Ciri et Vesemir sont restés. Vesemira saisit, Ciri utilise sa puissance d’un cri magique. Mais trop tard…Vesemiru brise le cou et les coureurs de la chasse sont cachés.

Récompense: 1000 xp

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