Le passage de The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine
Ambassade de la région viticole
La quête apparaît automatiquement dans le magazine Task
Étape 1: Vérifiez toutes les annonces à Velen
Allez simplement dans n’importe quelle planche à Velen ou Novigrad et obtenez de plus amples informations.
Étape 2: Rencontrez les chevaliers du village de Deber
Le village est situé dans la partie nord de Velen, près de l’arbre à viselniki.
À notre arrivée, nous parlons avec Milton de Payrak-Pyran et Palmerin de Lonfal. Les Chevaliers se sont engagés à protéger les habitants du village et attendent les attaques de bandits. Nous pouvons aider (2a) ou convaincre de ne pas intervenir (3).
Étape 2A: Aidez Palmerin et Milton à vaincre les bandits
Gang de bandits, dont plusieurs archers et boucliers. Les gagner n’est pas très difficile.
Étape 3: Écoutez une invitation d’Anna-Genritta
Les Knights ont rapporté que la princesse Tussent est arrivée à la demande de. Selon eux, le souverain veut que Geralt s’occupe de la mystérieuse bestia de Tussent, qui a déjà tué trois vénérables résidents. Nous regardons les dessins, demandons aux chevaliers et partons.
Quelques jours de voyage et vous êtes en tussent!
Bêtes de tussents
Quelques jours plus tard, les héros arrivent en tussents. La première chose que Geralt voit après les paysages de la Principauté est le combat du chevalier avec le géant Goliath. Avoir à aider
Étape 1: surmonter le géant
Bien que Goliath ait l’air intimidant, il n’est pas très différent du cyclope habituel à l’exception d’un énorme marteau dans ses mains. Il utilise volontiers cette arme l’attaque la plus puissante – un tourbillon. Détresse, utiliser Quen et Irden, ainsi que l’huile d’ogrol.
Étape 2: Suivez Milton à l’endroit où le corps a été trouvé
Après le combat avec Goliath, nous découvrirons qu’un autre résident de Tussent a été tué. Son corps a été attrapé près du Kurolik Kurchma. Avec Milton, nous y allons.
Étape 3: Pour rechercher le rivage à l’aide d’un flair de sorcier
Nous allons le long des pistes jusqu’au rivage. Nous passons sur le rivage et nous nous battons avec les étangs – la vue des cadavres ressemblant à Rott. Soigneusement, avant la mort, ils explosent!
Sur place, nous comprenons que les gardes ont déjà pris le corps. Il reste seulement pour fouiller les environs. Nous faisons attention aux éléments de réseau de pêche. Plongez dans l’eau et trouvez les restes du réseau. Nous retournons sur le rivage, trouvons des traces du bateau et parlons avec le chevalier. Milton dit qu’il connaissait le assassiné, mais ne veut pas en parler.
Étape 4: Suivez Milton à la Korchm et découvrez où le corps a été pris
Le chevalier a décidé que dans le Korchma Kurolysk, ils ont probablement vu où la chaudière a quitté. Geralt note également qu’ils sont surveillés depuis le pont, y compris une femme mystérieuse dans un capot. Avec le chevalier, nous y allons
Des visiteurs, nous apprenons que le cadavre a été emmené à la cave Korvo Byanko, dont le sous-sol est maintenant mort. Geralt remarque à nouveau une femme dans un capot, mais personne ne la connaît.
Étape 5: Allez à Korvo Bianko et inspectez le corps laissé au sous-sol
Nous nous asseyons sur un cheval et allons sur le marqueur sur la carte. Sur place, nous voyons que les gardes ont attaqué. Les instincts de wittle étudient l’environnement. L’inspection des morts dit que Brooks a attaqué un soldat. Nous descendons au sous-sol derrière le corps.
Étape 6: surmonter Brooks
Le vampire était cette femme dans le capot. Dans une bataille avec un tel monstre sera-t-il utile: huile de vampire, sang noir, iroden, quen, poussière lunaire. Nous déménageons constamment, nous attaquons en rafales. Parfois, un tourbillon sera utile, mais plus prudent à des niveaux élevés de complexité. Burrify Brooksa et vous la surmonterez.
Étape 7: Étudiez le corps de la victime de la bête
Nous abordons la table et examinons le cadavre – tête, corps et troisième main. Ce dernier est encore chaud et constamment actif aux spasmes. Geralt l’emmène avec lui et va à la princesse. Un chevalier Palmerin vous conduit à elle.
Étape 8: Nous allons aux champs de tournoi
Arena est située près de la cave. Nous trouvons un chevalier et regardons la bataille. Le jeune Guillaume, qui a déjà combattu avec Goliath, se bat maintenant avec Charles. Les cloches sont attachées au monstre, ce qui le mène hors de l’esprit, car Charles a une audience accrue. En fin de compte, la relique s’en débarrasse et souffle d’abord un chevalier, puis commence à menacer le public. Avec Palmerine, nous avons battu le monstre.
Étape 9: Gagnez Charles
Le monstre a une coquille dure, qui est faible devant et en dessous. L’attaque frontale est dangereuse, alors nous essayons de le retourner ou d’attendre qu’il tombe sur son dos. Aard, l’huile contre les reliques est efficace. N’oubliez pas de suivre la santé du chevalier.
Après la victoire, nous décidons de tuer ou d’épargner le monstre. Cette décision affecte la quête secondaire ‘Chemins de butb
Étape 10: Suivez la princesse dans les jardins du palais
Après la victoire sur Charles Geralt, une conversation attend avec Anna-Genritta et Damien de Latur, capitaine du gardien Bocler.
Puis Geralt reçoit la cave Corvo Bianko comme une avance.
Eh bien, alors il y a une conversation sur l’affaire. Nous apprenons que les trois morts étaient liés par des affaires générales dans leur jeunesse. The Witcher et la princesse arrivent à la conclusion que la prochaine victime est Milton de Payrak -Périane. Nous nous asseyons sur un cheval et sautons dans le palais. En cours de route, Annarietta dit que le chevalier participe à la célébration et jouera le rôle de Pâques Rabbit. Pour le trouver, vous devez trouver trois conseils, dont deux vous devez trouver Geralt.
Étape 11: Trouvez une licorne dans une clairière dans les jardins du palais
Un cheval avec une corne artificielle broute sur l’herbe. Vous pouvez l’attirer avec de la nourriture, ou essayer Aksius. Prudence, elle est très timide. Nous prenons un indice et continuons.
Étape 12: attraper un poisson doré de l’étang
Nous courons vers l’eau et plongeons. Nous recherchons le poisson souhaité à l’aide d’un sentiment d’une sorcière. S’il est trop tard dans l’eau, quelqu’un d’autre prendra le poisson dont nous avons besoin. Nous essayons de convaincre ce dont nous avons besoin et de prendre. Prenez la clé et courez à la princesse.
Après avoir étudié les conseils, il devient clair que Milton est dans une serre. Hélas, étant arrivé à l’endroit, le chevalier a déjà été tué, et le tueur est le plus haut vampire au-dessus de lui. Geralt se précipite à la poursuite et le dépasse dans une maison abandonnée.
Étape 13: Combattez Bestia
Nous réparons la caméra sur le vampire, utilisons Quen, laissons constamment les coups et attaquez immédiatement. Vous pouvez essayer des bombes ou des huiles.
Lorsque la santé de la bête, ou Herall, atteint zéro, nous regardons la vidéo colorée et rencontrons un vieil ami.
Évable
Après le combat avec Bestia, les gardes arrivent à nous. Nous disons ce qui s’est passé et allons au cimetière au registre.
Étape 1: Allez au cimetière Mer-Lashez et rencontrez Regis
Le bon endroit est situé dans le sud-est de la carte. À l’endroit, nous trouverons une porte fermée et divers monstres: Baresttes, cadavres, archasses, mais vous pouvez vous échapper dans la grotte. Nous passons le long du tunnel, tuant simultanément Kikimore.
Leurs piqûres augmentent le niveau d’intoxication, donc nous ne nous laissons pas attaquer, nous nous déplaçons constamment et utilisons Ignny. À la fin du passage, nous trouverons l’abri de Regis.
Le vampire dit qu’il est associé à Bestia, et en même temps appelle son nom – Detlaff van der Ererein. Pour l’attirer, vous devez préparer un élixir spécial – Echo. Pour ce faire, vous devez obtenir un ingrédient rare – Saliva Vakhta. Il peut être obtenu à partir des glandes du monstre, le tuant simultanément ou tire de la soupe, où la botte met la salive. De plus, Geralt peut s’asseoir avec un vieil ami derrière la bouteille de Mandragora et apprendre beaucoup de choses intéressantes. Et puis a pris la route.
Étape 2: Trouvez le lair vakhta
Près de la maison, nous attendons Baregetes – Dogs fantomatiques. Aard est efficace contre eux.
Regis a déclaré que Vikht vit dans une damnée maison, où il y a beaucoup de cuillères. En place, Geralt s’est rendu compte que la malédiction était liée au monstre. Dans la maison, il devient clair que Vikht est la maîtresse de la maison qui a été maudite. La malédiction dit que « personne ne le nourrira plus, personne ne sera assis à table avec elle, elle ne voudra jamais voir dans le miroir ‘.
Étape 3: Trouvez la chaudière Vakhta
L’ingrédient nécessaire se trouve dans la chaudière, où le coffre prépare ses décoctions. Les plats sont au sous-sol, où nous descendons, à la recherche de coffres et à l’exploration de la maison à l’aide de Witch’s Flair. Hélas, le chaudron dans le chaudron. Nous nous cachons dans le placard et attendons le monstre. Quand il vient avec nous deux sorties: pour obtenir les glandes en tuant un tourbillon (3a) ou en prenant la décoction en cours de route pour essayer de retirer la malédiction (3b) s’ils étudiaient bien la maison.
Étape 3A:
Nous sautons du placard et attaquons. Ignny sera efficace dans le combat, l’huile contre les cadavres et les bombes. La bataille n’est pas très difficile. Nous tuons le monstre et allons au registre.
Étape 3B:
Nous quittons l’armoire et offrons une botte pour le déjeuner ensemble à la table. Choisissez « manger sans cuillères » pour retirer le sort, les deux autres ont peur. Dans ce cas, vous pouvez ramasser un bouillon et simplement partir ou finir le tourbillon. Si nous supprimons la malédiction, le démarrage s’enfuira et nous devrons le suivre (ou aller à l’enregistrement). Il y aura des barres sur le chemin.
En passant le long du sentier, nous constatons que la malédiction a été retirée et au lieu d’un tourbillon est une femme âgée. Nous l’emmenons à Korvo Bianko, à écouter son histoire et à aller chez le vampire.
Étape 4: Allez à Tesham Dull
Le dernier ingrédient de l’écho est le sang du regis dans son état vampire, déséquilibré et excité, dans lequel il sera dangereux pour Geralt. De plus, la condition est causée par une mer de sang de monstres. Un endroit idéal pour une telle chose est un château de vampire abandonné de Tesham tombant, où il y a une cellule spéciale qui tiendra le vampire le plus élevé. Il y a beaucoup de monstres là-bas. Nous allons là-bas.
Étape 5: Préparer
Dans le château, nous suivons le Regis, examinant simultanément les ruines et écoutons beaucoup de choses intéressantes. Dans la salle de droite, nous organisons un appât pour les monstres. Nous serons attaqués: Guli, Rot, Folhers et Katakan. Nous prenons de l’huile pour des cadavres, comme ils le seront surt.
Étape 6: Tuez les monstres jusqu’à ce que la soif de sang transforme le Regis en monstre
L’indicateur d’en haut doit être entièrement rempli de rouge. Le premier à attaquer les lons et les bourdonnements, qui devront détruire la plupart du temps. Nous sommes des logiciels de pourriture mourante! Il y aura des lacs, qui ont idéalement besoin d’être rapidement tué, sinon ils étourdiront constamment. Le Katakan sortira à la fin, mais les combats avec lui peuvent être évités si nous tuons les monstres inférieurs.
Après la bataille, nous regardons la vidéo et découvrons l’intrigue supplémentaire.
Les genoux de Bestta
Avec l’aide de l’Echo, nous apprendrons que Detlaf a rencontré sa dernière victime au nettoyeur de chaussures, et après le retour du meurtre là-bas. Alors le nettoyeur sait quelque chose. Nous allons au port de la boîte pour lui demander.
Étape 1: Trouvez un nettoyeur de chaussures qui est apparu dans une vision
Le garçon est situé à l’est de la porte portuaire. Sur place, nous voyons que trois hommes veulent faire face à la ruse. Nous battons les malheureux et apprenons du gars où il a attribué des chaussures pour la bête.
Étape 2: Procédure pas à pas avec Regis dans la ville
Le nettoyeur a dit qu’ils avaient besoin d’une maison avec une porte rouge et un panneau en bois. L’endroit souhaité était un magasin de jouets abandonné. Avec un ami, nous allons à l’intérieur.
Étape 3: Recherchez un magasin de jouets abandonné à l’aide d’un flair de sorcière
Nous examinons le premier étage et écoutons les commentaires des héros sur divers articles. Hélas, rien de remarquable ici, alors nous montons à l’étage. Au deuxième étage, nous trouvons des notes dans les noms des quatre victimes. Nous parlons avec Regis, il affirme que par la diversité, très probablement, ils contrôlent. Nous continuons la recherche et trouvons une lettre avec des menaces. Les pensées du vampire ont été confirmées. Comme indice, un endroit est considéré par le vin sur l’une des notes. Dans le bord de l’amour et du vin avec un tel problème, vous devriez vous tourner vers la princesse.
Le vin est saint
Étape 1: Rapport à la princesse sur la recherche de la bête
Nous allons à Anna-Genrietta dans le château et racontons les informations reçues. Au début, la princesse n’est pas satisfaite des résultats, mais elle a changé quand elle a entendu toute l’histoire et a reçu une note avec une place de vin. Elle appelle immédiatement le bon spécialiste et il indique que l’endroit a quitté le vin de Sangreal 1269. Cette boisson n’est servie qu’à la table princieuse, donc la princesse croit que le vin a été volé dans les caves de Castel Ravello. Nous y allons avec elle et Damien.
Étape 2: Allez à la cave
Notre objectif est l’est de la boxe, dans le sud de la carte. Sur le chemin, les héros tombent sur la voiture, que Panther a attaqué. Avec les gardes, nous traitons avec eux. Dans Castel Ravello, nous parlons au manager. Il dit qu’il ne sait rien, donc il devra vérifier par nous-mêmes.
Étape 3: Avec Anna-Genrietta, recherchez la cave
La princesse est convaincue qu’elle a été trahie, alors elle va avec vous. Il y a beaucoup de barils avec divers vins dans la cave. Nous avons besoin – Sangreal 1269, sont dans la partie éloignée, au deuxième niveau. Sur le chemin, nous sélectionnons diverses choses, cela sera utile. Nous tapons des barils – tous sont remplis. Anna-Genrietta décide de les ouvrir, nous avons donc besoin d’une pente et d’un marteau. Si cela n’est pas ramassé plus tôt, vous devez revenir. Le deuxième baril, que nous allons couper, ne sera pas rempli d’un sangréal, que les princesses nous diront l’insatisfaction. Retour à la cour au manager.
Étape 4: Interroger Fabrizio
Le vigneron dit qu’il a vendu un baril de vin à une personne avec un accent zintrian. Bientôt, il a dû emmener le deuxième baril à l’endroit indiqué où le peuple de l’étranger serait emmené. La princesse vous envoie avec Damien au lieu de rencontre. Selon le plan, Geralt apportera des barils lorsque les gardes attendront dans une embuscade.
Étape 5: Win Bandits
Hélas, la Witcher a immédiatement découvert, alors nous nous battons. Quelque part une douzaine de bandits, il ne devrait pas y avoir quelque chose de nouveau pour vous. Poison, Ignny, Quowen, tout est comme d’habitude.
Étape 6: Obtenez des informations
Les gardes ont réussi à capturer un bandit vivant. Pas tout de suite, mais il parle du zintrian. Damien le prend pour un interrogatoire détaillé, donc Geralt avec la princesse devra attendre un peu. Étant revenu, le gardien dit que l’étranger a vu en compagnie d’un chanteur – Cecilia Bellante. Selon les informations reçues de sa femme de chambre, l’artiste se produira au Mandragorian Mastragor Ball dans le mandragor. Anna-Genrietta décide de y pénétrer incognito avec une sorcière.
Un noble de Tsintra
Étape 1: Rencontrez Anna-Genritta dans l’allée des Chevaliers du profit
Avant de venir à la princesse, vous pouvez aller au tailleur et choisir vos vêtements – une tenue élégante boclérique. Mais vous ne pouvez pas faire ça, le compagnon vous fera toujours changer de vêtements. Nous abordons le garde et découvrons que Cecilia a déjà joué, mais elle peut être reconnue par l’orchidée de Kovir dans les cheveux. Ce n’est pas en public, donc nous recherchons dans les lodges. Nous entrons à l’intérieur.
Avant de commencer un peu, vous pouvez vous amuser – boire, dessiner une photo, regarder l’Ophir Magicien. Hélas, ne pas jouer Guint.
Le lit dont nous avons besoin sera sur le côté gauche de l’entrée, et la première des trois pièces. Il diffère en ce qu’un petit couloir y mène.
Étape 2: Parlez au modèle
Dans la bonne pièce, nous trouverons un artiste qui dessine un portrait d’une fille – avec une orchidée de Kovir dans ses cheveux. Hélas, ce n’est pas la fille, elle n’a ramassé qu’une rose après Cecillia. Mais nous ne sommes pas partis sans information – le modèle a dit qu’elle avait vu un artiste dans un homme d’un homme avec un accent zintrien qui lui a donné une bouteille en forme de cœur, puis ils sont allés à une table avec des collations. Allons-y.
Étape 3: À l’aide du quai de Wittle, inspectez les tables avec des rafraîchissements
La nourriture est située près de l’entrée de «Mandragor». Nous sommes intéressés par une boîte en forme de cœur, qui se trouve sur l’une des tables, à droite de la colonne. Nous explorons la trouvaille et l’odeur. La trace mène au bord de la zone, puis se transforme en bâtiment. Heureusement, le garde a reconnu la princesse et est heureux d’aider. Nous allons voir que le chanteur est mort. Anna-Genrietta va chercher de l’aide et nous examinons le lieu du meurtre.
Étape 4: En utilisant le Dube de Wittle, allez le long du sillage le long des balcons
Nous sortons sur le balcon et montons de l’autre côté à travers la porte, que le tueur s’est déjà cassé et installé entre l’abîme. Nous allons sur les traces, puis montons les escaliers. Nous allons dans la nouvelle salle, où nous voyons à nouveau des traces du combat, mais cette fois sans cadavre.
Étape 5: Utiliser une sorcière, pour fouiller la pièce et découvrir ce qui s’est passé dedans
Nous faisons attention aux traces de sang, une coupe dans l’image dans le couloir. Nous sélectionnons un bijou et un couteau de chasse ensanglanté sur la table. Après cela, nous regardons la vidéo avec les pensées de Geralt.
Puis Orianna, la maîtresse de la Mandragora, est entrée dans la pièce, ce que Anna-Genrietta a averti. L’aristocrate a dit que c’était elle qui se battait avec un Zintr, et pouvait même le vaincre en le jetant par la fenêtre. Ensuite, nous allons à la princesse avec des preuves.
Anarietta étudie la poignée du couteau et reconnaît les armoiries de Dun Tynne. Elle dit également que le bijou est le cœur du sorcier, la relique, qui appartenait aux membres des dirigeants du Tussent, mais la pierre a disparu il y a plusieurs années. En comparant les preuves, la foi croit que sa sœur Sianna, qui avait longtemps expulsé le locataire du zintrian et du blastons de la bête. Apparemment, elle se cache dans le dong de Tynne, et en même temps ils tiennent Rena – la bien-aimée de Detlaf, donc vous devez y rendre visite avec l’armée avec l’armée.
Après cela, les invités viennent aux héros et un dialogue très intéressant commencera.
Sturm Dun Tynne
ATTENTION! Après le début de cette quête, un voyage gratuit dans le monde sera temporairement fermé, et certaines tâches secondaires seront plus inaccessibles à passer.
Étape 1: Rencontrez Damien à l’usine De La Crua après minuit
Télécharger à la réunion, le moulin quelque part au milieu de la carte. Avant l’arrivée, le jeu nous offrira de préserver et avertira des conséquences. Gardez à l’esprit.
Le gardien a dit son plan, selon lequel The Witcher pénétrait le château de l’arrière lorsque les soldats commenceraient à prendre d’assaut. Oui, tout fonctionne à nouveau pour nous.
Étape 2: Trouvez Sianna et Renu à Dun Tynne
Les gardes nous attendent sur le chemin, rien que nous ferions face. Attention aux arbalètes et fortement armés, ils aiment attaquer par derrière. Lorsque nous traitons la partie principale, nous courons vers la forteresse, le long de la conversation des soldats. Peut être fini ou passer par.
Étape 3: Vaincre Roderic et son peuple
Le propriétaire de la forteresse est assis sur le wagon, mais cela ne l’aidera pas. Ce combat n’est pas différent du combat précédent. Nous tuons les gardes et interrogeons le décompte.
Roderik dit qu’il ne savait rien des plans du client qui l’ont séduit et l’ont attiré par la coopération. Lui-même ne sait rien de l’otage, et Sianna, et son environnement, est dans la forteresse. Choisissez d’aider la colonne avec une blessure, ou laissez-vous saigner, puis allez au château.
Étape 4: Battez les gardes et allez à la forteresse de Dun Tynne.
Nous battons plusieurs soldats en route, jusqu’à ce que Regis et Detlaf viennent à notre aide.
Sur le carré près du château, nous attendons les forces principales, mais vous pouvez leur fournir des vampires et surveiller un massacre coloré.
Nous disons où sont les filles et y allons. Il n’y en a qu’un dans la pièce, dans lequel Detlaff reconnaît Renu. En regardant bien, Geralt prétend qu’elle n’est pas en otage, mais une invitée. En d’autres termes, Sianna et Rena sont un visage.
Bestial réagit émotionnellement aux nouvelles et donne à la fille pendant trois jours pour apparaître à Tesham est nuageux, sinon il détruira le boxeur et quitte Dun Tynne. Sianna est d’accord, car elle comprend de quoi Detlaff est capable de.
Anna-Genritta arrive avec les gardes et réjouit une rencontre avec sa sœur. Elle ne veut rien entendre parler de l’exigence de Detlaff et emmène Sianna avec elle dans une boîte.
Longue nuit
Cela prend plusieurs jours, et Geralt et Regis viennent à la princesse sans rien. Elle a verrouillé sa sœur dans le château, que les nobles veulent punir et se font détourner. Tandis qu’Anna-Genrietta lit les héros pour un mauvais travail, un soldat mourant rampe dans le palais, qui informe l’attaque des vampires. Nous observons comment une foule de vampires est tombée sur la ville.
Immédiatement dans le palais pénètre Brooks et termine le messager. Regis prend la princesse et Geralt doit vaincre le monstre.
Étape 1: surmonter le vampire
Brooks est identique à celui qui était dans Corvo Bianko. De plus, les gardes nous aideront ici. Nous utilisons du sang noir, de l’Iroden, de l’huile de vampire et de la poussière de lune
Après la bataille, Regis revient et dit qu’il sait comment attirer Detlaff. Il y a deux façons: lui apporter Sianna ou trouver un vampire caché qui appellera la bête. Avant cela, vous devez obtenir des informations: Damien (étape 1A) parlera de Sianna, et Orianna en parlera sur lui sur un vampire caché, qui est également un vampire et vit dans une boîte pendant de nombreuses années (étape 1B).
Étape 1A: trouver Damien
Le gardien est quelque part dans la ville, protège les résidents des vampires. Avec Regis ou nous courons vers lui seul. Sur le chemin, nous tombons sur Garkain, Brook et Alpes – Terribles adversaires. Nous trouvons une barricade maison et suivons la trace des soldats. Folar a attaqué Damien et son peuple, alors nous tuons le vampire.
Le gardien dit, ne laissez pas immédiatement que la princesse a caché sa sœur dans la chambre des enfants dans le palais. Allons-y (la quête commencera ‘Il y a longtemps…‘) Ou aller à Orianna (quête’Appel de sangb). Plus tard, il sera possible de revenir pour Sianna.
Étape 1B: Demandez à Orianna, où chercher le caché
Courez vers «Mandragor» et parlez à la maîtresse. Elle va quitter la ville, car derrière ses murs, elle tient un refuge pour enfants où quelque chose de mal s’est produit (le début de la quête ‘Appel de sangb)
Appel de sang
Nous arrivons avec Orianna au refuge et trouvons les cadavres des enfants. Le vampire découvre un vivant, mais le garçon est trop choqué. Nous le calmons ou fournissons l’hôtesse. Maintenant, l’enfant parle du monstre qui a attaqué d’en haut.
Étape 1: Pour rechercher un orphelinat à l’aide d’un Flair Witcher
Nous inspectons à l’intérieur et à l’extérieur. Dans la rue, nous trouvons de nombreux cadavres. Sur l’un des corps, nous trouvons des traces de poison et concluons que le chef des Garkains a attaqué l’abri. Nous suivons la piste du vampire et atteignons le stand. Les traces du wagon mènent à partir de là, alors nous nous asseyons sur le gardon et sautions dessus.
Étape 2: Suivez le sentier des roues à l’aide d’un Flair Witcher
Les traces mènent le long de la route, mais à un moment, le wagon s’est déplacé dans l’herbe. Nous continuons à aller jusqu’à ce que nous trouvions un cheval tué et un taxi sur la rive de la rivière. Nous utilisons Flair et allons au son du vampire.
Étape 3: Kill Garkain
Osolisez les attaques à l’arrière, utilisez de l’huile de vampire, du sang noir et de l’affaissement. Nous tuons le monstre et prenons le trophée.
Après avoir sauté à Orianna. En arrivant, nous constatons que le vampire aide les enfants pour une raison – elle boit leur sang. Que ça ne les tue pas, mais c’est toujours vil. Nous prenons sa clé à la grotte cachée et quittons le refuge, promettant de revenir. Qu’est-ce que vous avez vu dans la bande-annonce de sortie ‘Witcher 3’ appelé ‘Inoubliable Night’ ‘.
Nous parlons aux Crows pour éclairer l’enregistrement de nouvelles informations. Que nous décidions d’aller immédiatement à la réunion ou de poursuivre l’inspection de l’environnement.
En discutant avec le vampire, nous acceptons le choix final de la façon dont nous allons combattre le détli
- Apportez Sianna (Quest ‘Il y a longtemps…b)
- Faites l’appeler le caché (quête ‘Entre les mondesb)
Ce choix affectera la bataille finale et l’épilogue des ajouts.
Entre les mondes
Alors tu as choisi caché. Nous flottons sur un bateau avec Regis à la grotte indiquée par Orianna.
Étape 1: Ouvrez le passage en utilisant la clé Oranna
Sur le rivage devrait regarder autour de lui. La grotte souhaitée est plus élevée, derrière le lieu du pouvoir. Regis attendra à l’entrée. Nous utilisons la clé à l’entrée, similaire au soulagement de l’artefact Illusion Keira.
Étape 2: Trouvez la petite lumière
Dans la grotte, nous nous concentrons sur les allées avec des bols allumés. Ou nous pouvons inspecter les mouvements et trouver les gants et les bottes armure de vampire. Ayant atteint l’objectif, quelque chose paralyse Regis, et Geralt lui-même deviendra victime d’un caché. The Witcher va le jeter n’est pas clair où, et même enlever les épées.
Étape 3: Faites le tour de la grotte et sortez
Nous reprenons d’abord nos esprits avec une hirondelle ou une potion de Raffar White. Après un certain temps, nous récupérons enfin et allons de l’avant.
Sortez dans les escaliers, dont les bords sont lavés à l’eau. Hélas, n’y arrivez pas, trop haut. Nous devrons remplacer quelque chose. Nous descendons et trouvons le camp gauche. Nous étudions la note et découvrons qu’un sorcier a été téléporté ici, qui cherchait un vampire caché. Nous allons le long des traces du magicien. Sur le chemin, nous tombons sur un nouveau type de vampires – les protofles, qui sont des Frenters plus forts.
Étape 4: Prenez le cadeau pour le caché
Nous passons les monstres et atteignons le mur dans le style du film «début» – la gravité change radicalement sa direction. Nous allons au niveau de «Upside Down». Nous atteignons le corps du sorcier et découvrons que pour parler avec le vampire, vous avez besoin pour lui apporter un cadeau. Il est juste à côté du cadavre, le ramasse.
Étape 5: Trouvez un moyen d’arriver à la sortie
Nous revenons un peu le long du chemin et sautons à travers l’abîme.
Là, nous effondreons les pierres, puis nous saurons dans la cascade. Ci-dessous, nous allons à la sortie à la conversation suivante avec le caché.
Étape 6: parler avec le vampire
Hidden accepte le cadeau et accepte d’écouter. Il y a aussi la possibilité de poser deux questions, mais il vaut mieux vous limiter à un seul, sinon le vampire tuera Geralt et vous devrez charger la conservation. Disposer l’essence et à la question «pourquoi devrais-je aider?«Choisissez» Detlaff vous nuire et à vous ».
Cela convaincra le sort caché de Regis et aidera à appeler la bête. Il laisse des instructions et conduit les héros de la grotte. Avant d’aller au château, nous échangeons quelques mots avec un ami.
Après cela, nous irons à Tesham est nuageux pour la conversation avec Detlaft.
Il y a longtemps…
Vous avez décidé d’amener Sianna à une réunion avec Detlaf.
Étape 1: Venez au palais
Cela se fait automatiquement si Regis est avec vous, ou nous piétinez, si avant cela, nous avons marché le long de la boîte
Étape 2: Recherchez la pièce
Nous franchons la porte. Au rez-de-chaussée rien, nous nous élevons au-dessus. Immédiatement près des escaliers, nous recherchons la photo, retirez la clé. Ensuite, nous trouvons un journal de gouvernance, il est sur le côté gauche. Nous lisons tous les points, c’est utile, puis nous commençons à rechercher le livre «Country of Thousand Tales». Elle est dans le placard, juste devant Gami. La porte est ouverte par la clé trouvée.
Le livre se révèle être magique et transfère hébergeant le monde des illusions basé sur les contes de fées pour enfants. Cet endroit a été créé par Chastem afin que les sœurs soient où jouer dans l’enfance. Immédiatement Anna-Genrietta a emprisonné sa sœur.
Étape 2: Allez sur la route de la brique jaune
The Witcher est arrivé seul. Nous pouvons regarder autour de nous, Geralt commentera beaucoup. Pour trouver Sianna, vous devez suivre le chemin de la brique jaune. Le bon chemin est droit, depuis le point de départ. La correction indiquera l’exactitude de la pierre, qui devra se lever et le pont avec l’archipre.
Étape 3: Gagnez une mauvaise sorcière
Boss assez fort en haute complexité. La particularité est qu’elle, entourée d’un bouclier, vole sur un balai et jette une étrange suspension sur Geralt.
Nous utilisons un kwen pour protéger. Nous nous débarrassons également du différend et de la Panther, qu’elle envoie. Pour tuer la sorcière elle-même, vous devriez attendre le moment où elle commence à verser cette suspension, puis abattre avec une bombe, un ou une ignorante. Nous courons vers elle et l’attaquant. Prudence, le balai la protégera! Ensuite, elle décollera, et vous devrez répéter plusieurs fois.
Étape 3: Parlez à Sianna
Après la victoire sur la sorcière, Sianna libère le garçon du four de la sorcière. Les filles ont besoin de graines de haricot que Jack possédait généralement. Il a dit qu’Anna-Genritta les a cachés à différents endroits. Plus, le garçon Oska dira. De plus, nous ne manquons pas l’occasion de parler à Sianna, cela sera utile.
Étape 4: Trouver Oska
Nous allons le long de la route. Sur le chemin, nous rencontrerons des gnomes d’ombre qui sont mal protégés, mais ils ont frappé fort. Le garçon sera sur le terrain entouré de loups. À partir d’un conte de fées sur un garçon qui a crié «les loups!b.
Nous battons les loups et parlons au garçon. Il ment constamment, donc ses mots doivent être compris le contraire. Selon lui, chaque bob est caché dans un certain endroit. De là, il s’ensuit que le Bob rouge « Personne mangé », le bob bleu «est gardé sur le terrain trois fois», et le jaune «a un ouvrier chauve profondément sous terre». Nous allons derrière les haricots, admirant simultanément les vues.
Étape 5: Trouvez des haricots
Le jeu recommande de visiter cinq endroits différents. Bien que les haricots soient dans trois de ces endroits, il est utile de tout visiter – nous entendrons beaucoup de choses intéressantes et ramasserons.
Étape 5A: attendez trois ours
Leur grotte est la plus proche de l’essieu. Nous allons là-bas et trouvons Zlatovlaska mordu à mort (ou Masha sur notre chemin). Si nous prenons leur nourriture, les animaux attaqueront immédiatement.
Étape 5B: pour visiter la maison de la grand-mère
Une maison d’un chapeau rouge sera un peu plus loin qu’une grotte d’ours. Nous y allons et trouvons un grand loup terrible, qui est tourmenté par une gueule de bois.
Il refuse de nous dire quoi que ce soit, car il a compris une casquette rouge, et il n’est plus nécessaire de jouer un rôle. Devra prendre les rôles des chapeaux et du chasseur. Nous sautions dans le puits et cherchons les restes. Nous nageons à terre et entrons dans l’image.
La bataille avec le loup n’est pas très différente des combats avec le loup -hairs. Nous utilisons Quen, pétrole contre le damné, irré. Tuez le loup et ouvrez le ventre. Red Bob, que « Personne a mangé » a trouvé.
Étape 5b: ira à trois porcelets
Ces animaux sont derrière la tour Raiponce, qui est visible de partout. Nous allons vers eux et renversons la maison un. Ils sont malheureux, alors nous nous battons. La bataille est la même que pour les sangliers, c’est-à-dire pas facile. L’huile contre les animaux et Aard sera utile. Après avoir trié les cochons, nous fouillons les restes de la maison et trouvons le bob bleu, que personne «garde sur le terrain trois fois».
Étape 5G: Parlez à une fille avec des matchs
Situé à l’est de l’essieu. Vous le découvrirez par les zones enneigées. À proximité d’une planche avec des annonces, vous pouvez prendre une tâche ‘Oies-gushi, ga-ga-gab. Nous parlons avec la fille et comprenons qu’elle n’a pas de bob. Mais il y a un ruban que Sianna a perdu dans l’enfance. Peut être racheté ou gagné à Gwint. Être utile.
Étape 5d: Parlez à Raiponce
Nous approchons de la tour elle-même. Le coût n’est pas visible, vous devez grimper les murs. À l’intérieur, nous trouvons un cadavre de dettes et un fantôme sous la forme de Bearsha. Nous tuons et prenons le haricot bleu.
De plus, dans le monde de la fée -tièrement, vous pouvez trouver un pollen qui transportait des œufs d’or, un analogue de musiciens de Brême, du roi nu, de la fin de l’arc-en-ciel et d’un incho. Prudence avec ce dernier.
À l’occasion, n’oubliez pas de parler avec Sianna.
Étape 6: Plantez les haricots
Nous allons au jardin près de la tour. Un troupeau de gnomes nous attend à proximité. Les traiter avec eux, nous nous asseyons des haricots et regardons la croissance de la tige. Nous montons à l’étage.
Étape 7: Gagnez un géant
Dans les nuages, nous attendons un géant à cause des nuages. Le combat avec lui ressemble à un combat avec Goliath, seul celui-ci est toujours téléporté.
Irden, Quen, l’huile contre les créatures magiques aideront ici ou utiliseront des cellules dans lesquelles la foudre batte. Vous devez y diriger le coup du géant, et puis cela s’avérera l’étourdir. Nous répétons un tel truc plusieurs fois et gagnons.
Après le combat, Sianna offrira… Voler dans les nuages. Tu peux voler.
Étape 8: Sautez dans le puits
La fille dit que pour revenir à la réalité, vous devez sauter dans le puits, qui à la fin du château. Nous la suivons. Nous rencontrerons une luciole sur le pont, qui nous mènera sous le pont. Vous devriez le suivre, car il mènera à une référence aux âmes noires et à l’une des meilleures épées d’argent du jeu.
Nous abordons le puits et sautions d’abord. Regis nous attend dans le château, et tous les trois vont à Tesham est nuageux, À Detlafu.
Tesham est nuageux
Donc la bataille finale. Cela dépend beaucoup de la quête, ‘Il y a longtemps…‘ ou ‘Entre les mondes‘, tu as choisi. Si «entre les mondes», alors la bataille vous attend, puisque vous n’avez pas apporté Sianna (ci-après – le combat)
Il y a longtemps…’, alors beaucoup dépend si vous avez pris le ruban de la fille avec des matchs.
- Sinon, alors les plongeurs tueront Sianna. Vous pouvez le tuer ou le laisser partir (puis la quête «derrière le Iron Grill» au lieu de la «cérémonie»).
- Si c’est le cas, lorsque la bête frappe un coup mortel, elle téléporte la fille, des milliers de contes de fées dans le monde. La bataille ne peut être évitée.
Lutte
Presque immédiatement, Detlaff désactive Regis, donc nous sommes tous un. La bataille durera en plusieurs étapes.
Étape 1
De même, la première bataille avec Bestia. Nous fixons la cible et nous défendons par le quen. Quand il perd un quart de santé, la deuxième étape commence.
Étape 2
La bête est transformée en vampire inexact et attaque de trois manières. Premièrement – vole de l’air. Le second, le plus fort – attaque les chauves-souris. À des niveaux de complexité de lumière, un tel coup démolie les trois quarts de la santé, et en haut – tout. Quais n’aidera pas, devra esquiver. Pour ce faire, nous attrapons le moment où il vient de lancer des Flyers, cela sera entendu par un son caractéristique. Après cela, la troisième attaque apparaît du sol. Il restera immobile pendant un certain temps, alors nous agissons.
Ces raids sont répétés deux à trois fois, puis la transition vers la troisième étape.
Étape 3
Detlaf parvient à mordre Geralt et à boire son sang. Ensuite, soit les hallucinations commencent, soit il tombe vraiment dans la tête jusqu’à la bête, mais une étrange aura commence à nous entourer, ce qui peut se révéler être le cœur du vampire.
Pour gagner, vous devez détruire trois bulles avec du sang. Cela interférera avec l’essence sanglante de Detlaf, comme celle qui était dans la deuxième étape, mais sans ailes. Les tactiques sont les suivantes: nous fixons la cible sur l’essence, utilisons Quen, de l’huile de vampire et bougeons constamment, et lorsque nous nous tuons, attaquez la bulle. Après chaque bulle ou plus souvent, l’essence sera restaurée. Répétez l’action jusqu’à ce que nous détruisons les trois bulles.
Après tout cela, nous retournons à la réalité, où il reste pour porter un coup décisif. Nous battons et regardons la vidéo.
Derrière la grille de fer
Cette quête n’est disponible que si Sianna n’a pas survécu à la quête ‘Tesham est nuageuxb.
Quelques semaines se sont déroulées après l’attaque de la bête. En raison du fait que la sœur de la princesse est décédée, Anna-Genrietta envoie Geralt en prison, attendant le tribunal.
Dans la cour, un homme nommé Jacques-Buscavik, qui rapporte que nous travaillerons avec lui dans la lessive.
Étape 1: Regardez autour de vous dans la cour
Avant la lessive, vous pouvez jouer à Guint – gagner du pain ou perdre des vêtements, et en même temps obtenir une affiche avec une fille en effectuant un certain nombre d’actions.
Étape 2: Allez à la fête
Nous traversons les couloirs et tombons dans le lavage. Nous sélectionnons du savon dans le sol (Geralt le fera très prudemment) et collecta du linge. Nous chargeons tout dans un bassin et nous lavons.
Après un certain temps, trois entre dans la pièce. Le garde quitte des bandits avec une sorcière. Il s’est avéré que cette Trinité a frappé le donjon à cause de Geralt, quand il a défendu le nettoyeur de chaussures dans la quête «Live Bizon». Jacques quitte également la pièce, alors nous coupons le méchant nous-mêmes.
Étape 3: lavé la date limite
En raison du combat, la sorcière est mise dans une cellule de punition. Des semaines passent avant que le garde ne vienne après nous. Il dit que le verdict a été condamné et conduit à la zone où l’exécution vient de se produire. Il s’est avéré que Geralt n’est pas là et il est emmené à la tour. Damien de Latur attend là-bas, qui rapporte que la princesse a accepté de donner la liberté. Remerciez c’est un berceau qui est arrivé à Tussent et a défendu les droits de son ami.
Nous parlons avec lui, disons merci et nous laissons loin. Par le testament, nous sommes immédiatement rencontrés par Regis, qui dit qu’il pensait à la cinquième victime. À son avis, la cinquième note marche toujours sur les mains, et le nettoyeur de chaussures nous aidera dans ce. Vous pouvez le vérifier ou aller boire.
De plus, la quête va la même chose, comme la quête ‘Cérémonie‘, sauf que Geralt apportera une note non pas à la célébration, mais aux funérailles.
La fin de l’ajout de cette manière vous donne ‘Mauvaise finb.
Cérémonie
Cette quête n’est disponible que si Sianna a survécu aux événements de la quête ‘Tesham est nuageuxb.
La quête commence par le fait que le tailleur met fin au costume de Geralt. Il y va, il comparaîtra devant la princesse pour la présentation du prix Vitis Vinifera. Regis partage ses pensées selon lesquelles il pourrait y avoir une cinquième note où la prochaine victime est indiquée. Il propose d’aller au nettoyeur, qui a livré à Detlaf les notes. Vous pouvez vérifier (étapes 1, 2 et 3), ou aller immédiatement à la cérémonie (étape 4).
Étape 1: Soumettez un nettoyeur de chaussures
Vous pouvez aller avec Regis ou ensuite venir vous-même. La possibilité d’étudier le monde qui a temporairement disparu après la quête de la quêteSturm Dun Tynneb.
Le garçon dit que les lettres ont été apportées par des mendiants. Regis pousse l’endroit où les clochards se rassemblent.
Étape 2: Trouvez une nuit
Non loin de la boutique du nettoyeur est la maison. Les résidents qui ne sont pas satisfaits du fait que les sans-abri se rassemblent à côté de leurs maisons ne font que s’implouer avec le propriétaire. Nous poussons des gens et parlons avec une personne. Il est prêt à vous aider et vous invite à la maison à attendre la soirée et à parler avec les pauvres.
Cela a réduit ses fruits: un sans-abri donne une note. Il indique que la cinquième victime Sianna a choisi sa sœur – Anna -Genrietta. Vous pouvez aller pour découvrir ses motivations (étape 3), ou vous présenter immédiatement à Damien (étape 4).
Étape 3: Parlez à Sianna
La fille est située sous le château, dans le palais. Nous allons dans la pièce et parlons avec le garde. Il accepte de manquer The Witcher, car il a tué Bête.
Selon la quête (‘Il y a longtemps…‘ ou ‘Entre les mondes‘) Vous avez choisi plus tôt, la conversation ira différemment.
- ‘Il y a longtemps…’vous donnera l’occasion de découvrir les vrais motifs de Sianna. Pour ce faire, dans une conversation, sélectionnez les réponses «parce qu’elle s’est détournée de vous, s’est précipitée de la mémoire», «et vous n’avez pas pensé à lui pardonner?’, ‘Demande-lui’.
- En raison de la quête «entre les mondes», vous n’avez pas mieux eu le temps de mieux connaître Sianna, donc les motifs du meurtre de la princesse vous sont inconnus.
Étape 4: Parlez à Damien
Vous pouvez venir immédiatement après le tailleur, la conversation avec Sianna ou vous-même. Si vous apprenez la tentative, vous pouvez le dire, puis la cérémonie commence.
Étape 5: Fin de l’histoire
Geralt de Rivia reçoit sa médaille et cinq mille kroons novigrad en récompense.
Le dénouement de l’intrigue avec les sœurs sera différent, selon que Geralt a appris les motivations de Sianna.
- Sinon (la quête est sélectionnée « entre les mondes »), Sianna tuera sa sœur, et elle la tirera de l’arbalète de Damien.
Après la cérémonie, toute l’épicerie était recouverte de nuages, tous les habitants du deuil. Geralt achète des fleurs et va sur la tombe de la princesse. Près du tombeau, il rencontre Damien, qui dit que les sœurs ont été enterrées dans une salle. Vous pouvez mettre des fleurs sur les deux tombes à l’intérieur, ou seulement Anna-Genritta.
Si le dénouement des ajouts est le suivant, alors vous avez reçu ‘Fin tragiqueb.
- Si oui (la quête a été sélectionnée il y a longtemps…’, Ils ont pris le ruban de la fille avec des matchs), The Witcher a réussi à influencer Sianna et les sœurs ont finalement parlé. Ils ont découvert l’attitude et supporté.
Un tel dénouement d’ajouts signifie que vous avez reçu ‘Fin heureuseb.
À la fin, Geralt et Regis sont assis autour du feu de joie dans un cimetière, buvant de la teinture de Mandragora et discutant des derniers événements (quelle fin que vous avez reçue). Si Detlaf est vivant, vous continuez à boire (étape 8), et sinon, le vampire proposera de collecter plusieurs de ces racines, car il va quitter Tussent.
Étape 6: Collectez les racines
Le vampire nous donne des gants et un masque de collection, car la racine fraîche est toxique même pour une sorcière. Je recommande de mettre. Nous allons aux tombes et arrachons les racines. Regis lui-même a disparu quelque part. Nous allons sur les traces.
Étape 7: Utiliser une sorcière, pour trouver Regis
Nous allons au cri, où Brooks a attaqué le vampire. Ils le considèrent comme un traître pour le meurtre de Detlaf. Après la bataille, nous retournons au feu.
Étape 8: Parlez de l’avenir
Déjà à l’aube, la conversation des amis touche à sa fin. Regis dit où il s’est rassemblé, et Geralt décide comment sa vie ira plus loin (vous faites un choix). Ensuite, ils s’assoient juste près du feu, pensant à quelle aventure ils ont survécu, et qu’enfin, Geralt méritait des vacances.
Le dernier cadre d’ajouts – Geralt dit au revoir au joueur.
Après que les crédits suivent, à la fin de laquelle CD projekt rouge Merci à vous d’avoir acheté des ajouts et d’avoir été avec un Witcher pendant toutes ces années.
Un invité est bon…
Cette quête est disponible après avoir passé L’intrigue principale jeu principal (bataille avec la chasse sauvage), ajouts ‘Coeurs de pierre‘et ajoute du sang et du vin’.
Ayant accompli toutes les tâches principales, Geralt Il voudra rentrer chez lui, à Korvo Bianko. À l’entrée, le majordome nous informera que quelqu’un inconnu pour entrer dans la maison. Un invité non invité peut être différent, selon les actions lors du passage de l’intrigue présumée:
- Jennifer agira comme un invité si, selon les résultats du jeu principal, The Witcher est resté avec elle.
- Tsiri agira comme un invité si, selon les résultats du jeu principal, The Witcher a été laissé sans sorcière.
- Tristesse agira comme un invité si, selon les résultats du jeu principal, The Witcher est resté avec elle.
- Dotant agira comme un invité si, selon les résultats du jeu principal, Ciri n’est pas revenu du monde du bord de la mer blanc.
Ainsi, les aventures de Geralt de Rivia ont pris fin. Vous pouvez terminer les tâches secondaires restantes, chasser les monstres ou jouer à Guint.