Soufflez dans la montagne sanglante – l’annonce des ajouts «d’invasion» pour Path of Exile

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2. février 2024
4 minutes
8

By Jhonny Gamer

Games d’équipement de broyage Je l’ai présenté « Invasion » (Fléau) – la prochaine extension pour Path of Exile. La nouveauté principale sera l’appareil un klaxon sanglant qui vous permet de monter sur un rack alternatif.

Corne sanglante

Cet appareil doit être rempli du sang des monstres morts pour se retrouver dans une réalité parallèle, où les démons de Roy ont attaqué Raclast. Plus vous collectez de sang, plus vous pouvez rester sur ce rakete. Mais plus vous êtes là-bas, plus vous subissez des dégâts.

Caractéristiques de la montagne sanglante:

  • Vous pouvez mettre l’article dans l’appareil. Après le meurtre d’une quantité suffisante de monstres, le sujet gagnera deux propriétés – bon et mauvais. Les propriétés changeront si vous répétez la procédure.
  • « Bloody Horn » gagne de l’expérience et augmente son niveau. Des lunettes sont distribuées sur l’arbre des compétences passives, où vous pouvez ouvrir des cellules supplémentaires pour les objets, accélérer la transformation des objets, améliorer les résultats de la transformation et obtenir l’opportunité de transformer des objets uniques.
  • DANS « Atlas des mondes » Il y a un tigre grogne – un appareil plaçant des cartes dans une montagne sanglante. Comme les objets, la carte recevra des propriétés utiles et négatives si vous tuez un certain nombre de foules. Elle peut également obtenir une propriété qui change complètement la mécanique de la ligue « Invasions » Dessus.

Repos

  • Changera l’équilibre des compétences passives et déplacera les caractéristiques de niche vers un nouveau système – «compétence sur les compétences passives», qui s’ouvre lors du choix de la première compétence passive importante dans le groupe. Grâce à la « compétence », vous pouvez choisir une propriété parmi les caractéristiques avancées.
  • Ajoutez de nombreuses pierres fraîches de compétences visant à créer de nouveaux archétypes de personnages.
  • Le nombre de régions sur l’atlas sera réduit de huit à quatre, ce qui entraînera une diminution du nombre de « pierres des gardiens » requises de 32 à 16. Réduisez également le nombre de cartes à 100.
  • Introduira des versions compliquées d’une partie importante du contenu de haut niveau:
    • « Stones de défaut impeccables » ouvrira l’accès au nouveau niveau de possessions de la faille.
    • Les cartes Nastat conduites peuvent tomber sur des cartes infectées, qui seront traitées avec des huiles jusqu’à neuf fois (jusqu’à trois fois pour chaque type d’enchantement).
    • « Simulakrav Delirium » recevra des vagues complexes supplémentaires d’ennemis.
    • De nouveaux signes irréconciliables peuvent être combinés avec des signes intemporels pour augmenter la complexité des biens de la guerre intemporelle.
    • La mécanique de la «descente» deviendra plus difficile, les récompenses sont meilleures, et les boss y se réuniront plus souvent.
  • Les stockages de guilde recevront toutes les possibilités des sections de poitrine personnelles. De plus, la guilde acquiert des options pour les sections spéciales du coffre – par exemple, des sections de monnaie et des cartes.
  • Les abris de guilde apparaîtront – pour des réunions avec des amis, la communication et l’utilisation de la « voiture de chair » « .
  • Améliorer l’équilibre des bouteilles, affaiblir les états, caractéristiques de protection générales du caractère et dommages progressifs des éléments. De plus, plusieurs changements introduiront dans le travail des AUR et des malédictions émergents et renforceront la plupart des « pierres de soutien éveillées ».
  • La ligue « Expedition » sera la base du jeu et supprimera la ligue « POTUSES ». Mécanique « Expéditions«  commencera à rencontrer le sixième acte, et la chance de son apparition sur chaque carte sera de 8%.

« Invasion » sera publié le 22 octobre sur PC / Mac et le 28 octobre sur PlayStation et Xbox.
























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