Frostpunk: Comment survivre à la fin (Nouvelle parcelle)
J’ai décidé de consacrer un autre leadership à la fin du jeu, ce qui semble être possible de survivre, mais je voudrais préserver le nombre maximum de citoyens, et en général « lisez mes tentatives de survie » quelque chose de bien (après avoir terminé le Terrain, les crédits qui décrivent les méthodes que vous utilisez apparaîtront).
Note. La dernière partie du jeu commencera après avoir étudié les lentilles stéréoscopiques. Pas besoin de le faire avant de bien préparer et de faire le plein de ressources!!!
Les buts de la fin du jeu
1. Défendre une semaine pour tous les citoyens. Dans la plupart des cas, vous aurez besoin de plus de 3 000 unités de nourriture finie. C’est beaucoup. Bien sûr, vous pouvez gagner sans cela, mais pendant les derniers jours, les citoyens peuvent même essayer de renverser le capitaine. Assurez-vous d’utiliser des serres industrielles et plusieurs entrepôts de ressources jusqu’au dernier moment. Si vous soutenez les exécutions de la mort (nouvel ordre ou foi), vous pouvez construire un trou de neige et libérer la loi « engrais organiques ». Cela augmentera la récolte de plusieurs fois. Il existe également d’autres lois utiles – «soupe» et «scies avec de la sciure», permettant de préparer cinq ou six aliments crus prêts à deux unités de deux unités. Pour lisser l’indignation des habitants de la réception de la soupe, libérez la loi « Moonshine ». Cependant, où est-ce que je? Nous parlons des objectifs!
Loi sur la soupe.
2. Soutenir la chaleur des citoyens et libérer un certain nombre de recherches technologiques nécessaires. Au moins, augmentez la puissance du générateur au troisième niveau. Devra apprendre à utiliser le mode sortant du générateur, à activer périodiquement et à le désactiver. À la fin de la cuisine, ils cesseront de travailler, ainsi que des bâtiments produisant des aliments crus, et il est donc important d’assurer un bon approvisionnement en nourriture. Permettez-moi de vous rappeler que le plus proche du générateur doit être situé à la maison, points sanitaires / lasaretes / maison de guérison. Il est également conseillé de construire des centres de vapeur à côté d’eux.
3. Appelez l’expansion et les scouts. C’est assez simple à faire. Renvoyez tout le monde à la base, après quoi (doit) cliquer sur le phare, entrez le curseur de la souris au détachement et cliquez sur la commande «dissoudre». Faites de même avec les détachements de l’avant-poste (Avantostos, s’il y en a deux).
Ce qui est important à retenir. Vos mines commenceront à échouer en raison du rhume, mais n’écoutez pas les demandes des gens, laissez-les là-bas, laissez quelqu’un mourir, mais la mine devrait continuer le fonctionnement. Il est conseillé d’installer des automates sur eux, sans peur du froid. Le charbon est chaud, et c’est le principal facteur qui soutient la vie.
Les gens commenceront à tomber malade. Beaucoup de gens. Par exemple, si vous avez environ 600 survivants, alors environ la moitié d’entre eux tomberont malade. Cela se produira en raison d’un rhume fort alors que littéralement sur chaque bâtiment, il semblera que des icônes de « flocons de neige ». Si vous ne construisez pas un nombre suffisant de lasaretes et de postes sanitaires dans la zone du générateur, ne leur fournissez pas les radiateurs (l’une des premières études de la technologie) et ne définissez pas les centres de vapeur à proximité, alors la plupart des patients mourront avant le La période de survie allouée se termine.
Le mécontentement est ce à quoi vous devez faire attention à la fin du jeu. Soyez prêt au fait que l’échelle du mécontentement sera sinon complètement, puis presque remplie. Trouvez les moyens de faire face à ce problème! Si vous avez choisi la commande, utilisez les différentes capacités des bâtiments – patrouilles, campagne, raids, propagande, etc. D. Lors du choix de la foi, il y aura des méthodes légèrement différentes, et elles sont activées dans les maisons de prière et le temple.
Un autre conseil qui n’est pas si facile à suivre – débarrassez-vous de l’ampleur de l’espoir avant la fin du jeu. Vous pouvez le faire après le choix de la foi ou de l’ordre et la publication de la toute dernière loi – «New Vera» ou «New Order», respectivement. Avant l’adoption d’une telle loi, vous verrez un avertissement que de nombreux incroyants ou ordonnance de non-conformité en souffriront. Oui, c’est le cas, mais votre choix est associé au seul objectif important – la survie.
La formation d’une nouvelle foi.
Permettez-moi de vous rappeler à nouveau – la meilleure combinaison pour augmenter les réserves de nourriture et préserver l’espoir / le mécontentement au même niveau – les lois « soupe » et « Moonshine ».
La tempête vient d’en haut, du côté de la mer, où il y a des avanposts « pêcheurs » et « dreadnought dans la glace ». Donc, ces avanposts, s’ils sont construits, sont retirés avant d’explorer des lentilles stéréoscopiques. Sinon, tout se figera là-bas au « diable du diable » et vous ne pouvez pas retourner les gens.
Enfin je veux parler des agitateurs. Pour les déverrouiller, vous devrez choisir l’ordre et la discipline. Dès que vous libérez la loi pertinente, construisez un agitateur et autour de lui – quatre ateliers ou quatre infirmeries. Lorsque l’agitateur est activé, l’efficacité des bâtiments de travail dans le domaine de la construction augmente de 40% au cours des 24 heures suivantes. C’est très important et très efficace!