Les producteurs de Tekken 8 ‘ne sont pas très satisfaits des graphiques du jeu

Startseite » Des Dossiers » Les producteurs de Tekken 8 ‘ne sont pas très satisfaits des graphiques du jeu
9. janvier 2025
3 minutes
14

By Jhonny Gamer


Tekken 8 est particulièrement attendu des fans d’une longue série d’ailes de combat de Bandai Namco. Près de six ans se sont écoulés depuis la sortie de la partie précédente, et Bandai Namco va faire un grand pas en avant dans la création d’un nouveau jeu, car il a alloué un budget plus important que le précédent.

Tekken 8 a un horaire détaillé impressionnant avec des batailles passionnantes. Le nouveau jeu est conçu sur le moteur Unreal Engine 5 pour les systèmes de génération actuels, et cela est perceptible en termes d’effets de particules, de personnages et de scènes. Les fans ont également célébré les graphismes, ont même plaisanté en disant qu’en raison de son Tekken 7 rappelait le jeu pour PS3. Mais, apparemment, les fabricants du nouveau jeu croient que ses graphiques peuvent toujours être améliorés.

Le vétéran de la série, le directeur de jeu et producteur exécutif Katsukhiro Harada et son collègue Michael Murray dans une récente conversation ont déclaré qu’à l’heure actuelle, ils ne sont pas très satisfaits des graphiques Tekken 8.

Expliquant que l’UE5 a été utilisé spécifiquement pour améliorer les graphiques du jeu, et l’animation des personnages et des mécanismes de gameplay est sauvegardée par leurs propres scénarios et développeurs de programmation, il a noté que lorsqu’il s’agit d’un moteur Unreal, il faut réfléchir Beaucoup plus quand il s’agit d’éclairage.

Il semble que la plupart des sociétés de jeux puissent atteindre un niveau élevé de qualité par rapport aux textures qu’ils utilisent ou aux shaders, ou de tels composants de base. Ce qui les distingue vraiment dans cette génération, ainsi que dans UE5, c’est l’éclairage. Et c’était une chose très difficile pour nous en termes de paramètres minces. Même dans la construction que vous voyez aujourd’hui, nous ne sommes pas très satisfaits de l’état des graphiques en ce moment. Nous pensons que nous pouvons faire mieux. Et l’une des choses complexes est l’éclairage. C’est ce qui change vraiment parmi les développeurs dans différents jeux.

Les producteurs ont expliqué que l’éclairage était une tâche difficile pour le studio de le mettre en ligne avec les normes qu’ils ont elles-mêmes installées et qu’ils ne sont toujours pas satisfaits de l’apparence actuellement. Par conséquent, lorsque le jeu sera publié, nous pourrons peut-être nous attendre à une nouvelle augmentation de la qualité visuelle que ce que nous avons vu maintenant.

Les producteurs ont déclaré que nous parlons d’une fin de mise en place de sources de lumière individuelles pour réaliser l’apparence et la sensation souhaitées, et qu’ils peuvent réaliser l’effet souhaité de l’apparence du personnage, en plaçant la lumière sur une scène distincte. Et pour chaque scène, cela devrait être considéré comme différemment, car une installation peut ne pas fonctionner comme nous le souhaiterions, sur une autre scène. Mais l’équipe continuera à travailler là-dessus, même si c’est «très difficile», a déclaré Harada.

Tekken 8 sera publié sur un PC, Xbox Series X / S et PS5, et bien que la date exacte du lancement ne soit pas encore connue, il est prévu que ce sera 2024.

How do you rate Les producteurs de Tekken 8 ‘ne sont pas très satisfaits des graphiques du jeu ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *