Télécharger Black Mesa ‘amélioré Xen 1.0 – gameplay
Mesa noire: amélioré Xen 1.0
Développeur: Lisovichenko Vladislav
Courriel: vladislavlisovichenko @ gmail.Com
Salut les gars! Je suis très heureux de vous annoncer que j’ai préparé la mise à jour Xen améliorée en l’honneur de la sortie de la sortie de Black Mesa 1.0.
Donc, maintenant nous avons deux variétés différentes, mais assez élaborées. Je veux dire Black Mesa Xen et Half-Life: Alyx. Jusqu’à présent, l’Emprowed Xen ne ressemble à aucune des options, car la plupart du temps je me suis engagé jusqu’à ce que ces jeux apparaissent. Maintenant, je ne refuserais pas l’option que j’ai pendant toute la durée de développement, car elle est spéciale à ma manière. Mais si je commençais soudainement à le faire à partir de zéro, je m’inspirerais probablement de Xenoflora Alix.
Maintenant, je suis prêt à parler de ce qui est actuellement prêt dans la version 1.0.
– Grâce à la sortie de Black Mesa Xen, la nouvelle voix agissant de Nihilant et Jimena est impliquée dans la mode, les fêtes et les scènes se réfèrent à Black Mesa.
– Mise à jour de la bande sonore. Sentez l’atmosphère et profitez du jeu avec le nouveau Xen OST.
– Les petites améliorations cosmétiques ont affecté tous les emplacements. Certaines choses ont été mises à jour, car ils fonctionnaient mieux dans le Xen officiel.
– Les ombres en cascade sont maintenant plus optimisées ici.
– Les cadavres HEV-Scientists donnent une charge d’énergie, un nouveau son et l’effet de l’eau thérapeutique ont été introduits.
– Les Vortigons sont devenus complètement amicaux et attaquent uniquement avec la connexion établie avec les conroolleurs.
– Le nouveau brouillard de «xog» graphiquement mieux que l’ancien analogue et donne un sentiment différent de profondeur et de volume. Je veux toujours le configurer plus subtilement dans les mises à jour suivantes, mais même maintenant, il donne de bons résultats.
– Les dommages à la chute demeurent intentionnellement, car il s’agit d’un élément de gameplay important dans les emplacements du Xen habituel pour maintenir le joueur en tension.
En savoir plus pour les chapitres:
Xen: Plus de détails sur les îles, les tourelles délibérées avec de nouvelles.
Gonarch’s Lair: Oui, maintenant un Gonarch NPC à part entière est impliqué ici, tous les anciens travaux sont nettoyés. Mais malgré cela, il se fait sentir ici comme s’il avait été créé pour cet endroit. Plus de petite végétation, vous pouvez également le remarquer à l’emplacement Xen dans Azure Sheep Remake.
Interloper: l’option de passer avec une furtivité est enfin ajoutée à la carte C4A1B, similaire à la façon dont elle est implémentée dans HL1. Certains scripts ont été modifiés en raison de l’introduction de nouveaux contrôleurs, vous les trouverez un peu moins qu’auparavant, afin que l’équilibre du jeu soit équilibré. Les conteneurs avec subventions sont également passés ici du nouveau Xen.
Nihilanth: Je n’ai pas mis en œuvre le PNJ du patron principal, car je n’étais pas sûr que cela fonctionnerait ici. Au contraire, j’ai fait un travail sur le remplacement du modèle et de l’adaptation de l’environnement pour cela.
Endgame: le changement principal est un autre éclairage et skybox sombre.
Problèmes célèbres:
– Les nouveaux tentacules ont un problème avec leur point même de référence, ils commencent littéralement à voler autour de la carte, faisant tomber le joueur du chemin. Je n’ai pas trouvé de solution au problème et j’ai rendu l’ancien (terrestre), et lorsque la solution sera trouvée, ils seront remplacés.
– La scène de la parole Gman’a fait référence à celle de la fin officielle. Cela fonctionne très bien, mais a apporté un léger problème incurable que dans deux scènes, Jimen vous regardera avec tout le corps à la fois si vous bougez. J’ai fait un mouvement plus lent du joueur pour que ce ne soit pas si évident.
– Le chef de nihilant ne s’ouvre pas au stade final de la lutte contre lui, car son modèle n’a pas l’animation nécessaire.
– Pour éviter les dégâts de dégâts, grâce au bug de jeu, vous pouvez toujours serrer l’écart avant de toucher le sol.
En fin de compte, je tiens à dire que je travaille sur quelques nouveaux emplacements de Xen, conçus à partir de zéro pour la nouvelle partie d’Azure Sheep (deuxième partie). Par conséquent, je vais bientôt partager avec vous de nouvelles nouvelles. En plus de publier ma modification expérimentale « évacuation d’urgence » dans un avenir proche. J’apprécie votre attention à mon travail, grâce à tous!