Dark Souls II: Revue de la version PC
Sur le phénomène culturel Dark Souls Tout ce qui est possible est déjà dit. « Old School of Geing » rendra le joueur à être nerveux lorsque vous passez. « Un projet unique pour l’industrie moderne » ne mâche pas tout d’affilée et ne mène pas par la poignée. « Aquatique, incroyable dans son hardcore », donne une véritable satisfaction après le meurtre du prochain « boss ». Nous avons entendu, nous savons.
Mais la sortie Dark Souls II légèrement décalé le système de coordonnées, plaçant d’autres accents. Un mois après la sortie, le wiki thématique était plus ou moins rempli, le jeu a été achevé et des secrets ont été trouvés. Il y avait un temps à expirer après les heures de passage épuisantes, et il est devenu clair: en fait, la difficulté de Dark Souls La fin en soi est. Et tous les changements dans la suite (trikvel?) Par rapport à l’original, cela ne fait que confirmer.
Seul un mouchoir dans la main manque.
Collez le soleil, tout ici!
De logiciels J’ai décidé de ne pas prendre de risques et j’ai laissé les mécanismes de jeu presque inchangés. Tout est comme toujours: vous devez vous frayer un chemin à travers les ruines des châteaux à la recherche du salut de votre propre âme à partir d’une malédiction. Et en cours de route pour combattre les monstres gigantesques et les morts sans âme. Il n’est pas clair où vous devez aller et ce qu’ils veulent de nous. Le monde autour est dangereux – la bataille avec trois adversaires se termine presque toujours dans la mort.
Les anciens combattants de la série se sentiront d’abord comme des rois – les compétences acquises sur une centaine d’heures facilitent considérablement le passage. À moins que vous ne deviez changer l’arme beaucoup plus souvent que d’habitude: à partir de maintenant, la marge de force est suffisante pour un maximum de 30 minutes, et elle n’est restaurée que par le feu. Donc, dans des zones particulièrement laides, cela ne fonctionnera tout simplement pas pour couper tout le monde avec une lame «haut». Surtout si le boss attend à l’avance.
Sinon, un combattant Ds Il y a encore l’un des meilleurs au monde: intelligent, rapide et très positionnel. L’adversaire le plus paresseux et le plus stupide tue le joueur le plus fort d’une paire de coups, surtout s’il peut le prendre par surprise. Et c’est la première des baleines sur lesquelles le gameplay est.
Les ennemis sont maintenant beaucoup plus délicats et plus intéressants qu’auparavant. Si une fois un gros problème, les Chevaliers se tenaient au milieu de la pièce, maintenant ils sont les moins préoccupés par. Le joueur se faufile constamment par derrière et tombe sur la tête, de sorte que le niveau de niveau nécessite une concentration et une prudence maximales. Les monstres attendent au coin de la rue pour pousser la corniche ou jeter des bombes du toit d’un bâtiment voisin.
Mais même si l’embuscade parvient à prévoir, vous devez toujours mourir constamment: à l’emplacement de départ, ils peuvent mordre les taupes de niveau élevé en 3 minutes, il y aura un abîme derrière la porte et le nombre de trous dans le sol et le patinage Les pierres sont difficiles à compter. Chaque salle est une situation de jeu unique, dont la solution doit être abordée par le procès, les décès et les répétitions.
Bonjour de BioWare?
Dans le monde suivant, vous vous reposez
Si le gameplay est conservé sous une forme plus ou moins vierge, les règles générales du jeu sont presque entièrement traitées. Sur la question de savoir si c’est devenu Dsii Plus difficile que l’original, vous pouvez argumenter pendant longtemps, mais les chiffres secs parlent d’eux-mêmes. Le premier «boss» ne peut être trouvé que plus tôt que dans quelques heures;Un anneau qui restaure la santé se trouve à peu près au même moment;En plus des flacons avec un Estus, un autre type de «lechiloks» est apparu, et avec une bonne gestion, le nombre de ce dernier dépasse une douzaine. Enfin, le mouvement rapide entre les feux de joie est juste, pour une belle armure.
Toutes ces choses terribles sont justifiées. L’augmentation du nombre de produits de guérison est entièrement compensée par une bande de santé courte. Maintenant, après la mort, le héros perd 5% de l’échelle HP, donc après quelques tentatives infructueuses, le nombre de vies diminue de moitié. Et dans cet état, vous devrez passer la plupart du temps, car chaque fois pour retourner la forme humaine, sacrifier des chiffres spéciaux, aucune ressource ne suffira.
Le nouveau monde a maintenant un centre tangible – un petit village peuplé. Contrairement à la partie précédente, tout ce qui est nécessaire est disponible: plusieurs marchands, un forgeron et même des représentants de certains tapis. Vous n’avez donc pas à courir tout au long de la carte, comme avant, au moins la première fois.
De plus, ce n’est que dans l’emplacement de départ que vous pouvez augmenter le niveau, vous devez donc y retourner constamment pour levl-apa. Pourquoi est-ce clair, mais ce système justifie pleinement l’accessibilité initiale du mouvement rapide.
Quelques concessions supplémentaires ont été faites exclusivement pour le nouveau public. La géographie est devenue plus facile. Maintenant, les «newfags» ne seront pas perdus: une route complètement évidente mène de l’emplacement de départ, et il sera problématique de se reposer contre les adversaires indestructibles (bien que ce soit possible). La formation au tout début est devenue complètement simple. Les personnages de troisième partie au cours du jeu disent des conseils – où aller et quoi faire. Honte non aimée.
De plus, les ennemis après votre prochaine mort ne réapparaître pas. Plus précisément, ils ne feront que partiellement cela: après le premier emplacement intelligible, environ la moitié des monstres disparaissent à partir de là. Après une douzaine de parcours épuisants de dangers, ce ne sera pas du tout, ce qui est bien: la route est moins fatigante. Mais, en revanche, la possibilité de «pompage» supplémentaire disparaît, donc l’expérience «agricole» ne fonctionnera pas.
D’après ces changements, un concept très vérifié est composé. Dark Souls, En fait, pas sur la « souffrance », la « tendance » et les morts sans fin. Elle est sur la prudence, en toute prudence et prudent. La deuxième partie est devenue incroyablement confortable: elle ne force pas la répétition de façon monotone les mêmes donjons, ne force pas longtemps à traverser le monde et n’essaie jamais délibérément de tuer le joueur. Encore plus souvent autorisé.
« Attends une seconde, je suis occupé ».
Au lieu de cela, elle construit des épisodes pour que le joueur se tue constamment. Se dépêcher, ne pas regarder, se détendre. Dans la suite, un héros intelligent a toutes les chances de ne pas mourir, prédisant les intrigues du monde. Personne ne l’exige jamais de lui – il vous suffit de garder constamment la tête dans le froid. Ds Pas aussi difficile qu’ils disent à son sujet, elle offre un défi honnête qui nécessite vraiment des efforts.
Et les morts avec les tresses se tiennent
Les révélations ne s’arrêtent pas là. Environ dans le domaine du deuxième boss, une autre compréhension vient: grâce au code réseau mis à jour Dark Souls II a pris la position d’un puzzle multijoueur à grande échelle, que tous les utilisateurs décident en même temps.
La partie réseau est organisée de la même manière qu’avant. L’espace de jeu entier d’en haut en bas est parsemé de traces d’autres aventuriers. Les taches de sang peuvent montrer comment une personne est morte. Les inscriptions laissées donnent des conseils et des conseils, et les signes de l’appel vous permettent de demander l’aide des héros gratuits d’autres mondes.
Mais avec la structure de niveau mise à jour, l’assistance mutuelle devient un élément beaucoup plus important du gameplay. Presque toujours sur le sol, il est écrit «Attention, à gauche» ou «Horde à l’avant, le leurre aidera». Trouver une porte secrète au milieu d’un mur nu n’est guère possible – mais un indice attentionné donne un tel plaisir. Les joueurs partagent des secrets les uns avec les autres, pointent vers les escaliers et aident à résoudre les problèmes. Mais encore à partir de dizaines de décès, cela ne sauvera pas.
Les « patrons » sont même devenus presque impraticables seuls. Dans l’entreprise avec un partenaire, tous les problèmes sont résolus à partir de quelques tentatives. Bien que la situation inverse se trouve également: par exemple, l’un des chevaliers sait comment appeler les autres joueurs pour s’aider eux-mêmes. Comment aimez-vous un tour?
Les développeurs stimulent de toutes leurs forces à l’interaction sociale: aider les autres vous permet de vous permettre à sans fin et sans risques de «pomper» leur caractère, de restaurer l’humanité (et de sa vie), de s’entraîner dans des batailles avec des ennemis particulièrement forts. «Connexion» est maintenant devenue facile et confortable, donc sans se connecter au réseau, le passage semble presque impensable. Le test bêta n’était pas vain: le multijoueur fonctionne vraiment beaucoup mieux qu’avant.
«Les gars, mais j’en ai plus! »
Poêles, chaudières et fourchette
Une autre promesse des auteurs a soulevé une grosse bouche dans les rubans d’information: ce que l’intrigue de la nouvelle partie restera tout aussi impénétrable, mais elle deviendra toujours plus compréhensible. Et ici, nous devons rendre hommage, ils ont réussi à trouver la ligne parfaite sur laquelle la série semble la plus avantageuse de toutes.
Dans la vidéo d’introduction, le héros tombe dans l’abîme et se retrouve à Drangelik. Bientôt la vieille femme – le gardien du feu se réunit. Après les mystères complets du dialogue, au loin, l’objectif est indiqué: tuer le roi. Et après une demi-heure, le protagoniste se rend au village avec un tas de PNJ, dans chacun desquels un personnage et sa propre histoire se font sentir.
Au cours du passage supplémentaire, les nouveaux interlocuteurs se retrouveront – un peu plus souvent qu’avant. Ils discutent maintenant plus volontiers et plus substantiels. Cela ne fait pas du tout le jeu similaire au RPG classique, mais, en tout cas, toutes les actions ont maintenant au moins quelques bases tangibles.
L’histoire se déroule sur le contexte de décorations époustouflantes de « Dark Fantasy ». Fauteurs géants, abandonnés et envahis par des écluses de gazon, des égouts et des grottes souterraines sans fin. Les paysages sont toujours impressionnants et confirment encore une fois: la conception et l’art corrects semblent plus gagner des graphiques en technologie haute.
De plus, il y a des problèmes avec les graphiques même dans les versions PC. Il n’y a rien de proche de belles bandes-annonces: les textures, bien sûr, sont meilleures que sur les consoles, mais Pastgen se fait sentir dans le pire sens du mot. Des promesses, à l’exception de la destruction, ce qui rend les contractions avec les géants locaux beaucoup plus spectaculaires.
Pour voir un immense emplacement à l’horizon, réalisant que vous devrez le traverser bientôt, une sensation indescriptible.
Seulement de la série de troisième parties Âme a pu formuler clairement et clairement sa position philosophique. Elle est devenue exactement ce qu’elle a essayé d’être dès le début: punir pour l’inattention et exiger des compétences sérieuses pour passer.
Dark Souls II a pu lisser tous les coins pointus et devenir un jeu amical, forçant à accepter ses règles et à forcer à retourner au passage encore et encore. Tout cela parce qu’il n’y a pas une telle expérience ailleurs. « Dark Souls » ne peut pas être trouvé un analogique, et c’est incroyable.
Avantages: Concept pressé;manque d’éléments ennuyeux;Design lumineux;Multijoueur unique.
Inausives: graphiques obsolètes;Le jeu est vraiment devenu plus facile.