Procédure pas à pas Dark Souls 3 – Procédure pas à pas le chapitre à l’intérieur du temple des profondeurs

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26. avril 2024
9 minutes
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By Jhonny Gamer

Enfin, après une longue errance dans les environs du temple des profondeurs, nous avons réussi à pénétrer le dernier. Tout d’abord, suivez le balcon, vous pouvez voir un personnage énorme contraint par les chaînes, aller à gauche, il y a une créature qui ressemble à une limace. Il vaut mieux se battre avec lui, tenir la distance la plus élevée autant que possible, ou passer complètement, sans faire attention à lui.

De plus, le passage de Dark Souls 3 continuera à descendre les escaliers où vous pourrez assembler la patte, et à droite se trouve une grande pièce où vous trouverez des magiciens. L’armure ignifuge est efficace contre eux. Après avoir rompu avec les sorciers, vous verrez qu’il y a deux façons d’ici. Commençons par la description de la gauche: alors venez à l’ascenseur sur lequel vous pouvez descendre à la porte menant au hall principal du temple, où se trouve l’incendie. La bonne voie vous mènera dans les locaux, où un homme en bonne santé qui nous est déjà familier, qui essaiera de vous tuer beaucoup lors de la rencontre, démolir tout sur son chemin.

Il est préférable de ne pas s’impliquer dans le conflit et de s’enfuir du côté opposé, sans regarder autour de lui, afin de ne pas perdre de temps précieux. Essayer de se cacher derrière les boîtes sur les côtés est inutile – cet énorme va vous démolir avec eux. Ayant atteint le côté opposé, vous verrez la flèche avec l’arbalète et l’ennemi, qui a la possibilité de sauter et de vous poursuivre dans le couloir, où vous serez en sécurité.

D’une manière ou d’une autre, vous atteignez l’intersection, à partir de laquelle vous pouvez aller à gauche ou descendre. Il vaut mieux opter pour la deuxième option – descendez, venez à l’autel, il y a un coffre à proximité, mais un coffre est un ennemi déguisé, alors battez-le d’abord pour prendre une longueur d’avance au combat. De plus, le passage de Dark Souls 3 continuera que vous devez descendre plus loin jusqu’à ce que vous atteigniez la pièce au deuxième étage, où vous avez déjà été. À l’avance apparaîtra un chevalier équipé d’un grand bouclier.

La menace vient non seulement du chevalier lui-même, mais aussi du même bouclier qui non seulement absorbe les dommages de votre part, mais peut également causer des dommages réputés lorsque son propriétaire commence à vous rejeter de vous. Après le coup, ne vous détendez pas, car ils peuvent immédiatement attaquer, et ces attaques causent de grands dégâts. Les tactiques de la bataille avec lui sont des mouvements constants – votre tâche consiste à aller à l’arrière de l’ennemi et à attaquer à partir de là. Les grondements sont un excellent outil à cet effet.

Comme option alternative pour tuer l’ennemi – attendez qu’il commence à enchanter sa masse, à ce moment-là, il est vulnérable, car il faut du temps pour faire respecter un ou deux coups forts et aller à une distance sûre. Après avoir détruit le chevalier, passez par la porte du hall principal, où le géant réapparaîtra. Le passage de Dark Souls 3 à ce stade compliquera également les esclaves, ainsi que l’apparence probable d’un autre ennemi coloré – la puissance kirki longue.

Ce dernier est dangereux car il se précipite avec une arme poignardée et avec son armure, vous frappant même à condition que vous soyez proche d’eux, même si vous n’appliquez pas beaucoup de dégâts. Après un enfant dans une grande salle du temple, où il est plein de divers ennemis et pièges. De plus, même les statues individuelles situées dans le couloir sont dangereuses ici: elles peuvent produire du gaz si vous vous en approchez trop. Inspectez également soigneusement les murs pour détecter les esclaves avant de vous remarquer.

Eh bien, les ennemis de patrouille ordinaire n’iront nulle part seuls. De plus, à cet endroit, il y a deux autres géants enchaînés – un autre, qui est plus proche de la chapelle sur le côté droit, sera ajouté au vieil ami. Il vaut mieux s’enfuir de Gromadin en ce moment et ne pas encore se battre avec eux: il est difficile de vaincre, et vous avez également un accord avec un géant sur la tour, que vous cassez si vous en tuez un, après quoi vous deviendra automatiquement un ennemi pour lui, que nous ne sommes complètement pas complètement besoin, mais toujours pas critiques.

Nous devons percer de toute manière agréable sur l’aile arrière du temple, où à l’autre bout de la salle derrière la porte avec les escaliers, l’une des portes peut être allumée. De plus, il y a encore une porte derrière laquelle l’ascenseur, ce dernier vous livrera à la tour basse carrée avec un tireur, qui tirait activement à travers vous à travers la fenêtre pendant que vous vous déplacez le long des toits.

Mais nous avons encore besoin du hall principal du temple des profondeurs, à savoir le passage à l’autel là-bas, gardé par l’un des géants. Il y a une zone aqueuse à gauche, au même endroit – un interrupteur qui doit être activé pour soulever la porte, derrière laquelle le chemin s’ouvrira à l’étage. Poursuivant le passage de Dark Souls 3, faites également attention à un grand engrenage à côté, trouvez un autre interrupteur entre les colonnes, activez-la et immédiatement, seules les troisième portes resteront, mais en élevant deux grilles, vous ferez facilement de même avec le troisième.

Quant au géant à l’entrée, vous ne pouvez toujours pas entrer dans la bataille avec lui: il suffit de esquiver (juste en mots) et de passer par les escaliers devant lui, et si vous voulez le tuer (encore une fois, pas une fois. C’est. pas facile) – Méfiez-vous des limaces, ce qui est là, il vaut mieux s’en débarrasser à l’avance. Après avoir voulu prendre le géant, l’attaquer à la cheville.

Enfin, étant venu à l’autel principal, soyez prêt à rencontrer un grand nombre d’ennemis, y compris le chevalier du temple, un adversaire extrêmement dangereux. Et ces ennemis qui prient pourraient mieux se déplacer sans attirer leur attention. Seules deux zones de patrouille des adversaires et le chevalier déjà mentionné vous empêchent d’aller plus loin. De plus, afin de vous simplifier le passage de Dark Souls 3, il vaut mieux tuer immédiatement ces deux-là, et seulement alors prenez le chevalier. Dans ce cas, ayez la chance de vous rendre au dernier derrière, ce qui permettra au premier coup puissant de infliger de grands dégâts à l’ennemi. Ne pas accrocher les bancs pendant la bataille

En entrant dans le passage latéral de l’autre côté, vous pouvez venir à l’ascenseur qui vous livrera à de grandes portes. Certaines portes n’ont pas encore été soulevées, mais d’après les ennemis de pont déjà surélevés sont perceptibles, il vaut mieux ne pas essayer de le traverser – vous serez jeté dans l’abîme. Pour vous déplacer de l’autre côté, vous devez retourner au feu, en laissant cet endroit pendant un moment – vous devez trouver un petit puits non loin d’ici, les ennemis prient là-bas. Vous entendrez également la voix appeler votre héros là-bas.

Il s’avère que ce n’est en aucun cas certaines hallucinations, vous êtes vraiment appelé à partir de là – le personnage est tombé dans un piège et a été laissé sans armure, qui peut être retourné. Retour au feu, suivez la porte à gauche, il y a un ascenseur sur lequel vous monterez sur le toit. Après avoir éliminé le tireur, continuez le passage de Dark Souls 3, en sortant sur le balcon, passez à gauche à partir de là, trouvez l’escalier du côté opposé de la tour. Ayant levé, débarrassez-vous de l’ennemi (obtenez un anneau), descendez sur le toit, sautez de là jusqu’au soutien, ce qui est inférieur.

De là, vous aurez l’occasion de vous déplacer vers le toit imposant, où ne perdez pas la vigilance en raison d’une embuscade d’esclave sur le mur. Et à gauche est un ennemi, armé d’une proportion impressionnante avec une hache. Vous devez aller à droite et en bas, jusqu’à ce que vous atteigniez la ressemblance du pont, sur lequel vous pouvez atteindre une petite tour gardée par un tireur avec une arbalète. De là, passez par des portes ouvertes, allez aux chevrons de la cathédrale. Encore une fois, méfiez-vous des ennemis: l’emplacement est à l’étroit et auquel cas il y aura peu d’espace pour les manœuvres, mais il y a déjà trois chevaliers et esclaves, ce qui est le gros problème.

En option pour simplifier le passage de Dark Souls 3 à ce stade – pour attirer les Chevaliers pour vous chasser, ils peuvent tomber dans l’abîme, si vous avez de la chance, dans le pire des cas, vous les amèneriez dans une zone ouverte, où à at le moins ça ira de leurs attaques. Eh bien, quand vous vous échappez, ne tombez pas. Après s’être débarrassé des Chevaliers, trouvez la plate-forme ci-dessous, avec elle, vous pouvez vous rendre de l’autre côté du balcon, craignez encore les ennemis assis juste sur les plafonds.

Ayant rompu avec tout le monde, communiquez avec le personnage – maintenant il n’essaiera pas de faire semblant d’être un captif dans le puits – vous pouvez négocier avec lui et ramasser des objets, et vous pouvez également acheter des armures enlevées à Sigvart de lui, puis Retournez au puits et jetez-le au pauvre homme, dans lequel il est incroyablement, et en récompense pour les travaux vous donnera un nouveau geste.

Mais nous devons aller à l’emplacement sur le géant, tuer des ennemis là-bas, passer par la porte – alors venez au chapelet. Ensuite, passez par l’autel principal, derrière lesquels les portes seront trouvées, que nous recommandons de ne pas passer à la hâte de passer sans vous assurer que vous avez un approvisionnement complet de santé: il y a un autre boss là-bas. Si vous avez réussi à obtenir des alliés, vous pouvez les appeler avec vous devant les mêmes portes, mais d’une manière ou d’une autre que le patron attend, nous y allons.

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