Procédure pas à pas Dragon Age: Inquisition – Ajout de passage – Descente
L’ajout est activé par la mise en œuvre de l’opération de renseignement sur le tableau du taux de commande «Mélien sur les trajets profonds» pour 16 points d’influence. Après l’ouverture du nouveau territoire, vous pouvez aller sur la route. Avant que nous ayons le temps de s’éloigner de la bataille avec le dieu Avvar enragé, de guérir les blessures des engelures, car un nouveau malheur tombe sur nos têtes. Nous saisissons rapidement notre valise alarmante et nous nous précipitons à l’aide, à la recherche de nouvelles aventures et de nouvelles problèmes, pour chasser les secrets et secrets anciens, oubliés et cachés pendant des siècles.
Souterrain
La quête est activée automatiquement à l’arrivée à la pause sur la rive de la tempête. Et comme d’habitude, nous sommes accueillis par le Scout Harding là-bas, écoutez son rapport, découvrez les détails et commençons une longue descente dans la pause sur l’ascenseur construit. En dessous de nous, le chroniqueur de Valta nous attend, se familiariser et parler de problèmes urgents. Au cours de la conversation, nous découvrons qu’en plus de nous, personne n’est en mesure d’aider Orzammaru avec une catastrophe de cette échelle, et il s’avère que nous, il s’avère que cela est également vital. Il n’y a rien à faire, nous allons après le Valta jusqu’au camp de la Légion des morts, situé à côté d’un tremblement de terre divisé avec un sceau, qui a autrefois coupé les créatures d’obscurité sur des chemins profonds. Ayant atteint le camp, nous constatons que la Légion est assiégée et ne retient guère l’assaut de la peste. Hors de la tête, nous nous précipitons imprudemment dans l’épaisseur de la bataille et aidons les soldats de la Légion des morts pour reprendre l’attaque, puis nous activons les charges de lyrium à l’entrée du tunnel et nous précipitons dans l’abri avec tous leurs pieds de sorte que le tunnel soufflé ne s’effondre pas sur nos têtes.
Et maintenant, avec un sens du devoir, vous pouvez installer un camp, installer des tentes, diluer les os et par le feu derrière une tasse de thé dans une conversation détendue pour connaître les nouveaux camarades qui doivent nous accompagner dans notre autre voyage aux chemins profonds. Après une conversation divertissante sur des miracles et des secrets inconnus, en nous mettant à la hâte dans l’ordre et en attrapant l’armure, en rassemblant notre équipe et, en saisissant quelques lampes mineurs et en auto-escueurs, dirigez-vous vers l’ascenseur pour aller plus loin dans l’abîme de pierre. Après descente sur un ascenseur de gnome dans l’obscurité d’un sac en pierre, restaurant légèrement notre équilibre mental et rassurant l’estomac, nous allons à la recherche des problèmes suivants sur notre mauvaise tête sous la forme de créatures de l’obscurité et de leurs habitats. Aller de l’avant le long des chemins, marquer autour de la porte scellée. C’est une malchance, maintenant tu dois encore sortir pour les ouvrir. (Quête «portes de segrumbmar»).
Et puis les portes sont enfin ouvertes, et nous, satisfaits de nous-mêmes et dirigés par le sentiment aggravé de la chronique de la chronique de Valta, se précipiter avec joyeusement vers la place de l’émergence des tremblements de terre à travers la demeure des créatures de l’obscurité, tandis que esquiver et combattre habilement leurs crocs et griffes. Ayant nettoyé le repaire suivant et constaté en son centre les corps souillés des soldats de la Légion des morts, nous leur fournissons les derniers honneurs. Après cela, avec une légère tristesse et des réflexions sur la mortalité de ce monde, nous sommes pressés de faire plus d’ascenseur pour descendre aux ruines de Teig Heydrun. Se déplaçant le long des ruines majestueuses de ce Teig long-abandonné, nous allons au nid central. (Quête «Deuxième portes scellées»). Cependant, nous serons en mesure de continuer plus loin après avoir effectué un nettoyage général, afin que toutes ces saletés et mauvais esprits. Gras avec la colère juste et tête baissée, nous nous précipitons dans la bataille pour la possession de ces territoires.
Après une bataille assez épuisante, assez froissée et la peste, nous faisons des os et brisons notre camp afin de prendre une respiration, de vous mettre en ordre et de nous détendre un peu avant la nouvelle descente dans l’abîme de l’abîme, ainsi que de passer le les soirées à la lumière derrière une tasse de bière forte et de bavardage social posé. Mais les vacances touchent à une fin, et le problème des tremblements de terre n’est pas allé nulle part et nous devons continuer. Nous recueillons notre détachement, faisons boucler le sac à dos au sommet de médicaments et de diverses fournitures et nous dirigeons vers l’ancien ascenseur avec des pensées: «Qu’est-ce qui nous attend là-bas?«Ayant terminé la prochaine descente, nous nous retrouvons dans des grottes oubliées dans l’obscurité totale et inconnu. Pour aller de l’avant, nous tombons sur les problèmes suivants sous la forme d’un ennemi silencieux inconnu. Nous faisons de notre mieux pour sauver notre peau et sortir du chaud avec un minimum de blessures. Après la bagarre, nous donnons les derniers honneurs aux morts et Hobble à travers des grottes inconnues.
Après avoir passé le pont et le réseau de grottes, nous allons à un autre pont sur la gorge. Mais voici les amateurs de malchance-chance pour jouer avec des matériaux explosifs avant que notre nez ne l’effondre. Nous devrons chercher un pontage autour des gorges et en même temps, essayez de ne pas tomber du chemin étroit dans l’abîme. Après des épreuves courtes, notre chemin nous amène au bastion de l’incapacité uniquement afin de tomber à nouveau dans une autre bagarre, puis avec surprise de découvrir que certains mauvais représentants d’une vie rationnelle ont construit ici une barrière inconnue pour un seul but à Laissez-nous plus loin. Il reste seulement pour s’attarder et regarder autour de lui pour trouver un moyen de détruire cette barrière. Littéralement deux étapes, nous trouvons un article très divertissant, avec l’aide de laquelle nous portons la barrière en petit crumble. Nous continuons la voie à suivre, en même temps de lutter contre les attaques de l’ennemi silencieux et de choisir d’étranges artefacts qui détruisent les barrières sur notre chemin déjà difficile.
Plus nous nous rapprochons de l’objectif de notre expédition, plus les attaques de l’ennemi sont férocement, et maintenant la dernière barrière est déjà visible, bloquant le chemin, pour la destruction dont vous devez d’abord percer la foule des défenseurs, puis, ayant saisi le moment, utilisez cinq tremblements de terre. Enfin, le chemin est gratuit, derrière les portes d’ouverture, nous avons la dernière occasion de nous reposer à la lumière avant la dernière secousse de notre secret de l’âme. Ce qui nous attend ensuite, quels anciens secrets nous révélent, trouverons-nous des réponses à nos questions ou ces questions deviendront encore plus? Ainsi, après avoir collecté les dernières fournitures et renifler à la hâte, nous allons de l’avant vers l’inconnu. Et notre regard ouvre une image incroyable, et au centre, nous voyons le but de notre longue descente dans ces profondeurs inconnues. Mais nous devons encore percer avec un combat à ce «quelque chose» à travers les rangs des britters SHA fanatiques. Le dernier imbécile et l’objectif est proche. Le cœur de tout, le sanctuaire, ici. Cependant, ce n’était pas là, cet endroit est protégé et fiable. Il n’y a aucun moyen de revenir, il ne reste plus qu’une chose – pour vous battre pour votre vie, et après un duel mortel, découvrez tout ce qui est possible. Pendant la bataille, nous essayons de ne pas tomber sous la distribution de poignets avec des processus de pierre à la fois en dessous et en haut, ainsi qu’à éviter les mines lyrimatiques, qui seront périodiquement disposées par le gardien.
Accueil chaleureux
Seulement, nous décidons de frapper poliment à la porte et de demander la permission d’entrer dans les chemins profonds, comme un tapis furieux avec l’inscription « Welcome » se transforme en une clôture à cornes. Pour aller de l’avant, nous devons le calmer en quelque sorte et le mettre en place, puis, après avoir essuyé ses chaussures sur lui, passez dans une direction donnée.
Tasses de chemins profonds
Pour la commodité de la recherche, une partie du processus vidéo et un temps approximatif sont indiqués:
- Partie 2 – 5:09
- Partie 6 – 5:12
- Partie 7 – 4:25
- Partie 8 – 9:20
- Partie 9 – 20:08 (après la fin de l’opération « Bridge in the Bastion Bastion »)
- Partie 10 – 16:37
- Partie 13 – 5:45 (après la fin de l’opération «Excavations dans le bastion de la impeccable»)
- Partie 13 – 9:10 (après la fin de l’opération « Bridge dans la mer souterraine »)
- Partie 15 – 21:35, 21:55
Équipement dans les chemins profonds
Pour la commodité de la recherche, une partie du processus vidéo et un temps approximatif sont indiqués:
Récolonté de la génération d’obscurité – 8 pièces
- Partie 2 – 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
- Partie 3 – 2:27, 14:01
- Partie 6 – 20:50 (après la fin de l’opération «Expédition: Upper Bridge Teiga Heydrun»), 23:25 (après la fin de la «Expédition: Upper Bridge Teiga Heydrun»)
Les ruines de Teiga Heydrun – 22 pièces (Certains engrenages sont buggy, il y en a plus sur des endroits que nécessaire, mais en même temps «supplémentaire» ne sont pas comptés)
- Partie 3 – 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
- Partie 4 – 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
- Partie 6 – 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
- Partie 7 – 9:00 (4 pièces), 15:20 (après la fin de l’opération «Expedition: Central Bridge Teiga Heydrun»), 19h00 (après la fin de «l’expédition: le pont inférieur Teiga Heydrun»)
- Partie 9 – 11:14, 13:10, 16:09
Caves oubliées – 12 pièces
- Partie 8 – 23:45
- Partie 9 – 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
- Partie 10 – 1h00, 1h30, 17:10, 17:19
Bastion d’impeccable – 12 pièces
- Partie 10 – 7:30, 15:25, 16:07
- Partie 11 – 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
- Partie 12 – 3:35, 13:10
- Partie 13 – 4:15 (après la fin de l’opération «The Bridge in the Bastion Bastion»), 4h30 (après la fin de l’opération «Le pont dans le bastion du bastion»), 7h30 (après la fin de l’opération «fouilles dans le bastion du bastion»)
Chroniques des guerres oubliées
Pour la commodité de la recherche, une partie du processus vidéo et un temps approximatif sont indiqués:
- Partie 8 – 24:15
- Partie 10 – 1:18
- Partie 10 – 16:22
- Partie 11 – 17:49
- Partie 13 – 5:53 (après la fin de l’opération «Excavations dans le bastion de la impeccable»)
Sur les jambes cassées
La quête est activée par elle-même au moment où nous trouvons sur les chemins profonds le journal. Lors de son dernier voyage, elle a exploré le terrain et a esquissé une carte. Après la découverte de cet endroit, la quête sera terminée. (À la recherche d’un trésor en utilisant la lettre V).
Recherche de chemins profonds
Activé automatiquement immédiatement après l’installation du camp de base de la Légion des morts sur des chemins profonds. Pour effectuer cette quête, il est nécessaire d’effectuer une opération stratégique spéciale sur la table d’expédition dans le camp – une expédition pour améliorer le camp de base. Après l’amélioration, des opportunités supplémentaires y apparaîtront.
Porte de Segrumbmar
Activé automatiquement lorsque les portes verrouillées sont détectées. Certains Joker ont sorti plusieurs pièces de rechange d’un verrouillage de verrouillage sur la porte, probablement remis sur un métallo. Nous devrons courir et chercher les détails manquants pour ouvrir la porte scellée et avancer. Après avoir trouvé les pièces de rechange manquantes, nous retournons à la porte et installons les engrenages à l’endroit. Maintenant, vous pouvez regarder la porte: ce qui est intéressant pour nous dans le placard du pape Carlo?
Towers des constructeurs
La quête est activée automatiquement lors de la lecture d’un livre dans l’un des locaux examinés. Le livre contient des conseils pour résoudre des puzzles. Après avoir géré cette tâche, nous pouvons prendre une récompense d’un coffre voisin avec une conscience calme et passer à un look fier. (Pour ceux qui doivent filtrer le cerveau, la solution d’énigme peut être consultée dans la deuxième partie des performances vidéo d’environ 11 minutes).
Tue moi doucement
La quête est activée automatiquement lorsque la page provient du journal d’un gnome désemparé, un amateur d’expériences avec un lyrium brut brut. Pour terminer cette quête, il vous suffit de collecter les pages restantes du journal, qui sont dispersés le long de la demeure des créatures de l’obscurité et des ruines de Teiga Heydrun.
Les portes sacrificielles de Segrumbmar
La quête est activée automatiquement lorsque les portes verrouillées sont détectées. Bien que, comme le dit Valta, nous n’en avons pas besoin, mais la curiosité a ruiné le chat. Et nous sommes de nature très curieux et nous aimons grimper dans toutes les portes inconnues. Mais encore une fois, un mécanicien fou a démantelé le mécanisme de verrouillage et dispersé les engrenages dans la mesure du possible. Et si nous voulons satisfaire notre curiosité inactive, alors nous devrons courir joliment pour collecter les détails manquants. Donc, nous nous arborons d’un détecteur de métaux, emportons avec nous un aimant puissant et en avant, en recherche et collection de métal. Au fait, n’oubliez pas de capturer le chariot, car il y aura beaucoup de portes, et il y a encore plus de vitesses. Ne pas les porter jusqu’au bout. Après l’ouverture de la dernière porte, la quête sera terminée.
La deuxième porte scellée
Dans les ruines de Teiga Heydrun, notre seul chemin vers le but est bloqué par la deuxième porte scellée avec un mécanisme de verrouillage démonté. La tâche est claire – pour collecter les engrenages manquants, réparer le mécanisme et ouvrir ces portes. La quête sera terminée automatiquement.
Chroniques des guerres oubliées
La quête est activée automatiquement lorsque le premier rapport de combat antique est trouvé. Pour terminer la quête, il vous suffit de collecter tous les rapports dispersés dans cette section des chemins profonds.
Processus vidéo
Partie 1:
Partie 2:
Partie 3:
Partie 4:
Partie 5:
Partie 6:
Partie 7:
Partie 8:
Partie 9:
Partie 10:
Partie 11:
Partie 12:
Partie 13:
Partie 14:
Partie 15 (finale):