Dragon Age: Inquisition – Mécanique de jeu – Classes

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22. octobre 2024
9 minutes
10

By Jhonny Gamer

Dans le jeu, il y a 3 classes de personnages: guerrier, voleur et magicien. Chaque classe a trois spécialisations uniques. Pendant le jeu pour le jeu pour le protagoniste, l’opportunité de choisir l’une des spécialisations supplémentaires de sa classe, élargissant ainsi considérablement les capacités de son héros. Déjà au vingtième niveau, vous obtenez des dizaines de capacités uniques qui aident à gagner les batailles les plus en vogue.

Magicien


L’arme principale de ces combattants est un personnel, il vaut donc mieux les éloigner de la ligne de front, car en combat rapproché, ils ne peuvent pas survivre pendant longtemps. Mais en tant que soldats de soutien – ils n’ont pas d’égal. Ils peuvent facilement contrôler l’énergie pure, créer des murs ardents et glaciaires sur le champ de bataille, en entourant stratégiquement les adversaires ou, inversement, ouvrant les zones nécessaires. Leur tâche principale est de protéger le détachement. Ils surveillent l’avant-garde et lui fournissent non seulement le soutien, mais aussi l’avantage dans la bataille: geler ou affaiblir les ennemis, puis guérir les camarades ou augmenter leur défense.

Capacités.

  • Les enfers.   Masters de contrôle des éléments ardents. Si, après la première attaque, l’ennemi survit à une rafale de feu, alors il devient fou d’horreur et de douleur, en commençant au hasard sur le champ de bataille, devenant une légère cible pour les autres combattants du détachement.
  • Tempête.   Les maîtres de cette école de magie sont facilement contrôlés par la foudre. Leurs compétences permettent non seulement de paralyser les ennemis, mais aussi de créer une réaction en chaîne, faisant tomber la colère des éléments des adversaires voisins.
  • Hiver.   Les maîtres qui possèdent les forces du froid. Ils peuvent facilement transformer n’importe quel ennemi en bloc de glace ou simplement le ralentir, affaiblissant ainsi de sorte que l’ennemi devient facilement vulnérable aux camarades les plus forts du détachement.
  • Esprit.   Les maîtres de cette école de magie sont capables non seulement de créer des barrières protectrices, de tirer l’énergie de l’ombre elle-même, mais aussi de détruire la magie hostile, ainsi que de guérir leurs blessures à leurs camarades.

Spécialisation.

  • Knight-Mountain (Spécialisation de Vivien). Permet non seulement de créer une lame d’énergie propre pour un combat rapproché au combat, mais aussi de renforcer votre défense lors de l’application de dégâts à l’ennemi. Vous pouvez également guérir vos camarades et même les rendre à la vie.
  • Nécromancer (Spécialisation du Dorian). Vous permet d’appeler les esprits de la mort, amenant ainsi des ennemis à l’horreur indescriptible, imposer des malédictions mortelles, ainsi que de reconstituer votre santé et votre mana en raison de la mort de l’ennemi.
  • Gaps Magicic (spécialisation Solas). Ces magiciens sont capables de tirer l’énergie directement de l’ombre, de combiner non seulement leur force et affaiblir les ennemis, mais aussi la création de barrières protectrices, et parfois transformer le rideau lui-même en arme.

Voleur


Les guerriers de cette classe se distinguent non seulement par une dextérité incroyable et la capacité d’agir secrètement, mais aussi par l’opportunité d’utiliser des arcs, des arbalètes, des poignards jumelés et une variété de pièges rusés dans leur arsenal. Les capacités d’une attaque secrète nous permettent d’appliquer quoi que ce soit aux ennemis sans méfiance. Les flèches peuvent couvrir les flancs des sommets dominants pendant l’attaque, désactiver l’ennemi, le renversant ou tout simplement étonnant.

Capacités.

  • Poignards appariés.   Les maîtres qui maîtrisent parfaitement ce style – mortel, rapide et très dangereux. Leurs mouvements sont vérifiés dans les moindres détails, les attaques sont exactes et meurtrières. Avoir une occasion unique de restaurer leur endurance en tuant des ennemis.
  • Tournage.   Les combattants de cette classe préfèrent agir de loin, peuvent percer plusieurs adversaires avec une flèche, renverser et le jeter, tirer des flèches explosives, infliger des dommages à la zone, et également se déplacer rapidement pendant la bataille, sans perdre exactement les tournage.
  • Sabotage.   Ce sont des spécialistes dans l’utilisation des pièges et des poisons rusés, leurs sales tours permettent non seulement d’affaiblir l’ennemi, de paralyser ou de tuer, mais aussi de réduire la protection, les schismes d’armure.
  • Astuce.   Stirpieces spécialistes et diverses astuces pour éviter le contact direct dans la bataille et échapper à l’attaque de l’ennemi, en choisissant un endroit plus approprié pour une grève de réponse inattendue. Et si l’ennemi cesse de vous remarquer, il est très facile pour lui d’infliger des dégâts critiques.

Spécialisation.

  • Mécanicien (spécialisation de Varrick). Il permet d’utiliser divers pièges et appareils sur le champ de bataille, permettant non seulement d’augmenter les chances de victoire, d’affaiblir ou de détruire l’ennemi, mais aussi de vous protéger et de vous protéger, ainsi que de créer un point sûr sur le champ de bataille, où vous pouvez retirer en cas de danger et restaurer la santé.
  • Tueur (spécialisation de Cole). Ce sont du virtuose parmi les maîtres, des experts qui ont perfectionné leurs compétences à la perfection, ils peuvent tuer sans même être à côté de la victime, revenant instantanément à un état de secret après la mort de l’ennemi. Et si l’ennemi a également reçu une marque de mort, cela lui coûtera très cher, car les dégâts reçus par lui à un moment donné augmenteront plusieurs fois.
  • Tempête (spécialisation de Sary). Les forces des éléments eux-mêmes aident ces experts au combat, le pouvoir destructeur dont ils ont appris à utiliser dans une bataille pour leur propre bien, mais ennemis pour la mort. Enveloppant de divers mélanges alchimiques, ces maîtres réalisent que les ennemis situés à proximité s’allument simplement ou se transforment en glace.

Guerrier


Les combattants les plus forts et les plus résilients de combat rapproché, grâce à de nombreuses années de formation, ont considérablement augmenté leur force et leur physique. Ils peuvent utiliser au combat à la fois écraser les armes à deux plans des épées aux marteaux et plus légers avec le bouclier. Dans leur armure lourde, ils se battent toujours au premier plan, se couvrant et protégeant les camarades plus faibles et moins préparés pour l’attaque frontale, leur donnant l’occasion d’agir de loin. Les guerriers sont la principale force de choc de tout détachement, ainsi que sa meilleure protection, ils sont capables de résister aux coups d’écrasement et de ne pas trembler devant un ennemi.

Capacités.

  • Armes et bouclier.   Grâce non seulement à l’armure lourde, que les combattants de cette classe préfèrent, mais aussi le bouclier, ils sont capables de résister aux coups d’une puissance énorme, tout en restant non seulement sur leurs pieds, mais aussi repoussé l’ennemi. Les vrais maîtres de ce type de bataille utilisent même un bouclier comme une arme, étourdissant l’ennemi avec ses coups ou abattre simplement. 
  • Arme à deux mains.   Les combattants les plus puissants et les plus formidables, capables de faire un coup non seulement pour briser la défense de tout ennemi, mais aussi le détruire. Leur puissant assaut et les coups d’écrasement les aident à couper les rangées d’adversaires, à les disperser et à les écraser comme une avalanche de montagne, et certains peuvent même provoquer un tremblement de terre qui élimine.
  • Maître archer.   De vrais stratèges sur le champ de bataille, qui sont en mesure d’évaluer rapidement la situation et de prendre une décision avec Lightning Speed. Le résultat de la bataille dépend parfois de leur capacité à naviguer et à être au bon endroit au bon moment au bon moment. Ils sont capables de trouver une lacune dans la défense de l’ennemi, l’échappement et l’affaiblir à un point tel qu’il devient une légère cible pour les camarades.
  • Avant-garde.   Maîtres d’une attaque frontale, des provocateurs ennemis et des défenseurs des camarades. Leurs capacités et compétences les aident à attirer l’attention de l’ennemi, le forçant à faire des erreurs irréparables. La capacité de presser le maximum de leur équipement leur permet non seulement de renforcer leur défense, mais aussi de bénéficier d’attaques ennemies.

Spécialisation.

  • Vityaz (Spécialisation de Blackwall). Après leur serment, ces guerriers sont prêts à mourir au combat, juste pour protéger les camarades. Cela leur donne l’occasion de survivre dans les situations les plus difficiles, alors que non seulement sans se retirer de leur position, mais aussi attaquer l’ennemi. Tout dommage n’augmente que sa détermination à survivre et à renforcer la défense.
  • Templar (spécialisation de Kassandra). Cette spécialisation permet non seulement de dissiper la magie hostile, mais aussi de combattre plus efficacement les démons, de les affaiblir et d’inspirer leurs camarades, de renforcer leur résistance et leur résistance aux actions de divers éléments. 
  • Ripper (spécialisation d’un taureau en fer). Permet à ces soldats à la vue du sang des ennemis blessés de tomber dans une frénésie, augmentant la vitesse et la puissance de l’attaque. Et si le guerrier est blessé par lui-même, le sang dans ses veines bouillonne encore plus, amenant à un état de rage, ce qui oblige à son tour à appliquer des dégâts encore plus importants aux ennemis, tout en restaurant sa santé.

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