Quelles sont les caractéristiques de l’île sans nom dans Divinity: Original Sin 2?
Île sans nom dans Divinity: Original Sin 2 est déjà la troisième carte mondiale du jeu après avoir passé la côte du Reaper. Toute la carte de cette zone est remplie des temples de sept Divinitys, mais du sud, vous pouvez voir une lave, ce qui laisse entendre très intelligemment que l’île n’a pas été autant. Parmi les endroits clés de la carte se démarque le rivage, le temple de Vrogira (la partie inondé), le temple de Zneztsi, le temple de Tir-Priselius, le temple de Ralik, le temple d’Amadia (la partie au sol), le Temple du zorl-stiss, le temple de la dune (partie terrestre), les champs de lave, les portes lunaires. De cette carte, vous pouvez entrer dans des endroits comme une ancienne grotte, une grotte sombre, un camp d’un cercle noir (berthique), le cœur de Mother-Deère, le monde de la poche de Zantitsa, l’Académie de sept.