Divinity: Original Sin 2: Review

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18. juin 2024
12 minutes
14

By Jhonny Gamer

Pro Divinity: Original Sin II, En principe, il était connu à l’avance que ce serait cool, un succès et en général le jeu de l’année – au moins un jeu de rôle. Un long séjour dans le « Early Access » nous a convaincu que Sven Vinka (Swen Vincke) Les camarades suivent la bonne route, expansant, complémentant et améliorant la mécanique déjà excellente de la première partie. Il ne restait que pour voir la version complète, écrire une critique et mettre le « Amazing » mérité. Que faire, cependant, s’est avéré être difficile physiquement – de Sin II d’origine Il est vraiment presque impossible de rompre!

Les cellules de mémoire pour les sorts sont limitées, vous devez donc penser et choisir quoi utiliser dans les batailles

Les sorts des sorts sont limités, vous devez donc penser et choisir quoi utiliser dans les batailles.

La joie de la non-linéarité

Si dans le premier Divinity: Original Sin Nous avons repris le rôle de chasseurs de sorciers qui utilisent la magie interdite de la source, et le jeu lui-même était une préquelle des événements de l’original Divinity: Divine, puis dans Sin II d’origine L’opposé est vrai. Nous agissons juste dans le rôle de ces gerbeurs mêmes de la source, qui ont été exilés à l’île-Tourm avec un nom moqueur Fort Joy. Ils doivent s’échapper de là, en supprimant simultanément les colliers bloquant la magie et arrêter le mal à l’approche de Rivelon.

Lorsque d’autres développeurs, la première tâche de l’intrigue deviendrait une quête élargie avec des éléments d’apprentissage, Studios larian joue une vraie grande aventure pendant plusieurs heures, ce qui démontre immédiatement tous les principaux arguments Divinity: Original Sin II. Et surtout, nous parlons, bien sûr, de la non-linéarité totale, de la variabilité de ce qui se passe.

L’intrigue, avec toutes ses intrigues, n’est même pas si importante ici. L’ensemble du jeu est une décharge ouverte en fait grande, le «bac à sable», où vous êtes jeté après naufrage et vous propose de se pencher eux-mêmes, en choisissant comment résoudre de nombreux problèmes, comment se comporter, avec qui et comment communiquer.

Vous pouvez obtenir une clé précieuse de la porte du fort et vous enfuir de nombreuses façons de devenir championne dans l’arène locale, faire confiance à l’un des prisonniers et lui faire des gants de téléportation, trouver le père de l’un des engrais, Aidez l’elfe captif, recevant un pourboire sur le tunnel souterrain, jouez une cache-cache-cache-cache avec un enfant qui vous mènera à un esprit bavard, prêt à dire le chemin de la liberté en échange d’un repos éternel, et donc sur. Ou peut-être que s’il y a suffisamment de force et de courage, tuez simplement tous les gardes? Ou essayez de les glisser tranquillement, lavez les clés à l’aide de compétences de téléportation, volez-les de votre poche?

Adventure Non-stop

Mais en plus des tâches d’intrigue importantes, il y a beaucoup d’autres choses. Nous explorons librement le territoire, nous téléportons à des coffres, qui ne l’atteignent pas, ou ne les téléportent pas à nous-mêmes, déchirent les trésors, collectent des parties d’une étrange armure magique, résolvons des énigmes, cherchez un moyen de se débarrasser de la malédiction imposée par un Trophy Ring, nous répondons aux questions délicates des statues et nous sauvons même le dragon de la princesse, ou plutôt d’une sorcière maléfique mais séduisante.

C'est une vraie aventure aussi parce que le jeu a l'air très juteux

C’est une vraie aventure aussi parce que le jeu a l’air très juteux.

Vous pouvez jouer sur le labyrinthe avec des cordons, sur les ruines des trésors où les nécromanciens jouent des cartes, ou sur d’étranges cochons brûlants qui leur demandent de les éteindre. Pour communiquer avec les animaux, vous devez apprendre la compétence appropriée, mais cela en vaut la peine, comme dans la première partie, cela ouvre de nombreuses nouvelles opportunités et de situations drôles. Et puis nous serons autorisés à visiter le monde des esprits et à parler avec des fantômes.

Oui, avec l’humour propriétaire Sin II d’origine Tout va bien. Surtout cela est simplement facilité par la capacité de comprendre la langue des frères de nos plus petits, mais ce n’est pas seulement à ce sujet. Ici, vous pouvez, par exemple, tomber sur un crâne parlant et vous moquer de vous moquer, l’offrant pour vous brancher les oreilles avec vos doigts et serrer la main au revoir au revoir.

Ils sont tellement différents, mais ils sont toujours ensemble

En général, la tête de l’abondance de quêtes se passe. Et je n’ai pas encore parlé de partenaires avec lesquels de nombreuses aventures sont également associées. Dans les premières minutes du jeu, nous rencontrons six prisonniers, pour lesquels des histoires uniques, des motifs, des squelettes propres dans le placard et des missions personnelles sont énoncées.

Lizard Red Prince, par exemple, cherche comment prendre possession d’un trône dans son empire, d’où il a été expulsé. Bard et le musicien Lochsa veut expulser un certain démon de sa propre tête. L’Elf Sebill est impatient de se venger de celui qu’elle est tombée dans l’esclavage et a chassé les proches. Il y a aussi un gnome nommé A Beast, qui a autrefois servi le capitaine du navire, et le Fane Skeleton extrêmement intelligent, le dernier représentant de l’ancienne race de l’Éternel, qui essaie de découvrir ce qui est arrivé à son peuple.

L'environnement du jeu est très interactif - presque tout se décompose, y compris de nombreuses portes et coffres fermés, ce qui est particulièrement important s'il n'y a pas de bouilloire clé ou maître

L’environnement du jeu est très interactif – presque tout se casse, y compris de nombreuses portes et coffres fermés, ce qui est particulièrement important s’il n’y a pas de clé ou de maître.

Et il est regrettable que seulement quatre d’entre eux puissent être dans le parti à la fois de la fête. Après tout, l’histoire de tout le monde à sa manière est excitante et est chargée de nombreuses surprises, surtout si leurs intérêts se croisent. Par exemple, Sebille veut interroger et tuer un lézard, un lézard, et il a vraiment besoin d’un prince rouge vivant pour résoudre sa quête personnelle. Selon la façon dont vous faites, cela (comme beaucoup de vos autres actions) affectera les relations avec les partenaires – s’ils ne se développent pas avec quelqu’un, alors le personnage peut même quitter le détachement.

Et si en mode solitaire, tout cela est en quelque sorte possible de le régler paisiblement, après avoir essayé différentes options, charger la préservation et décider sur qui vous parierez, puis dans une coopérative d’entreprise, pour laquelle beaucoup ont joué dans Péché originel, Et maintenant ils jouent une suite, ce n’est pas possible. Cela lui donne un grain de poivre spécial, d’autant plus que le passage conjoint n’est pas conçu pour deux, mais pour quatre.

Dis-moi, quelle race tu es ..

Voyagez avec de tels personnages orthographiés, communiquant constamment avec eux (parfois même flirter), argument et résolvant leurs problèmes personnels, bien sûr, plus intéressant, mais personne interdit de jouer dans la solitude fière et de créer leur propre héros unique. De plus, il existe de nombreuses options dans un système de rôle mis à jour.

Maintenant, lorsqu’il est généré au début, nous choisissons différentes races – ce peut être non seulement des gens, mais aussi des elfes, des gnomes, des lézards, des morts-vivants. Chaque race a ses propres compétences – les elfes, par exemple, peuvent manger des parties des corps des cadavres, en traitant de cette manière et en recevant des informations utiles, et des représentants des morts-vivants, qui sont logiques, sont prêts à faire semblant d’être morts au combat au combat.

Les joueurs peuvent se battre dans l'arène

Les joueurs peuvent se battre dans l’arène.

De plus, il existe de nombreuses classes différentes: voici des archers, des voleurs, des paladins, des inquisiteurs, et des magiciens de combat, des chevaliers et des métamorphes et bien d’autres. De plus, en plus de démarrer des talents et des compétences, vous devez choisir l’origine du personnage. Il peut être une barbar, un noble, un criminel, un mystique, un scientifique, un soldat ou un Joker – et tout cela affecte l’attitude des autres envers vous et les dialogues sans lesquels le jeu ne serait pas aussi variable.

Dans presque toutes les conversations, en plus des répliques ordinaires, il existe des options disponibles pour les représentants d’une race et d’origine particulières. Ajoutez ici la possibilité de convaincre ou d’intimider, de lire les pensées animales et d’utiliser correctement les partenaires ..

Selon qui est la conversation, la situation peut se retourner de la manière la plus inattendue. Supposons que lorsque vous rencontrez une étrange reine des limaces de feu, vous pouvez simplement passer, sans comprendre ce qu’ils veulent de vous, en colère et combattre. Mais si la fête a quelqu’un qui sait communiquer avec la faune locale, alors il découvre que ce n’est pas une chenille, mais une princesse qui a été chevauchée d’une malédiction. Et si un prince rouge lui parle, alors peut-être même un mariage pourra jouer ..

Victoire à tout prix

Pour passer uniquement le premier chapitre dans Sin II d’origine Cela prendra beaucoup de temps, et la raison en est non seulement une variabilité incroyable, une liberté et une abondance de secrets différents et de lieux intéressants – vous devrez souvent vous battre. Chaque bataille, en particulier à des niveaux élevés de complexité, sera comme le dernier – lourd et long. Et lorsque les ennemis vont régulièrement contre notre détachement, qui le dépasse à la fois avec le nombre et l’épaisseur de l’armure, il semble même que les auteurs plient le bâton: eh bien, comment les gérer?

Vous devez sortir, expérimenter, proposer quelque chose, faire des astuces et essayer à nouveau différentes options, ne pas tourner, par exemple, à l’avance, mais attirer les adversaires dans des pièges, les téléporter un par un, organiser correctement leurs combattants et ainsi de suite.

En mode Game Master, l'un des joueurs lui-même crée une campagne et invite les autres à y participer sous son leadership sensible

En mode Game Master, l’un des joueurs lui-même crée une campagne et invite les autres à y participer sous son leadership sensible.

Eh bien, bien sûr, vous devez «pomper correctement» et former une fête, sélectionner correctement et transporter sa composition. Et ici une grande aide est la possibilité d’un développement très flexible des personnages. Après tout, il n’y a pas de restrictions de classe rigides. Et personne ne se souciera que votre gnome, avec une vague de façon irréfléchie par un homme à deux plans, plus sage, mis un sweat à capuche sorcière, maîtrisera la nécromancie ou apprendra à «lancer» les sorts d’eau précédemment appris des livres.

L’élément de la bataille

La nécessité de fabriquer personnellement des équipements et des potions, d’enchoter des armes avec des runes, ainsi que d’utiliser l’environnement et divers effets spontanés, de mettre le feu à l’huile renversée ou, à l’inverse, de renverser de l’eau et de congeler la Terre, tous ces conditions sont également les conditions les plus importantes de survie dans les batailles.

Dans la suite, de telles combinaisons intéressantes des éléments sont devenues encore plus. Il est devenu possible de s’appliquer à la surface de la malédiction ou, à l’inverse, des bénédictions, d’ajouter de nouveaux effets, de tisser une toile, d’intriquer des ennemis et d’appliquer la puissante magie de la source. Soit dit en passant, pour reconstituer les réserves d’énergie, qui est dépensée pour une sorcellerie aussi unique, vous devez parfois dévorer des cadavres ou le sucer littéralement des ennemis.

De plus, les archers utilisent désormais plus efficacement les hauteurs, obtenant un bonus à attaquer, et les joueurs peuvent construire personnellement des sorts. De plus, tous les personnages ont deux types d’armure à la fois – un bloc des dommages physiques, le second absorbe magique, sans autoriser, comme auparavant, il est facile de prendre des ennemis sous contrôle et d’appliquer d’autres muques de sorcellerie dessus.

Par conséquent, en général, les batailles sont devenues encore plus difficiles, plus diverses et intéressantes. Quel sentiment de satisfaction profonde obtenez-vous lorsque vous parvenez toujours à vaincre les ennemis initialement supérieurs en force et le nombre d’ennemis! Sin II d’origine En général, un RPG moderne rare, qui traduit si correctement ce sentiment de sa propre croissance et développement progressifs, forçant à rechercher des options, pour qu’elle «pompe», choisisse le meilleur équipement, apprenez de nouveaux sorts, expérimentez la composition de la composition de la fête et enfin donner le changement.

Si le tireur est en dessous de l'ennemi, il recevra une amende pour les dégâts

Si le tireur est en dessous de l’ennemi, il recevra une amende aux dégâts.

Je ne veux même pas regarder dans les inconvénients dans une telle situation, mais ils ne sont pas presque. Quelqu’un peut ne pas aimer ça dans la suite immédiatement depuis le début, nous sommes obligés de nous battre plus, quelqu’un visitera des bugs. Mais tous ces bagatelles en comparaison avec cette tige de capacités et de nombreuses heures d’aventures qui donnent Divinity: Original Sin II. Aujourd’hui, c’est certainement le point le plus élevé dans le développement d’une série, et peut-être le genre entier du RPG de fête classique.

Avantages: intrigue fascinante;Des combats complexes mais intéressants;Entraîné des partenaires avec leurs propres personnages et quêtes;liberté totale et non-linéarité;coopérative unique;graphiques colorés;Musique authentique, rappelant un peu une bande sonore pour un jeu de la série Les parchemins anciens.

Inausives: Parfois, il y a des bugs.


















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