Divinity: Original Sin 2: Procédure pas à pas
Copies noires
Allez à la copie noire dans le sud-est de la côte de l’endroit Reaper-Cet endroit est rempli de vides et de maître. La maison de l’étudiant est située à l’entrée des Noirs, où un groupe de maîtres a attrapé des gens ordinaires et va les exécuter (vous pouvez combattre le maître ou les laisser seuls – cela fait partie des quêtes sur les cordes).
Il y a des maîtres gardant la porte qui bloque le chemin vers le territoire suivant. Si Reimond vous donne le pouvoir d’aider le maître, alors vous pouvez passer par la porte sans aucun problème. Sinon, vous devez vous battre. Derrière la porte, vous verrez un maître blanc qui est occupé par l’interrogatoire du sorcier (étudiant Hannag, requis par tout pour la même tâche). Aller au port où les maîtres bloquent le chemin. Vous pouvez essayer d’entrer à l’intérieur, mais deux hurleurs bloquent le passage. Utilisez la source du vampirisme pour les détruire.
Note. Si vous avez une tige spéciale du Fort Joy, vous pouvez l’utiliser pour détruire les maîtres. Sinon, utilisez la puissance de la source et complétez le rituel dans la quête «éveil net» pour étudier la compétence «source de vampirisme».
Reimond et d’autres maîtres Haban interrogent un membre de l’anneau noir. Quand ils vous trouvent, vous n’aurez pas d’autre choix que de les combattre. Si Reimond a un approvisionnement en CHP faible, il essaiera de s’enfuir.
Après avoir vaincu les Masters, recherchez cet endroit et lisez des notes et des lettres pour découvrir ce qui s’est passé. Ou vous pouvez utiliser la vision des esprits et discuter avec le parfum (ou laisser l’elfe manger les restes). De l’autre côté du port se trouve Anna, gardant la mine en mines noires. A gagné pour entrer à l’intérieur (il y a une place le long de la quête « Hero Heroes »).
Cette mine est remplie de pièges et de tuyaux. Utiliser la téléportation ou neutraliser les pièges. Pour la téléportation, les deux gants de téléportation et deux pyramides des appartements de Dallis sur le navire « Madame Revenge » conviennent.
Au loin, vous pouvez trouver un cri, gardant l’autel des errances. Appliquez la compétence de «source de vampirisme» ou d’une tige spéciale. Pour aller de l’avant, vous allez assister à la bataille des maîtres et des vides. Combattre d’abord, puis essayez de convaincre les maîtres que vous êtes venu ici par hasard – sinon vous devrez les détruire et eux. Recherchez les corps des maîtres pour ramasser la clé de la pièce voisine. La pièce contient une porte en pierre cachée – approchez-la pour qu’elle soit mise en évidence. Derrière la porte de pierre se trouve un mécanisme qui enseigne la création de masques. Un point de la source sera nécessaire.
Laissez cet endroit et allez à l’atelier pour rencontrer plusieurs maître. Vous devez les vaincre et détruire les portes, en appliquant, par exemple, une compétence ardente pour les barils avec du beurre. Alors tu iras dans l’ancien temple. Utilisez le mécanisme à l’intérieur du temple pour trouver des informations supplémentaires.
Il y aura aussi un puzzle avec un mystère et un sanctuaire sept. Vous devez activer les statues des dieux dans le bon ordre.
Recherchez le cadavre dans un temple ancien pour trouver un livre avec un indice pour résoudre une énigme. Chaque dieu est associé à une certaine force ou élément, à savoir:
– Tyr avec du sang.
– Duna avec de l’air.
– vodzhir avec feu.
– amia avec magie.
– Ralik avec la Terre.
– Zorl avec le feu.
– xantesse avec esprit.
La procédure de résolution de l’énigme sera comme ceci: Amia, Tire, Duna, Zorl, Xantess, Vodzhir et Ralik.
Après avoir cliqué sur tous les piliers, vous pouvez parler à Dieu. Il sera nécessaire de gagner l’éternel et ses harceleurs. Recherchez l’endroit, récupérez la proie et partez ici. Après être retourné au point de contrôle des Paladins, vous constaterez qu’ils ont été pris en embuscade par des vides. Aidez la Palada à obtenir une récompense.
L’île de la lune de sang
Avant de partir en voyage sur l’île de la Lune de Blood, vous devrez d’abord étudier le pouvoir de la source à plusieurs endroits à l’aide de certains personnages, qui continuera de continuer le rituel du «Awakening Sharp» et d’étudier la compétence de «source de vampirisme». Il est nécessaire pour de nombreuses quêtes de cette île.
Ici, vous pouvez trouver un démoniste nécessaire pour continuer le rituel.
Demandez au bateau-bateau-pas au nord de la forêt du monastère pour vous livrer à l’île de la lune de sang. Votre premier objectif est de parler à un avocat. Ce démon demandera à tuer les anneaux noirs se cachant sur l’île. Veuillez noter que l’avocat est l’objectif du chasseur des choses méchantes et les recherches personnelles de Lawse, afin de maximiser les bénéfices, essayez de le tuer plus tard.
Explorez l’île, mais ne vous rapprochez pas de l’arbre des ancêtres. Sur le côté est de l’île, vous trouverez un abri inachevé. L’anneau noir à proximité a un lingot argenté – tuer et prendre l’objet.
La trappe droite.
Il y a un autre refuge dans le nord-est-sort de la trappe située à proximité. À l’intérieur, vous trouvez le magazine archiviste – lisez-le pour découvrir le nom de l’arbre des ancêtres. Ici, vous pouvez également trouver la seconde moitié de l’artefact sur la quête « famille ». Dans la partie ouest de l’île, vous pouvez appliquer une vision des esprits pour voir plusieurs fantômes. L’un d’eux donnera la tâche « druide » (dans une maison détruite près des démons-doctateurs).
Dans le nord de l’île, utilisez les anciens forgerons pour créer deux leviers à partir d’un lingot d’argent (il se trouvera à proximité). Maintenant, vous pouvez attaquer les anneaux noirs près de l’arbre des ancêtres. Tuez-les et complétez la quête d’un avocat. Vous pouvez également tuer un avocat pour compléter le chasseur de choses méchantes.
Activez le sort de la vision des esprits et parlez à l’esprit de l’arbre. Quel est votre nom pour continuer la conversation et découvrir le nom du démon qui a capturé des Lous. Vous obtiendrez donc les ordres d’un médecin de quête.
De l’un des membres des anneaux noirs debout près de l’arbre des ancêtres, vous pouvez obtenir le livre «The Taming of the Holy Fire» (avant de déchiffrer le livre, vous devez trouver un personnage avec une étiquette «scientifique»). Utilisez l’hymne pour déverrouiller les statues dans trois installations de stockage. Vous devez appliquer la vision des esprits pour voir les gardes, puis les convaincre ou les tuer avec une source de vampirisme. Le levier en argent doit être utilisé pour réparer l’interrupteur.
Après avoir traité de tout sur la côte du Reaper, retournez à « Madame Revenge » et allez sur l’île sans nom.
Île sans nom
Ici, sur l’île sans nom, votre premier objectif est d’aller à l’Académie et de compléter les quêtes personnelles de votre compagnon. Inspectez votre corps et découvrez que l’anneau noir et les maîtres se battent sur cette île. Sur les cadavres de certains d’entre eux, il y a une tige spéciale nécessaire pour détruire les cris.
Si vous avez sauvé des entreprises dans le fort de la joie, puis rencontrez-le et obtenez des informations sur l’anneau noir et l’évêque Alexander. Dans le temple inondé (pour tuer à l’intérieur, vous devrez tuer le maître de l’anneau noir) interagir avec l’autel pour découvrir des informations sur le vodzhir. Dans le temple de Ralik, interagissez avec l’autel pour voir la vision de ce Dieu. À l’entrée du temple des elfes, il y a plusieurs cris – appliquez la source de vampirisme ou une tige pour les détruire.
Alexander est situé au sommet du temple elfe. Vous pouvez accepter de l’aider à tuer une personne.
Il y a plusieurs autres quêtes secondaires dans le temple des elfes et des environs.
Dans la direction orientale du temple de Ralik, il y a une grotte protégée par les trolls:
La même grotte.
Entrez dans la grotte, utilisez la pierre que Alexander a donnée immédiatement après l’autel pour retirer le faux mur. Alors tu peux aller à la bonne personne.
Camp d’anneau noir.
Tuez-le et en informez Alexandre. Il partagera avec vous les informations nécessaires. Si vous vous êtes assis avec une bague noire, vous devrez tuer Alexander et apporter sa tête à l’autel. Dans ce cas, vous apprendrez les informations nécessaires de la personne qui a dû être tuée par la quête précédente.
Puzzle de la porte lunaire:
Vous devez comparer les sept dieux.
– Homme – Le soleil.
– elfe – lune.
– Nain – Lune.
– Orc – Soleil.
– imp – lune.
– Lizard – Soleil.
– Wizard – Lune.
Après avoir bien fait, appliquez la compétence Lightning, puis cliquez sur l’interrupteur pour ouvrir la porte. Si vous ne voulez pas prendre le parti de quelqu’un, vous pouvez utiliser des compétences de téléportation pour passer par les zones détruites au sud du temple Gnoma. Dans la partie orientale de la région, vous pouvez creuser un trou pour entrer.
Grâce à ce trou, vous pouvez vous rendre à l’Académie sans aucune aide.
Avant d’entrer dans l’académie, vos compagnons quitteront temporairement l’équipe. Vous devez les convaincre de convenir que vous devez vous élever à la Divinity. Un partenaire amoureux n’aura pas à convaincre. Quelle que soit la méthode que vous choisissez, en fin de compte, vous vous retrouverez à l’Académie. S’il y a un condensateur, vous pouvez réparer l’informateur pour découvrir les détails de l’académie. La clé du stockage est dans la bibliothèque.
Si vous activez la vision des esprits dans la salle des enseignants, vous pouvez voir les esprits des enseignants. Chacun d’eux peut augmenter l’un de vos attributs si vous sacrifiez les autres. Pour retirer la barrière, vous devez activer les trois carrés en même temps. Comme ça:
Condensateur.
Tout d’abord, mettez le condensateur sur une place dans la salle de l’enseignant (les condensateurs peuvent être trouvés dans le camp de l’anneau noir, où il était nécessaire à la demande d’Alexandre de tuer une personne, ainsi que dans les chambres de l’Académie – L’un dans le stockage occidental, l’autre sur le cadavre de la bibliothèque, le troisième au bureau de la bibliothèque). Définissez les supports dans la bonne position:
Solution de puzzle (écran 1).
Solution de puzzle (écran 2).
Solution de puzzle (écran 3).
Solution de puzzle (écran 4).
Après avoir électrifié les trois carrés devant la barrière, utilisez l’interrupteur pour l’éteindre. Veuillez noter que si vous n’avez pas assez de condensateurs, vous pouvez créer une flaque d’eau et appliquer un sort avec la foudre dessus pour activer les deux carrés.
Alexander et d’autres croyants sont derrière la barrière (il n’y a pas de compagnons dans l’équipe). Lorsque vous êtes prêt, parlez à éternel arbitraire pour aller à l’arène d’un seul. Avant de continuer, vous pouvez téléporter l’un des membres de l’équipe à une bibliothèque interdite afin de réaliser une quête supplémentaire «aspirations non scientifiques».
En général, à l’Académie, vous pouvez effectuer deux quêtes supplémentaires:
– Non comptabilisé pour les aspirations (Kastuyite la vision des esprits dans la bibliothèque, parlez avec l’esprit des Taryens et l’aidez à trouver son amant dans la bibliothèque interdite).
– Polygone (fermez la porte de la salle de l’enseignant, entrez dans le portail, puis activez la vision des esprits pour discuter avec l’esprit de l’oiseau et défier les défenseurs éternels). Dans cette quête, vous pouvez obtenir une super lame (lame de Swornblade).
Lorsque vous terminez vos affaires à l’Académie, parlez avec Eternal Arbitrary et sera téléporté dans l’arène de celui avec d’autres croyants. Vous devrez arriver à la fin plus vite que le reste.
Si Alexander est toujours en vie, alors il sera ici avec vos camarades qui ont temporairement quitté l’équipe. Vous pouvez vous concentrer sur eux, puis aller à la fin. Lorsque vous êtes prêt, alors absorbe la force. Dallis apparaîtra soudainement et la prendra. Ses actions mèneront à la destruction de l’arène, et vous devrez vous échapper des ruines jusqu’à ce qu’elle devienne trop tard.
En colère pour l’échec, les dieux vous attaquent. Когда убьете всех из них, то вос démar, члзййесь маяом хвори, ччоо сбать отсююа, чообы сежать отсюда. Retour à Madame Revenge, où vous pouvez passer la nuit avec votre amant. Lorsque vous sentez que vous êtes prêt à passer à autre chose, alors parlez avec la statue pour appeler la maladie et aller à Arks.
Arche
Votre objectif principal est de se rendre à Dallis à cet endroit (quête « Hammer Fall »). Tout d’abord, allez au port, dont la zone est contrôlée. Tuez-les tous pour que vous puissiez discuter avec le Seigneur et découvrir ce qui s’est passé. Sur le chemin des Arks sur le pont, vous rencontrerez les Paladins qui se battent avec les vides. Aidez-les à terminer la quête « Bataille de la porte ».
Lorsque vous arrivez aux Arks, appliquez la vision des esprits pour voir de nombreux fantômes de maîtres et de paladins. De certains d’entre eux, vous pouvez apprendre des informations utiles. Ou utilisez la source du vampirisme pour obtenir les lunettes source. L’objectif principal d’Arks est de trouver un moyen de pénétrer dans le tombeau de Lucian Divine (associé à plusieurs quêtes).
Aller d’abord à la caserne de caserne. Lorsque vous y arriverez pour la première fois, vous verrez le Lord Kemma – le chef du Paladinov-qui est sur le point d’exécuter le paladin sans procès approprié. Vous pouvez sauver le paladin, convaincre le Lord Kemma (quête « exécution »). Plus tard, vous pouvez rencontrer le Paladin en prison et prendre la quête « Storage du linder de Kemma ».
Luck.
À l’intérieur des barrières des maîtres, trouvez la pièce avec des pièges, où se trouve la trappe cachée et l’esprit du maître. Pour voir cette trappe, retirez les boîtes debout dessus. Vous pouvez essayer de convaincre l’esprit situé à proximité pour montrer la combinaison de cette trappe, mais il est extrêmement difficile de le faire (le cinquième niveau est nécessaire).
La combinaison correcte pour ouvrir la trappe est associée à la devise des maîtres:
– Intelligence.
– Corps.
– Société.
– Loyauté.
Pour la solution du puzzle, vous recevrez des points d’expérience, et l’esprit disparaîtra. Par conséquent, si vous souhaitez utiliser l’esprit pour obtenir la source, faites-le avant de résoudre le puzzle. Il y a quatre commutateurs cachés derrière les peintures à l’intérieur des installations de stockage. Retirez l’image et activez-les dans le bon ordre pour ouvrir la salle secrète: esprit, corps, société, loyauté.
L’emplacement du premier interrupteur.
L’emplacement du deuxième interrupteur.
L’emplacement du troisième interrupteur.
L’emplacement du quatrième interrupteur.
Lisez le rapport à l’intérieur de la salle secrète pour obtenir des points d’expérience. Si vous utilisez une vision des esprits, vous pouvez obtenir des informations supplémentaires. À ce niveau, vous pouvez trouver un livre qui active la quête latérale « Master of Sleep and Nightmares ». Il y a trois géistes au deuxième niveau. Vaincre-les, cherchez votre corps pour obtenir un autre livre qui déclare que Dallis ressuscite le roi du mariage (quête «la Renaissance du roi»). Combattre Tarkin dans l’Echo Hall pour accomplir cette tâche.
Retour à la caser Masters, descendez les escaliers en prison. Si le paladin sur la quête d’exécution était sauvé, puis rencontrez-le ici. Parlez à la scène Paladin pour en savoir plus sur les prisonniers manquants. Acceptez d’enquêter sur cet incident (quête « manquant »).
Vous pouvez également trouver des fenêtres en prison et convaincre les Paladins de vous laisser traiter avec elle. Vous pouvez le libérer en fournissant des pièces ou des éléments pour améliorer les relations, puis abaisser la barrière (quête «Mercy – Power»). Si vous avez une lame spéciale, vous pouvez libérer Windego du roi de Dieu. Mais, il est probable que vous ne voudrez pas utiliser cette lame à partir du coffre-fort de Lord Kemma, car il sera nécessaire pour la quête personnelle du Prince rouge.
Dans Prison of Masters, activer la vision des esprits et parler au fantôme. Acceptez de l’aider à la recherche de Bannet. Le cadavre de ce personnage peut être trouvé près du système d’égouts, où vous devrez activer la vision des esprits et parler avec le fantôme. Entrez dans l’égout.
Parler à l’esprit.
En elle, vous trouverez un garçon qui pleure. Si vous utilisez une vision des esprits, vous verrez comment les esprits le maintiennent. Si vous lâchez le garçon, alors il se transformera en fou et vous attaquera avec les morts-vivants (quête « Erreurs du passé »).
Utilisez les escaliers pour aller au deuxième niveau des eaux usées – vous y trouverez la guilde des voleurs. Près d’une pièce avec un brouillard. Vous pouvez découvrir l’emplacement de la fille dans la maison de l’école.
L’emplacement de la guilde des voleurs.
Il y a un groupe d’enfants et de trolls ici. Achetez une photo qu’ils ont volé dans l’abri de Lord Kemma. Ou obtenez-le d’autres manières – une partie de la quête « Storage du Kemma Linder ». Allez au Kemma Linder Mansion, parlez au personnage au rez-de-chaussée et convainquez-le de vous donner la tâche «Old – Golden» (vous devez collecter trois objets dans le Kemma Linder Vault). L’entrée du référentiel du Kemma Lord est dans son jardin – vous devrez tirer le levier caché pour ouvrir cette trappe.
Levier caché.
Après avoir tiré pour cela, entrez le stockage à travers la trappe. Il y a plusieurs automates qui patrouillent sur le terrain à l’intérieur de Kemma. Vous pouvez soit passer ou les détruire. Ce dernier aura besoin d’une source de vampirisme.
La trappe droite.
À la fin du stockage, appliquez la vision des esprits et placez dans le cadre l’image obtenue dans la guilde des voleurs. Alors la porte de la salle secrète s’ouvrira. Il y a une autre photo à l’intérieur – emportez-le avec vous. Recherchez dans la pièce, puis activez le livre sur la bonne étagère. Derrière la porte de pierre se trouve une trappe qui vous mènera au temple du roi de Dieu. Après avoir terminé la conversation avec le roi, interagissez avec le signe sur Terre. Il dit que seul le roi Dieu connaît le poids de la responsabilité (c’est la même image).
Le livre souhaité.
Placez l’image « responsabilité » sur l’autel pour ouvrir la trappe à la prison Arch. Voici le Seigneur Archu. Pour le libérer, vous devez appliquer la vision des esprits et utiliser la source du vampirisme sur ces bourreaux. Sur la statue, il y a une lame à asservi dont vous avez besoin. Dès que le Seigneur Archu sera libéré, quatre défenseurs de l’anneau noir apparaîtront et vous vous attaqueront. Ensuite, le Lord Kemm arrivera, qui devra également gagner. Vous devrez téléporter l’arc dans un endroit sûr pour lui sauver la vie. Ou s’il est tué, vous pouvez lui parler en utilisant une vision des esprits.
Après avoir vaincu les anneaux Lord Kemma et Black, le Seigneur Archu vous racontera comment résoudre une énigme dans la cathédrale. Avant de quitter le refuge, n’oubliez pas de ramasser trois objets anciens nécessaires à l’ancienne quête d’or.
L’emplacement de l’image et du parchemin.
L’emplacement du bol.
Après avoir trouvé les trois sujets, retournez à l’évaluateur et remporte le prix. Pour entrer dans le tombeau de Lucian, vous aurez besoin d’une amulette et d’un parchemin du vendeur de jouets (quête « Master of Dreams and Nightmares »). Allez dans le magasin de jouets, convaincre une personne de vous aider et d’obtenir une amulette qui peut stocker la source. Vous devez remplir l’amulette, puis retourner à Sanders. Lorsque vous le faites, puis retournez au vendeur de jouets Sanders. S’il est possible de le convaincre, il dira que le rouleau de rédemption est un autre sujet nécessaire pour entrer dans le tombeau. Le parchemin est verrouillé dans la table au deuxième étage du magasin, et le mot de passe est giyora. Si vous ne pouvez pas convaincre Sanders, vous devrez entrer dans le deuxième niveau et voler un parchemin.