Comment passer par une quête enterrée dans la Divinity: le Original Sin 2?

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22. août 2024
3 minutes
7

By Jhonny Gamer

Une mission secondaire intitulée «Le passé enterré» dans Divinity: Original Sin 2 est originaire du navire «Madame Revenge», où Gareth dira que ses plans immédiats incluent les parents en visite vivant à Paradise Hills – cet endroit est à l’ouest de Drifvud. Passer à l’achèvement de cette tâche, tout d’abord, vous devrez trouver la ferme familiale Gareta, mais le spectacle ouvert sera loin d’être joyeux: un collègue creuse des fosses pour les tombes des parents tués par des moines silencieux.

Vous devez vous rendre au Garet pour discuter, cela dépend directement de ce dialogue comment les circonstances décideront davantage: vous pouvez même le convaincre de ne pas viser la vengeance, ce qui, en cas de succès, mènera immédiatement à la fin de la quête , Gareth lui-même ne sera pas très bouleversé à ce sujet. Ce qui à l’avenir vous remerciera également de ne pas lui avoir permis d’agir sur une tête chaude. De plus, vous le sauverez donc dans l’équipe, sinon il s’éloignera des affaires (nous vous dirons plus de détails à la fin).

Si le choix est fait en faveur de la vengeance, vous devrez entrer dans la maison, ce qui peut être fait en téléportation (plus précisément, il y a un trou dans le toit à travers lequel vous pouvez faire votre chemin), mais considérez cela dans Commandez pour que Garet s’arrête avec votre zèle pour creuser un trou, vous devrez d’abord ouvrir la porte – il n’entrera tout simplement pas dans l’autre sens.

Et cette porte sera sous la protection des Paladins, c’est-à-dire en conséquence – vous devez vous en débarrasser de quelque manière que ce soit. De cette façon, cela peut être soit une croyance (vous pouvez les forcer à quitter cet endroit en mots), soit une destruction physique banale, décider par vous-même que cela vous conviendra davantage. Une fois à l’intérieur du bâtiment, utilisez la compétence « spiritisme », qui vous permettra de commencer un dialogue avec les esprits des parents du partenaire, ils diront qu’ils ont été tués au nom du maître blanc Jonathan, qui vaut la peine de dire à leur fils.

Garet en réponse demandera à Jonathan de tuer, ainsi que de lui donner une bague qui servirait de preuve importante que le coupable de ses parents a reçu son plein. Vous pouvez trouver l’objectif face à Jonathan dans Black Mines, et sur le chemin de cet endroit au sud des parents de Gareth, vous pouvez trouver une autre preuve que Jonathan est à blâmer pour leur mort – ce sont ses gants que vous trouverez selon les Les coordonnées x: 694;Y: 276.

La procédure de détruire Jonathan lui-même ne deviendra pas une sorte de défi pour vous, il est assez facile de le faire face. Ayant réussi, prenez une bague du maître vaincu et livrez la chose au client en la personne de Gareth, après quoi il partira, mais ne se déroulera plus dans les rangs de votre équipe pour le navire.

En fin de compte, nous notons toujours qu’il est théoriquement possible de préserver la vie des parents de Gareth, si vous le rencontrerez initialement à côté de la maison en feu (ce sont les coordonnées de X: 380; Y: 274 et se sont débarrassés immédiatement de Jonathan , ici, ici. Ceci est le passage de la quête « Les funérailles du passé » dans Divinity: Original Sin 2 se termine.

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