Comment obtenir une quête Last Stronft of Masters in Divinity: Original Sin 2?

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11. octobre 2024
3 minutes
24

By Jhonny Gamer

Tâche latérale Le dernier bastion des Masters en Divinity: Original Sin 2 commence après un dialogue avec Lord Linder Kemm. Il est en compagnie du détachement que Paladinov a réussi à capturer la caserne des maîtres, dépouillant la zone en cours de route. En arrivant à la caserne, vous verrez que les quartiers de Kemma recherchent les secrets des maîtres – trouvez la trappe qui est cachée dans la cuisine sous les boîtes. Cependant, cela ne fonctionnera pas pour l’ouvrir si simplement: vous devez saisir le code. Essayer d’interagir avec la trappe et de s’assurer qu’il ne s’ouvrira pas sans code, utilisez le « spiritisme » pour pouvoir parler au créateur de cette trappe – Marvell.

L’esprit dira que le code de la trappe a une connexion directe avec les tablettes dans la salle voisine. Nous devons choisir des réponses dans la séquence suivante:

  • Pureté des pensées;
  • Discipline corporelle;
  • Ordre dans la société;
  • Fidélité au divin.

Lorsque la combinaison sera correctement introduite, la trappe s’ouvrira et vous gagnerez 58175 points d’expérience. Maintenant, passez par la trappe, trouvez-vous dans le stockage des maîtres, vous devez être vigilant, car il y a beaucoup de pièges. Vous aurez besoin d’un personnage avec une « perception » bien pompée afin de trouver quatre commutateurs – ils sont cachés derrière les peintures qui doivent être supprimées. Cependant, il y a peu de boutons, vous devez également les activer dans le bon ordre. Cette commande est la suivante:

  • Intelligence;
  • Société;
  • Corps;
  • Divin.

Vous allez maintenant ouvrir l’accès à la salle secrète où lire le rapport sur la table à partir de laquelle vous tirerez des informations et gagnerez des points d’expérience. Ensuite, activez «spiritisme», parlez avec l’esprit du maître blanc hax. Il rapportera que les gnomes sont conçus, établissant des eaux usées de la ville.

Maintenant, il vaut la peine d’examiner la zone de la Luta, vous trouverez également une trappe bloquée à travers laquelle vous pouvez descendre encore plus bas, cependant, les géistes qui vous attaquent immédiatement vous attendent, lorsque vous vous y retournez, lorsque vous y entrez là-bas. Il est recommandé d’utiliser les escaliers pour obtenir une longueur d’avance, qui se préparera à la bataille la plus simple. De plus, si vous n’avez pas eu le temps de tuer Maître Raymond dans le Drifwood, puis rencontrez-le ici.

Ayant rompu avec tous les malfaiteurs, avec l’aide du « spiritisme », parlez avec les esprits des maîtres, puis lisez des notes et des livres. De plus, vous pouvez immédiatement trouver un document secret sur le sorcier de Caron, pour lire que vous gagnerez plus d’expérience, il y a aussi un autre butin. Et pour terminer la quête, le dernier bastion des Masters en Divinity: Original Sin 2, retournez à Kemma afin de lui parler des plans de Dallis.

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