Comment est la Sept Academy in Divinity: Original Sin 2?
Quest Academy in Divinity: Original Sin est une intrigue et donc obligatoire, donc le passage ne fonctionnera pas. L’Académie dans son essence est la première partie du Conseil de Seven, et vous avez le but de trouver le chemin vers l’arène de l’élu, qui sera un test final pour nous.
Alors, nous entrons dans l’académie, très bientôt vous verrez le contour rationnel du vide, parlez avec lui, si vous jouez pour les morts-vivants, alors peu importe comment votre dialogue passe, il finira en tout cas qu’il insiste pour que notre héros Accepte le vœu du roi-Dieu. En cas de consentement, la capacité de «bénédiction» disparaîtra, une «malédiction» apparaîtra à la place, et vous aurez deux renaissances après la mort, deux attributs, deux points de capacités de combat et deux points de talent.
Mais vous pouvez refuser, à l’exception de l’absence des choses ci-dessus, vous ne perdrez pas beaucoup. De plus, si vous ne jouez pas pour les morts-vivants, mais Feyn est présent dans le détachement, alors une proposition similaire lui reviendra – vous pouvez dissuader ou ne pas interférer. Soit dit en passant, le vœu n’est pas enfin et pas pour toujours si vous voulez le casser: vous pouvez vous débarrasser avec l’aide du livreur (vous pouvez obtenir la clé de la liberté dans la quête ou plus tard dans ARKS).
Notre prochaine tâche consiste à rechercher une machine séniaire cassée, qui peut être trouvée près de l’autel rapide. Pour retourner sa performance, vous aurez besoin d’un condensateur de phase. Pendant que dans la salle des enseignants, il est recommandé de communiquer avec les esprits des enseignants à l’aide du «spiritisme», car ils sont en mesure d’augmenter certains de vos attributs en échange d’autres attributs – agissent à votre discrétion:
- L’esprit du maître de l’autorité: +5 mémoire, -5 force;
- L’esprit du maître de l’intelligence: +5 intellect, -5 dextérité;
- L’esprit du maître de la perception: +5 perception, -5 physique;
- L’esprit du maître de la dextérité: +5 dextérité, -5 mémoire;
- L’esprit du maître du physique: +5 physique, -5 intelligence;
- L’esprit du Master of Power: +5 Power, -5 Perception.
L’objectif prioritaire est d’être sept dans le temple, mais il ne sera pas si facile d’y arriver en raison de la présence d’une barrière. En option – utilisez une téléportation pour vous déplacer vers le temple directement du bureau du recteur, mais la meilleure solution sera toujours l’activation de trois conducteurs avant la barrière. Deux d’entre eux peuvent être lancés au détriment des condensateurs de phase (ces détails peuvent être trouvés dans une grotte dans la partie nord de l’île sans nom avec des automates, il y a aussi dans l’Académie elle-même – dans l’entrepôt et dans la bibliothèque).
Pour activer le conducteur situé sur la colonne, accédez à la salle de l’enseignant, saisissez le condensateur et mettez-le sur le conducteur, puis tournez les réflecteurs jusqu’à ce qu’il soit possible de s’assurer que le faisceau est sur le troisième conducteur avant d’entrer dans le temple dont nous avons besoin. Maintenant que vous faites cela, abaissez le levier et la barrière sera nettoyée en toute sécurité et n’interférera pas avec le passage.
Entrez maintenant dans le temple, parlez avec Alexander (si vous ne l’avez pas fini auparavant), puis avec le reste des compagnons qui sont morts dans le deuxième acte, et pour terminer l’affectation de l’Académie de Seven dans Divinity: Original Sin 2, communiquer avec le juge éternel.