Comment effectuer une quête des erreurs du passé dans Divinity: Original Sin 2?

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27. décembre 2024
3 minutes
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By Jhonny Gamer

Tâche d’erreur de la Divinity: l’original Sin 2 est latéralement et commence après que le joueur a lu les informations sur une certaine «erreur», qui s’appelle la éveillée, qui est un élève des chercheurs. En conséquence, il s’est rebellé et est devenu l’adversaire de l’ordre divin que les participants de ce dernier, bien sûr, ne sont pas du tout satisfaits. À cet égard, il a été emprisonné dans la partie bloquée de la prison des Masters, où vous pouvez faire votre chemin en utilisant l’égout – descendez-y, entrée depuis la cour de l’école.

Ayant été dedans, suivez plus loin, trouvez bientôt la cage avec le garçon à l’intérieur d’en bas, vous pouvez facilement y accéder à l’aide d’une compétence de téléportation – Ici, le fer Grill ne deviendra pas un obstacle pour vous. Grimper les cellules vers l’intérieur, parler avec le gars. En appliquant la compétence « Spiritualisme », vous aurez l’occasion de remarquer les esprits des chercheurs – ce sont eux qui éteignent la flamme dans les rôtis, à cause de laquelle la cellule reste verrouillée. Ils devraient avertir à l’avance: si vous le chauffez, vous pouvez immédiatement vous préparer à une bataille très difficile.

Pour ouvrir la cellule de vous, vous devez mettre le feu à tous les Braziers, et vous devez le faire en même temps à la fois: toute tentative de les allumer un par un sera interrompue par les mêmes parfums qui éteignent rapidement votre flamme. La décision peut être l’absorption de plusieurs esprits, comme une alternative – l’utilisation d’un puissant sort ardent, qui fournira simplement un allumage synchrone de tous les frites. Excellent à cet effet, il descendra, par exemple, « Fire Ball ».

Comme nous l’avons déjà noté, l’ouverture de la cellule provoque presque immédiatement la collision la plus agréable: un gars simple se transformera immédiatement en un puissant magicien de la source – Karona. Il préférera nous remercier de la libération par un comportement et des attaques agressifs, et dans cette affaire le quatuor des serviteurs l’aidera également.

À ce dernier, il vaut mieux ne pas être particulièrement distrait si possible – Karon devrait devenir un objectif prioritaire, car il sait ressusciter ses associés, et donc en se débarrasser uniquement en cas d’une menace directement d’eux. De plus, Karon vous bouleversera avec la capacité de retirer la source. Pour son élimination, vous gagnerez jusqu’à 188650 points d’expérience, ce qui ne peut pas être dit à propos de ses alliés, pour lesquels vous ne recevrez rien du tout.

Tâche de l’erreur du passé dans Divinity: Original Sin 2 se terminera par la mort de Caron, et vous pouvez toujours parler avec son esprit, en utilisant la compétence « Spiritualisme » pour cela. Soit dit en passant, depuis la prison de Karon, vous pouvez monter dans la prison des Masters: il suffit de trouver la porte, le passage à bord avec des planches, ils peuvent être brisés, après les escaliers pour augmenter – vous serez en prison , mais c’est une autre histoire.

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