Procédure pas à pas le royaume vient la délivrance – passer la quête du lot est abandonné

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23. avril 2024
8 minutes
6

By Jhonny Gamer

Maintenant, il y aura un petit spoiler, mais il est extrêmement important pour un autre jeu confortable. Au cours de cette tâche, Indro perdra tout ce qu’il a dans l’inventaire, en commençant par de l’argent et en se terminant par l’équipement et les armes. Vous pouvez travailler comme une piste, laisser tout votre équipement quelque part dans un coffre dans l’une de vos maisons (même dans le même moulin qu’à Ratai), ou utiliser la main du cheval. Ce n’est que lorsque l’inventaire est entièrement vide, commencez le passage du royaume.

Pour commencer, vous devez vous rendre à l’endroit où le marqueur approprié est installé – ce sera une bouchée du côté nord-est de Sazava, où vous, avant même vos aventures de monastère, acceptez de rencontrer des bandits où vous deviez mettre en œuvre. Après être arrivé à l’endroit, regarder autour de vous et trouver l’endroit où vous pouvez allumer le feu, ce sera un signal pour les voleurs que vous êtes venus et les attendre.

Une fois l’incendie éclairé, la scène coupée commencera, dans laquelle les criminels apparaîtront, le dialogue commencera. Son contenu et son développement plus approfondi des événements dépend de la façon dont vous avez accompli la tâche dans le monastère, à savoir ce que vous préférez faire avec le Saint.

Tout passera aussi bien que possible si vous obtenez l’os ludique du Saint, l’ayant tué et le rechercher, ou le laisser partir (il vous le donnera alors, comme nous l’avons écrit), eh bien, ou il y a une autre option pour le voler. D’une manière ou d’une autre, présentant l’os jouant, vous passerez le test et vous serez accepté dans votre gang, car il s’est avéré que nous avons traité avec les recruteurs, tandis que le gang lui-même est à base d’une forteresse abandonnée sur la montagne près le Sazava (du côté sud de la colonie).

Si vous n’avez pas de preuve matérielle sous la forme d’un os (ou comme une alternative moins confortable sous la forme de sous que vous pouvez donner et dire qu’elles ont été prises du Saint), le passage du royaume venu peut continuer beaucoup sympa et les bandits vous attaqueront. Dans ce cas, vous devrez appeler le cheval et les fuir ou tuer simplement. Mais dans ce scénario, les bandits devront chercher un camp par nous-mêmes, bien que nous ayons déjà indiqué où il se trouve à la fin du paragraphe précédent, vous ne devriez donc pas avoir de problèmes.

Mais il vaut mieux résoudre tout en mots que les bandits sont crus et envoyés à votre camp. C’est là qu’il est important de vous assurer que vous n’avez rien à voir avec vous et que vous avez réussi à laisser tout le contenu de l’inventaire quelque part à la maison ou dans un cheval. Cependant, à l’avenir, ces choses peuvent être retournées en repoussant le camp, mais ce ne sera pas si tôt qu’il est logique de rester avec rien. De plus, avant d’aller au camp de gangster, vous devez vous rendre compte que vous ne serez pas libéré à partir de là comme ça, car vous résoulerez tous les problèmes pressants à l’avance (par exemple, une santé incomplète, une fatigue, une faim, etc.).

Cependant, cela ne peut pas être évité tôt ou tard, alors suivez le médecin, où il y a le même camp de voleurs dont nous avons besoin. Il sera marqué comme un point pour un mouvement rapide. La seule voie ici va du côté est de la colline à Lechko. Sinon, la montée de cette colline sera extrêmement difficile, mais cela ne signifie pas que c’est impossible.

Après être arrivé à l’endroit, allez aux portes principales du médecin, où vous devez appuyer sur le bouton d’interaction à côté de la porte, à la question du garde, ce dont nous avons besoin, répondez que vous voulez entrer, vous pouvez présenter un saints Jouant dans la qualité du ticket d’entrée, mais le passage du royaume vient la délivrance, il offre également une autre option ici – avec l’aide d’éloquence, vous pouvez dire que vous avez un message urgent, alors vous nous manquerez également, puisque l’adversaire a cette très éloquence – avec le nez de Gulkin.

Nous sommes ici dans le but d’obtenir les informations nécessaires pour préparer l’assaut ultérieur sur ce camp avec nos alliés, comme cela était auparavant précédemment dans l’une des tâches précédentes. Nous allons donc commencer à collecter des informations, que nous vous recommandons de commencer avant de parler à Eric, à laquelle nous avons été envoyés les voleurs. Donc, il vaut la peine de se promener dans le territoire du camp pour étudier les soldats et les tentes, le protagoniste accompagne les données marquées avec ses commentaires.

Il est conseillé de se promener dans le camp autant, il sera donc nécessaire avant que la notification n’apparaît que la tâche de renseignement est terminée. La part du lion des objets d’intérêt pour nous est dans le domaine de l’entrée du camp (murs bas, tentes de haute qualité, une grande quantité de main-d’œuvre de l’ennemi). Ayant terminé la tâche de renseignement, continuez le passage du royaume. Trouver le problème ne sera pas dû à la disponibilité du marqueur approprié sur la carte.

Pendant le dialogue, dites-moi que vous savez comment vous battre sur des épées, mais Eric veut effectuer un petit test pour Indo et l’envoyer au fengter, déjà familier de The Rocky avant que la Polovtsy ne le brûle. Vous le trouverez dans le secteur inférieur du camp, en vous concentrant sur le nouveau marqueur. Si vous lui dites que vous ne le connaissez pas – il ne vous reconnaît pas non plus. Après avoir besoin de le rejoindre dans une bataille d’entraînement, dont le résultat est absolument sans importance, l’essentiel est le fait du combat, même si vous perdez, l’adversaire ne vous tuera pas de toute façon.

Après cela, retournez à Eric dans sa tente, où la prochaine vidéo commencera, dans laquelle le problème même se produira, à cause de laquelle notre héros perdra tout ce qu’il avait avec lui dans l’inventaire. Eh bien, au moins sa propre épée, ramassée par son père, verra et découvrira qui le possède maintenant. Et en même temps, il découvrira les nouvelles choquantes de qui son vrai père. Pour les joueurs qui n’ont pas reconnu ce maître – c’est le noble hongrois Istvan celui que Radzig nous avait déjà vus lorsqu’il visitait le jour de l’attaque contre la Scalita.

C’est cette connaissance qui a tout ruiné pour nous ici. Néanmoins, si vous avez écouté notre recommandation et caché toutes vos affaires dans la boîte ou dans l’inventaire du cheval, alors vous pouvez le prendre bien à la fin de la tâche actuelle. Sinon, il disparaîtra et ne sera retourné que dans la prochaine quête, pour laquelle vous devez également faire quelques efforts.

À la fin de cette vidéo, le passage du Royaume Come Deliverance se poursuivra avec une autre rencontre avec l’ancienne connaissance, cette fois est beaucoup moins désagréable. Malgré le fait qu’il s’agit de Zbyshki, le même type qui a fouillé le corps du boucher assassiné pour profiter de sa propriété, puis nous a mis les ennemis, qui ont finalement serré l’épée. Il propose une intro pour planifier et exécuter à partir de cet endroit. Tout d’abord, passez par toutes les branches disponibles dans une conversation pour comprendre ses motifs pour nous aider, puis donner votre consentement à l’évasion. Écoutez le plan.

Maintenant, notre tâche consiste à quitter le camp des bandits, pour lesquels nous n’avons pas besoin d’être difficiles: il y aura un marqueur qui doit être atteint, après quoi il ne reste que de sauter par-dessus un mur bas. Vous ne pouvez pas jouer à Cat-Mouse avec des gardes, les cacher et les éviter, il est tout à fait possible de courir au bon endroit, de sauter le mur et de continuer à courir déjà derrière le camp. Une fois derrière le mur, tournez à droite, suivez le chemin ci-dessous, qui passe à la marque suivante sur la carte.

Nous ne recommandons pas de couper le chemin, car il est facile de s’écraser en raison d’une descente abrupte, en particulier dans l’obscurité de la hauteur (il peut être approprié d’ajouter la luminosité de l’écran). Cela vaut généralement la peine de suivre cela, car le terrain de la région est tel qu’il ne représente pas moins de menace que les poursuivants possibles du camp (si vous vous remarquez). Si vous êtes sur une pente raide, essayez au moins de descendre la diagonale, et non à angle droit. D’une manière ou d’une autre, en arrivant au marqueur, nous reverrons Zbyshek là-bas.

Il lui dit que le contrat reste en vigueur (l’expression « la transaction est un accord »), nous regardons la prochaine vidéo dans laquelle un long et difficile retour à pied à Ratai aura lieu à Pan Radzig. Confirmez ce dernier dans le dialogue que Zbyshki méritait une récompense, car il venait de nous sauver la vie. C’est cette quête et fin difficiles.

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