Procédure pas à pas Kingdom Come Deliverance – Correction de la quête Questions et réponses

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22. mai 2024
4 minutes
9

By Jhonny Gamer

Avant de commencer directement à accomplir les tâches principales de la nouvelle mission, nous vous recommandons fortement d’obtenir d’abord des articles à proximité, ce qui gagnera du temps à l’avenir et ne sera pas à nouveau distrait pour les rechercher. Parmi les choses dont nous avons besoin – elle est une poignée de valériane, deux poignées de chardon et une poignée de charbon. Les deux premiers peuvent être achetés auprès d’un pharmacien à Ratai, mais avec du charbon, tout est beaucoup plus facile, il est vendu par le premier forgeron ou armurier qui a rencontré.

La première condition qui simplifie considérablement le passage du royaume. Si vous ne l’avez pas encore fait, il est maintenant temps de parler avec Richtarge à Ratai pour étudier la capacité de lire. Les compétences en lecture aideront à accélérer considérablement la lutte contre la maladie mortelle, qui a frappé le M. En l’absence de la compétence mentionnée, vous n’avez peut-être pas le temps de sauver certaines personnes.

Maintenant plus proche des affaires. Après avoir tué la tête des voleurs et voir la série de scènes de Kat, réveiller à Ratai, passer du lieu d’éveil vers le château supérieur, guidé par le marqueur ou sur la carte. À notre arrivée, nous examinons la prochaine vidéo, après quoi nous serons envoyés à Mrshoedy, où nous devons parler avec la population locale dans les rues du village. Les gens fourniront des informations utiles sur l’endroit où vous pouvez trouver un ami de notre héros – matea.

Vous le trouverez dans l’écurie (bâtiment au nord de la colonie), communiquez avec lui en utilisant toutes les succursales de dialogue disponibles. Après la conversation, nous continuerons à passer le royaume, venant la délivrance en allant à Richtarzh Melikhara, qu’il vit dans un bâtiment situé au sud de l’écurie (il vous suffit de traverser la rue et de vous retrouver sur place), vous pouvez orienter le Carte, il y aura un marqueur approprié. Parlez avec lui, pendant le dialogue, une quête «Mor» supplémentaire apparaîtra, assez étroitement liée à l’intrigue de quête.

Le problème est que la population de MRShoedov est frappée par une étrange maladie non identifiée, et il y a même un résultat mortel (jusqu’à présent), mais les animaux locaux sont déjà morts de cette plaie. La population du village a réussi à attraper un voleur qui peut avoir une information utile pour nous, cependant, une maladie mystérieuse a été plissée, et donc, pour en éliminer les mots nécessaires, il sera également nécessaire de s’engager dans son guérir.

Ainsi, nous avons obtenu les médicaments nécessaires au début, qui a été mentionné dans les tout premiers paragraphes, donc après les « médicaments » nécessaires (si ils peuvent être appelés) (et la cause de la propagation de la maladie a été un empoisonné banal eau), parlez encore avec Melichar. Il exprimera sa gratitude pour l’assistance opportune fournie, le long du chemin permettra d’aller au prisonnier qui languit dans la grange derrière sa maison. Le prisonnier doit donner le médicament, puis attendre de manière agréable pendant six heures, tandis que ce médicament fonctionnera. Probablement la meilleure décision pour continuer le passage du royaume.

À votre retour, constatez qu’il a obtenu, gérez son interrogatoire, en utilisant toutes les répliques disponibles dans le dialogue. Découvrez les fausses sous, et après cela, un résident local qui a soif pour le sang du voleur éclatera bientôt ici. Vous devez le convaincre de vous calmer, pour lequel utilisez régulièrement la réplique du dialogue « Parlons-en », et derrière – « vous ne devriez pas devenir un tueur ». Puisqu’un résident agressivement réglé n’a pas en principe, il ne sera pas difficile de le convaincre.

Communiquez maintenant à nouveau avec le captif, disons que vous allez le livrer à la prison à Ratai. Après avoir déménagé là-bas, quitter la prison, vous ouvrez un point de réduction automatique et un nouvel objectif sera disponible en même temps. Vous devez maintenant aller au camp de Pan Radzig, où la quête de l’intrigue actuelle se terminera et une nouvelle tâche commencera.

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