Passant le royaume venu délivrance – passer la quête tout ce qui brille
Nous procurons du fait que jusqu’à ce moment, vous avez suivi toutes nos recommandations décrites dans les chapitres précédents, en particulier – ont réussi à guérir les habitants de MRShoedov et ont interrogé le captif au même endroit. S’il est mort, retournez au village et fouille le corps pour prendre la note, il doit être attribué à Pan Radzig. Si le captif a survécu et était auparavant interrogé – allez immédiatement au paragraphe suivant. Lorsque vous parlez avec Radzig, vous verrez un nouveau marqueur menant au col de Sazawa, où vous devez discuter avec le propriétaire, à la suite de laquelle vous obtenez enfin une nouvelle tâche.
Nous avons une marque sur la carte à l’intersection dans la forêt plus au nord de même, après être arrivé au lieu, vous verrez un chariot ensanglanté avec des cadavres. Après avoir examiné les traces de sang, continuez le passage du royaume. Il est nécessaire de parler avec l’un d’eux, et certains ont un très bas niveau d’éloquence, donc les interlocuteurs sont très arrangeants, nous utilisons l’option « il n’est pas difficile de deviner ce qui s’est passé ».
Ensuite, vous serez envoyé à l’alésage situé dans le même camp, trouverez-le, en vous concentrant sur le marqueur sur la carte. Il sera plus difficile de «diviser» cela, car il faut huit points d’éloquence ou onze – force. Il présentera les blessés, qui ont peut-être survécu et ont été sauvés pendant l’incident à côté du wagon très ensanglanté. Du même Bori, vous recevrez la clé avec laquelle vous pouvez entrer dans la grange, où l’un des bandits languit. Entrez là-bas et communiquez avec le voleur en utilisant toutes les répliques disponibles dans la boîte de dialogue.
Après avoir regardé la vidéo où le chevalier arrivera dans le camp, le jeu sera considérablement préservé, après quoi il s’accélérera fortement en termes de haut-parleur: nous devons rapidement semer le cheval et le poursuivre jusqu’à ce que vous le rattrapiez. De plus, il est considéré comme d’une importance extrêmement importante, car vous économiserez beaucoup de temps. Ayant rattrapé, frappez le cheval ennemi pour que l’ennemi se précipite et entre avec vous au combat. Sortez de cette bataille de quelque manière que ce soit pratique pour vous, après quoi l’insolence du chevalier disparaîtra et il préférera abandonner dans l’espoir de miséricorde.
Maintenant, il est également arrangeant que vous devez certainement l’utiliser – parlez-lui. Utilisez toutes les remarques disponibles dans le dialogue, de nouvelles tâches apparaîtront et le chevalier, il s’avère que c’est l’ennemi, car il est occupé par le suivi des contrefacteurs. Vous pouvez en obtenir plus d’informations si vous obtenez des documents pour lui. Si vous l’avez rattrapé, laissez le paragraphe suivant.
S’il ne peut pas être dépassé dans Pogn, alors le but suivant attendra ce personnage dans le col de Sazawa, qui sera marqué sur la carte par un marqueur. Continuez le passage du Royaume Venez la délivrance, étant arrivé à l’endroit, vous devez attendre le lendemain (vous pouvez dormir ou simplement rembobiner le temps). Le chevalier s’asseyera à l’une des tables, ou lèvera les escaliers – trouvera-le et parlera, une nouvelle tâche apparaîtra « pour se familiariser avec le mystérieux chevalier de l’étang à Sazava ». Soyez prêt au fait que encore une fois, vous serez obligé de le combattre en tout cas. Tout se termine de la même manière que dans le paragraphe ci-dessus – il se rendra après votre victoire et définira les informations nécessaires.
Ayant extrait les données nécessaires du chevalier, nous déménageons à Ratai, où nous devons parler avec Tobish Feifar, le trouvons dans le château inférieur, il ne sera pas possible de trouver le problème avec la présence du marqueur correspondant sur la carte. Dans le dialogue, utilisez toutes les remarques disponibles, après quoi nous irons à la croûte de Sazawa pour parler avec Ulrich, qui est un invité fréquent là-bas pendant la journée. Il en dira les données obtenues sur les fausses sous, après quoi il recommandera de parler avec l’artiste.
Vous pouvez trouver ce dernier dans le même hôtel où Ulrich aime faire une erreur. Certes, le personnage souhaité, contrairement au chevalier, ne se tient pas constamment ici, il sera probablement possible de le trouver seulement après sept heures du soir, donc si vous ne le trouvez pas, le vent ou le sommeil avant le soir. Ayant trouvé le maître, parlez-lui, après le dialogue, la carte acquiert un nouveau marqueur, ce qui nous amènera cette fois au bureau du monastère. En arrivant à l’endroit, montez au deuxième étage, où vous trouverez le bon caractère.
Parlez à l’adjoint adjoint, en poursuivant le passage du royaume, pour qu’il dise pour lui de dire les données dont nous avons besoin, vous devez le convaincre de manière agréable (éloquence – au moins 10, charisme – au moins 12 ans, force – à au moins 5, choisissez que vous êtes plus pratique en fonction du niveau de pompage de votre personnage). Quand il dit les informations nécessaires, nous allons à nouveau mettre à niveau l’objectif. Une autre option consiste à négocier avec un forgeron Zak sous le monastère, cependant, vous devrez alors effectuer une quête secondaire.
D’une manière ou d’une autre, après avoir reçu les données nécessaires, gardez le chemin vers Sazawa dans le sud pour parler avec le maître Feifar, orientez-vous sur le marqueur. Il vous enverra à son tour à l’atelier au nord du même Sazava, encore une fois, vous trouverez la route le long du marqueur. Nous avons besoin d’un gars assis à l’étage, mais ça devrait être un jour, la nuit, vous ne le trouverez pas. En dialogue avec lui, choisissez toutes les remarques disponibles. Nous devons nous rendre à la maison de Florian, parler avec lui. Essayez de convaincre ce personnage qu’il devrait tout dire. Cela nécessite 8 unités d’éloquence (ou 9 – charisme).
Dans ce cas, il racontera la personne qui l’a suivi, dont le nom est Rapot. Si vous ne pouvez pas convaincre Florian, vous devrez accepter le salut d’Esther, qui se tiendra dans la tâche latérale « Girl in Trouble ». Lorsque cette quête sera exécutée, continuez le passage du royaume.
Vous pouvez trouver ce dernier le matin, pour lequel vous motorisez le temps pendant sept heures. Rapota est un homme en vêtements jaunes penchés contre le mur juste à côté de la maison du pauvre Florian. Parlez avec Rapota, après quoi il se précipitera, vous devez le poursuivre, pour lequel vous pouvez essayer d’appeler un cheval pour qu’il soit plus facile, les fugitifs se précipitent comme un fou, pour l’attraper pas si simple. Assez, dépêchez-vous et courez dessus à pied pour allumer le pouce, après quoi il abandonnera et n’essaiera plus de s’enfuir.
Nous regardons le Kat-Scene où nous interrogeons Rapota pour l’emplacement de l’atelier. Il s’avère qu’elle est dans la mine Scalitsky, du côté est de la montagne Skalitsky dans un adit abandonné, où un petit camp est vaincu, voici l’atelier – juste dedans. Et ce monsieur travaille sur un certain pan yezek. Notre tâche principale après est de trouver l’entrée de l’Adit parmi les collines Scalitsky, cependant, le passage du royaume Come Deliverance peut également être poursuivi en accomplissant une tâche supplémentaire.
C’est pour faire l’aide d’Ulrich. Pour cela, il ne vaut la peine que dans une situation – si votre niveau d’éloquence est assez élevé (pas inférieur au huitième, sa précision peut varier jusqu’au treizième). Le problème est que lors d’une réunion en compagnie d’Ulrich, le chef des contrefacteurs, notre collègue frappera le criminel pour tuer sur place, tandis que nous avons été ordonnés de nous donner le méchant en vie. Il ne sera pas si simple de convaincre le camarade-dans les bras, et si cela ne fonctionne pas, vous devrez vous battre, et la victoire sera beaucoup plus difficile que lorsque nous l’avons rencontrée pour la première fois. Et il n’abandonnera pas à la fin de la bataille, car soit vous le tuerez, soit il vous tuera. Sans parler du fait que sans lui, vous pouvez essayer de vous déplacer profondément dans le stand, tandis qu’Ulrich ne fait pas cette chance d’échec.
Par conséquent, notre choix est d’aller à l’Adit dans le sud du Rocky, où il n’y a pas de marqueur clair, mais une zone impressionnante est marquée, où nous devrons trouver la cible. À votre arrivée à l’endroit, trouvez le tunnel et entrez-y, suivant en ligne droite. Le seul inconvénient de l’absence d’Ulrich est une lutte contre la tête des contrefacteurs dans une splendide solitude sans soutien, et cela ne peut être évité en aucune façon, il ne veut pas aller à vous, quelle que soit l’éloquence ou la force votre disposition.
Néanmoins, ayant à peu près coincé sur sa tête, vous le forcerez à abandonner, et vous ne pouvez pas le tuer, comme mentionné ci-dessus, nous avons besoin de lui vivant. Quant à la bataille contre le méchant, il n’est généralement pas simple, mais rien que vous n’avez jamais rencontré auparavant. Vous pouvez essayer de le tirer de l’arc, en soutenant il y a tout le temps, en déchirant la distance, bien qu’il n’y ait aucun moyen et il n’y a aucun moyen de reculer. Vous pouvez le battre sur des épées, tôt ou tard vous réussirez.
Après avoir vaincu le hérisson, le passage de Kingdom Come Deliverance continuera que vous reviendrez automatiquement au Sazava, d’où vous devez vous déplacer à Ratai pour parler avec Pan Radzig. Quant au criminel que nous avons attrapé et neutralisé, alors il sera placé dans une prison Conclusion. Eh bien, sa capture vous permettra d’obtenir l’outil même que les contrefacteurs ont utilisé. À Ratai, Pan Radzig demande à interroger le méchant capturé, car il refuse résolument de communiquer avec quiconque sauf le personnage principal.
Par conséquent, nous allons au Centurion Bernard pour prêter les clés de la prison, vous pouvez trouver le centurion sur le ristalizer à côté du château supérieur, et seulement en période de 11 h à 4 h, guidé par le marqueur pour regarder pour un allié au bon endroit. Ayant reçu la clé de Bernard, maintenant nous allons en prison, où le quartier languit, nous parlons avec, utilisons toutes les répliques disponibles dans le dialogue. Après avoir reçu les informations nécessaires, allez à Pan Radzig dans le château inférieur afin de transférer toutes les données reçues, que cette tâche prolongée sera terminée en toute sécurité.