Kingdom Come: Deliverance: Procédure pas à pas

Startseite » Kingdom Come: Deliverance » Kingdom Come: Deliverance: Procédure pas à pas
3. septembre 2024
16 minutes
11

By Jhonny Gamer

Die est coulé

Important! Au cours de cette quête, vous perdrez tous les objets de votre inventaire – des sous, des armures et des armes. Une façon d’éviter cela est de tout mettre dans les chevaux d’un cheval ou dans une poitrine de l’une des maisons d’Indro (par exemple, à l’usine Rataevskaya). N’oubliez pas de tout supprimer de l’inventaire avant de faire une tâche!

Déplacez-vous à l’endroit marqué par le marqueur, qui se trouve au nord-est de Sazava, dans les marécages. Vous pouvez traverser la rivière au nord-est de la ville, près de deux maisons de Melnikov. Lorsque vous arrivez là où vous avez besoin, vous verrez un journal sur lequel vous pouvez vous asseoir. Il y a aussi un feu de joie – allume un feu pour attirer l’attention des bandits.

Après le Kat-Scene, la conversation avec les voleurs commencera. Selon la façon dont vous avez résolu la tâche précédente (tué le saint, arrêté ou libéré), il y aura différentes options de dialogue. En supposant que vous avez laissé toutes vos affaires dans la poitrine de la maison, les bandits attaquent Indro. Si les bandits donnent l’occasion de répondre, dis que le Saint n’a rien. Cachez le cheval et sautez autant que possible les adversaires. Ne les tuez pas si vous voulez devenir Achivka « miséricordieux ».

Une autre façon: si vous avez tué ou volé un saint, vous pouvez fournir des preuves de sa mort sous la forme d’un os de jeu ou donner un sou. Dans le deuxième cas, les bandits emporteront la moitié de ce que vous avez dans l’inventaire. Aucune de ces options n’est obligatoire. Je suppose que vous n’avez rien donné et que vous avez montré les bandits, à cause de laquelle leur camp devra être recherché par vous-même.

Dernier avertissement. Avant de continuer, déplacez toutes choses dans la poitrine de la maison d’Indro (par exemple, à un moulin près de Ratai), sinon vous perdrez toutes choses (jusqu’à ce que vous repoussez le camp). Dès que vous entrez dans le camp des voleurs, vous ne pourrez pas y retourner.

Le camp de voleurs est situé au sud de Sazava (en bas de la carte), sur la colline de la montagne. L’emplacement est appelé le médecin et sera marqué comme un point de mouvement rapide. Jetez un œil à la capture d’écran ci-dessous pour comprendre où regarder:

L'emplacement du médecin sur la carte

L’emplacement du médecin sur la carte.

Allez à la porte principale du médecin et interagissez avec la porte. Le garde demandera ce que vous voulez:

– Je veux entrer.

– Utilisez l’éloquence (deux points suffisants) – «J’ai un message urgent! ».

Il vous permettra d’entrer, même si Indro n’a pas de mot de passe. / Si vous avez volé l’os du Saint, vous pouvez le montrer et vous serez autorisé à l’intérieur.

Il est recommandé d’effectuer les actions suivantes afin d’obtenir les informations nécessaires pour une attaque ultérieure contre le camp.

Avant de communiquer avec Eric, promenez-vous dans le camp et inspectez les soldats et les tentes. Vous entendrez l’intro des commentaires. Inspectez le camp jusqu’à ce que l’objectif soit atteint (intelligence). La plupart des informations se trouvent dans la partie éloignée du camp – murs bas, tentes de haute qualité, de nombreux soldats). Dès que vous effectuez une reconnaissance, puis allez à Erica.

Sur la carte, Eric est marqué de son propre marqueur. Parlez-lui et dites que vous savez comment utiliser une épée. Il vous enverra à Fechtmaster, que vous avez rencontré dans un rocher.

Descendez dans la partie inférieure du camp sur le marqueur et parlez avec le maître. Dites que vous ne le connaissez pas – dans ce cas, il ne reconnaîtra pas Indo. Combattre dans un duel – vous gagnerez ou perdez, peu importe. Tu ne tueras pas un fechtmaster. Après cela, retournez à Eric dans la tente.

À l’entrée du bâtiment, une scène coupée commencera. À ce stade, vous perdrez tout votre inventaire, y compris les armes, l’armure et les sous. Si vous avez caché des choses dans la poitrine de votre maison, vous pouvez les obtenir à la fin de la quête.

Après les scènes de Kat, une vieille connaissance sur un rocheux viendra à vous, essayant de venger le cadavre d’un boucher. Choisissez toutes les succursales de dialogue, puis acceptez de s’échapper en acceptant son aide. Maintenant tu dois quitter le camp. Il suffit de courir vers le marqueur sur la carte, sautez par-dessus un mur bas. Il n’est pas nécessaire de voler devant les adversaires, agissant inaperçu, car en tout cas, il suffit de sauter par-dessus le mur.

Ayant bougé sur le mur, tournez à droite et descendez le chemin menant au marqueur. Ne courez pas tout de suite en ligne droite, en bas de la pente, sinon vous tomberez et mourrez. Passer le côté le long de la falaise ou légèrement en diagonale. Vous vous débarrasseras automatiquement des poursuivants qui n’iront pas pour l’intro. Dans l’obscurité, il est difficile de considérer quoi que ce soit, alors ne vous précipitez pas – une mauvaise étape entraînera une chute de la montagne et la mort ultérieure. Mieux vaut marcher lentement que courir. Vous pouvez augmenter la luminosité du jeu. Lorsque vous arrivez au marqueur, rencontrez Zbyshek, un adjoint indrog.

Dites-lui qu’il y a un accord. Une scène de coupe commencera, dans laquelle vous reviendrez automatiquement à Pan Radzig. Si vous voulez retenir le mot, alors dites à Radzig que Zbyshek mérite une récompense parce que la vie d’Indro sauve.

CONTRE-ATTAQUE

Si vous avez caché tout leur équipement dans la poitrine de l’une des maisons Indro avant le début de la quête précédente, vous pouvez maintenant le ramasser et l’équiper en entier. Dans la pièce où commence la tâche, il y a un coffre. Toutes les choses que vous mettez dans la poitrine personnelle d’Indo près de son lit sont automatiquement déplacées dans d’autres coffres, où le personnage principal passe la nuit (autres marqueurs de lit).

Il y aura un centurion Bernard à côté de la pièce. Lorsque vous sortez, la conversation avec lui commencera automatiquement. Il vous donnera la clé de la chambre d’armes où vous pourrez prendre un nouvel équipement. Il peut être vendu à des armuriers ou à des véhicules blindés.

Si vous tirez, le jeu d’inscription apparaîtra à l’écran. Déplacez-vous au bon endroit sans délai. Dès que vous parlez avec Pan Divis, le siège commencera. Cependant, vous ne pouvez plus changer d’équipement. Assurez-vous d’équiper la meilleure armure et armes avant de communiquer avec le divin.

Allez immédiatement à Talmberg et parlez-lui. Vous l’avez vu plus d’une fois pendant l’intrigue – il est généralement situé au deuxième ou troisième étage du château de Talmberg. Il y a une marque sur la carte. Au début de la quête, déplacez-vous derrière vos troupes et regardez comment ils brisent les portes avant.

Réaliser « miséricordieux ». Si vous voulez obtenir Achivka, laissez vos alliés tuer tous les adversaires. Vous pouvez leur appliquer quelques coups, mais assurez-vous qu’ils ne sont pas fataux. Mieux encore, utilisez les poings nus pour étourdir et ne pas tuer les adversaires. Certains alliés auront une santé sans fin et ils ne mourront tout simplement pas.

Parcourez le champ de bataille pour atteindre l’autre extrémité et mettre à jour la cible. C’est également une excellente occasion d’obtenir du matériel d’adversaires tués – leur armure peut être vendue et aider de bons sous. La proie peut également être déplacée vers l’intro de cheval.

Ainsi, regardez les soldats ou aidez-les. Si vous avez perdu des choses lors de la visite du médecin, il sera maintenant possible de les retourner. Entrez dans le bâtiment où Eric était assis (en haut de la colline), regardez dans la poitrine à gauche de la table et ramassez tous les objets.

Dans la même pièce où vous trouverez un coffre avec des choses indro, inspectez la table et trouvez la lettre du médecin. Prenez-le, retournez à Pan Radzig et montrez le sujet. Une scène de coupe commencera qui termine la tâche actuelle.

Dans une poêle chaude

C’est la quête de l’intrigue la plus courte du jeu, dont le passage prendra jusqu’à 15 secondes. Après les scènes de Kat, vous serez à la porte de Talmberg. Courez sur la colline à droite pour trouver une tour de garde sur le dessus, à l’intérieur qui est l’objet souhaité. Sur le chemin de lui pour combattre les ennemis n’est pas nécessaire. Voir l’emplacement dans la capture d’écran ci-dessous:

Le bon bâtiment

Le bon bâtiment.

Interagissez avec l’objet pour exécuter la scène coupée et compléter la quête.

Sortie de nuit

Au début de la mission, Borek Talmberg sera confronté à vous. Parlez-lui quand vous êtes prêt à aller à la sortie de la nuit. Armure légère habillée émet un bruit minimum. Suivez votre groupe, qui grimpera les escaliers sur les murs du château et tuera les premiers gardes. Se soulever après eux pour entrer dans le château de Talmberg.

Une manière simple

Le moyen le plus rapide de terminer la quête est de laisser les ennemis vous trouver, puis de retourner dans les escaliers et de quitter le château. Cela terminera instantanément la tâche. Le fait est que la tâche échouera d’une manière ou d’une autre.

Une manière difficile

Une autre option implique une pénétration dans la cour et le salut des otages tenus dans la même maison où Indro avait déjà dormi. Ensuite, dans le Kat-Scene, Jan Ptachek sera blessé, et vous devrez le retirer du Warpat avant la chance de trouver Radzig et Stefania. Cependant, ces paysans sont des PNJ aléatoires, dont le salut n’affecte pas le passage supplémentaire.

S’être levé, aller à gauche et voir deux ennemis. Neutraliser les premiers et faire glisser le corps au coin de la rue. Faire de même avec le second. Vous devrez peut-être agir différemment – glissez le premier et neutralisez le second. Lorsque les gardes ont fini avec les deux gardes, descendez les marches de la cour et vous verrez une autre patrouille. Traitez avec lui et entrez dans la cabane même où Indro a dormi. Parlez aux paysans, puis ils enroulaient à Ptachek avec une flèche et il devra être traîné à l’arrière vers les escaliers.

SIÈGE

Parlez à Borke, qui parlera de préparer le siège et d’indiquer les personnages qui devraient aider. Allez à Tobish Feifaru et découvrez la construction d’une demande. Il indiquera le designer qui peut le construire. Cela mènera au début de la tâche latérale « Rockettr ».

Fusée

Indo doit trouver Conrad Keizer sur le territoire du monastère de Sazawa. Déplacez-vous à cet endroit et parlez avec les résidents du monastère. Allez voir le frère de Nicodème, qui indiquera sûrement la maison où vous devez chercher Konrada. Aller à la maison et parler avec le garde urbain. Utilisez la croyance pour entrer. Il suffit d’indiquer que Famifar vous a envoyé et il transférera la clé.

Entrez à l’intérieur et parlez à Conrad. Il dira qu’il ne devrait pas quitter cet endroit, car un contrat de construction du monastère est conclu. Vous devez substituer Karel – soit il ne faut pas avoir de sou pour payer le salaire de Conrad, soit voler la commande signée par l’abbé, et sur sa base, rendez-vous nouveau pour les vacances. Aller chez Karel. Vous pouvez voler la clé de ses poches pour ouvrir les coffres, ou ouvrir la serrure sur le coffre du deuxième étage à l’aide du maître. À ce moment-là, la compétence de piratage devrait être bien pompée et des avantages supplémentaires amélioreront l’ouverture de châteaux même très complexes. Au sommet, vous êtes intéressé par la poitrine debout sous la fenêtre. À l’intérieur, c’est la bonne affectation.

Quant à la clé de la poitrine et de l’argent (assurez-vous que Karel n’a pas de sous pour le paiement), puis rembobiner le temps pour deux heures du matin. Entrez dans la maison, montez au deuxième étage et pendant que Karel dort, meurt et étourdir. Recherchez l’homme en prenant la clé de la poitrine (ce très) et 50 centimes. C’est son dernier argent et vous atteindrez l’objectif!

Après avoir enlevé l’argent de Karel, rembobiner le temps jusqu’au lendemain et lui parler. Il sera prêt à libérer Conrad si vous lui payez 500 centimes. Ce montant peut être réduit en fonction de la compétence du commerce. Cette méthode est la plus rapide. Si vous ne voulez pas payer, lisez la continuation de l’histoire avec le faux document.

Prendre un morceau de papier d’un coffre (se casser ou ouvrir avec une clé), retourner à Konrad et le montrer. Il indiquera un scribe de Sazawa, qui peut simuler un document. Faites-le immédiatement, parlez au scribe, en choisissant toutes les phrases. Une fois qu’il est arrivé au travail, rembobinez le temps pendant une heure à venir, puis prenez la forme forgée pour les vacances.

Retour au monastère de Sazawa et regardez la maison Karel. Renvoyez la garantie sur Konrad sur place pour que le constructeur ne soupçonne rien. Suivez Karel et montrez-lui une forme de vacances forgée. Avec lui, montez au deuxième étage de la maison et attendez que l’homme vérifie la présence de garantie dans la poitrine.

Quand il est d’accord, puis retournez à Konrad. Il dira qu’il le regarde un peechar essayant de tuer un homme. Allez sur le chantier de construction et parlez au maçon pour découvrir Piechar. Le marchand avec ce nom s’est arrêté à l’hôtel entre Sazava et le monastère. Suivez là-bas, parlez avec la taverne et appliquez l’éloquence pour confirmer la présence. À l’intérieur de la Korchma, parlez avec le peech sur différents sujets.

Retournez à Konrad et dites que le Piechar ne pense rien de mal. Il vous demandera de diriger sa maison la nuit. Attendez minuit et suivez la maison de Conrad. Attendez que la silhouette d’une personne apparaisse parmi les arbres. Se rapprocher et voir un charlatan dont ils pouvaient se faire une tâche latérale. Parlez-lui et découvrez ce qu’il fait ici.

Revenez ici pour la nuit suivante et attendez l’apparition du peechar. Parlez à un homme qui signalera qu’il a besoin d’un administrateur local, et il ne connaissait pas la présence de Konrad dans la maison. Parlez de Konrad à ce sujet, qui ira à Talmberg avec vous.

Un fait intéressant – dans un camp près de Talmberg, un peech, qui a été tué par un garde local, s’est présenté quelques heures plus tard. Parlez à Tobish et attendez quelques jours pour compléter la construction de l’exigence. Recherchez l’heure deux jours à l’avance ou faites d’autres choses. Si vous êtes à proximité des exigences et commencez à rembobiner l’heure, le jeu arrêtera automatiquement cette fonction, et un message apparaîtra à l’écran sur l’achèvement de la construction de l’exigence.

Siège (continuation)

Descendez du camp et trouvez Captenarmus. Parlez-lui – il veut que vous obteniez 30 morceaux de viande. Il peut être acheté dans n’importe quelle taverne, et nous parlons de n’importe quel plat de viande, y compris des saucisses bouillies. Achetez 30 unités de viande et retournez à Caphenarmus pour accomplir la tâche.

La bière devra être recherchée dans la croûte. Vous pouvez convaincre la taverne « dans une clairière » en utilisant l’éloquence ou la force. En cas de succès, l’homme sera d’accord.

Parlez avec Bernard, un centurion de Ratai, qui veut qu’Indro trouve un herboriste qui est capable de cuisiner la potion de l’éveil. Cuisinez vous-même les potions, soit trouver l’herboriste à laquelle vous avez aidé (je n’en avais pas). D’une manière ou d’une autre, tout herboriste dira la recette souhaitée.

Allez à Pan Divish, qui a besoin d’un prêtre qui veut aller à Talmberg. Si vous vous liez d’amitié avec le père le bogut du hibou, alors allez vers lui.

Visitez une forêt à proximité et trouvez la voiture principale. Parlez-lui pour accepter le goudron de l’armée. Retour à Captenarmus et parlez-nous de la conclusion du contrat – la tâche est terminée. En tant que médecin pour les patients, vous pouvez prendre un frère de Nicodème. Si vous avez aidé le monastère à Sideners, alors il ne devrait y avoir aucun problème.

Renforts

Allez à Pan Diviser et découvrez son plan. Suivez le marqueur, regardez les scènes de Kat et se battez avec les adversaires, comme vous l’avez fait auparavant. Pour Achivka, « miséricordieux » ne tue personne. Après la victoire, il y aura la prochaine scène de Kat, et le Borek émergent dira que vous devez revenir à la demande qui est attaquée par des ennemis.

LA DÉFENSE

Courez vers le camp, tuez des soldats ennemis et entrez dans la tente, où vous devez interroger le total. Si vous voulez le convaincre de l’aide, utilisez l’éloquence (au moins 15 points). Prochain sera une série de vidéos.

Le mot doit être gardé

Parlez à Pan Divish pour poursuivre l’agression. Acceptez de tirer de la demande, attendez qu’il soit facturé, puis tirez le levier près du stand. Dites à Borek qu’ils sont prêts à démarrer l’agression. Recherchez le temps pendant trois jours à l’avance pendant que les bombardements de Talmberg se poursuivent. N’oubliez pas d’augmenter la satiété et l’énergie. Parler à nouveau avec Borke pour commencer l’assaut. Courez vers le mur, mais allez-y à d’autres personnes. Ayant monté à l’étage, combattre les ennemis ou se tenir sur la touche (pour Achovka « miséricordieux »). Faites cela jusqu’à ce que la vidéo commence.

Déplacez le marqueur et rencontrez Pan Radzig avec une jument. Après avoir regardé les scènes de Kat, l’épilogue reste à traverser.

ÉPILOGUE

Effectuer des actions simples et pour terminer le jeu, télécharger pour Jan Ptachek et parler, confirmant que vous êtes prêt à partir sur la route.

How do you rate Kingdom Come: Deliverance: Procédure pas à pas ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *