Kingdom Come: Deliverance: Procédure pas à pas

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3. septembre 2024
16 minutes
9

By Jhonny Gamer

Mon ami Peto

La quête commence par l’attaque de trois voleurs. Stony attirera leur attention afin que vous puissiez faire le tour des voyous sur le côté droit et attaquer l’arrière.

Note. Si vous voulez recevoir Achivka «miséricordieux» (passer le jeu sans mort), alors vous devrez ne pas convaincre l’un des voleurs, mais neutraliser l’attaque par derrière. Ou utilisez une arme muette pour étourdir les ennemis sans les tuer.

Étourdir les archers à droite suffit pour que le reste des ennemis s’enfuie de peur. Maintenant, allez au moulin, marqué sur la carte et situé entre Lashechko et Mrshadami. Une fois sur place, parlez avec une femme nommée Mirku. Elle a de faibles exigences pour la vérification de la parole par éloquence, alors sélectionnez l’option de dialogue «quelqu’un veut le tuer» pour obtenir les informations nécessaires.

Suivez le monde pour un moulin à vent et parlez à nouveau avec la fille. Elle vous en dira beaucoup plus sur Peto, mais bientôt les voyous de votre ennemi principal apparaîtront, qui enlèvera l’épée, qui essaiera de trouver des informations sur Peto déjà de vous. Ils veulent tuer un mec, alors vous devez agir attentivement.

Il y a beaucoup d’ennemis – n’essayez pas de se battre avec eux. Si vous avez un niveau élevé d’éloquence, vous pouvez éviter la confrontation sans problèmes en choisissant une variante du dialogue « il est à Ratai ». Ils laisseront un bandit par derrière pour regarder Indo, mais le redresseront – s’asseoir et reprendre le dos en produisant un meurtre secret ou superbe. N’essayez pas de leur dire où se trouve Peto, tout comme attaquer les voyous.

Confusant les ennemis, allez au marqueur suivant près de Mme. Parlez à Peto pour en savoir plus sur l’emplacement du camp de voleurs. La vérification de l’éloquence fonctionne parfaitement ici.

Si vous voulez obtenir Achivka « miséricordieux », alors n’oubliez pas de choisir l’option « Je ne dirai pas » à la fin de la conversation avec Peto. Dans ce cas, vous n’aurez pas besoin de le tuer pour des crimes. Aller à l’objectif suivant pointant vers le camp de Pan Radzig près de MRSHOEDOV. Dites-nous ce que nous avons appris sur le camp des voleurs pour passer à la nouvelle quête de l’intrigue.

Nid de serpent

Un nouveau point de contrôle apparaîtra sur la carte. Allez-y puis suivez les instructions décrites dans le journal Quest. Depuis le bilan de chaque fourchette, vous devrez choisir la route gauche. La capture d’écran ci-dessous indique l’emplacement du camp de bandit:

Camp de voleurs

Camp de voleurs.

Vous pouvez y aller directement ou utiliser nos conseils.

Ayant atteint les portes fortifiées du camp, une nouvelle tâche commencera. Il y a plusieurs maisons en bois détruites. Recherchez l’un d’eux pour terminer la tâche et retourner à Pan Radzig, qui doit faire rapport sur le camp.

Avant de le faire, vous pouvez visiter le camp et collecter des informations supplémentaires. Courez à l’intérieur et à l’extérieur du camp, ne vous battez pas avec les adversaires. Pendant que vous courez, ils essaient de vous considérer, mais n’attaquez pas. Vérifiez également les ponts menant au camp est une information importante.

Vous serez également invité à effectuer plusieurs tâches de sabotage supplémentaires. Le journal des quêtes parle de deux fins facultatives – la destruction des flèches et de l’intoxication alimentaire. Il est très difficile d’entrer dans le camp, mais si vous brûlez les mêmes flèches, alors les archers pendant la bataille seront beaucoup plus petits. Et ils, croyez-moi, sont très ennuyeux!

Vos camarades sans sabotage ne pourront pas faire face aux ennemis par eux-mêmes, et pendant le camp d’assaut, les batailles seront féroces. Par conséquent, il est conseillé de mettre le feu aux flèches (approchez-les et une inscription appropriée apparaîtra – il doit y avoir une torche dans l’inventaire) et Poison Food (il est conseillé d’acheter auprès de tout herboriste ou pharmacien de Ratai Poison ou Poison – Utilisez-les pour les pots).

Après avoir examiné le camp, retournez à Pan Radzig.

Choisissez les options de dialogue suivantes pour mieux préparer la bataille:

– Je suis revenu de l’intelligence.

– Ruines envahies par la végétation.

– J’ai essayé de les calculer – il y en a beaucoup.

– Il y a des voleurs là-bas.

– il y a des polovtsy là-bas.

– Ils ont de bonnes armes et armures.

– Il y a plusieurs escaliers dans le camp.

Pan Radzig vous enverra à Talmberg, où vous devez demander l’aide du divin.

Déménager à Talmberg et parler à Pan Divis. C’est à l’intérieur du château du premier ou du deuxième niveau. Si vous êtes prêt à aller au combat, informez-vous à ce sujet. Dans le cas, vous pouvez refuser de passer du temps sur des siders, préparer l’armure, les armes. Dès que le rapport sur la préparation, passe immédiatement au combat (après plusieurs scènes de coupe). Je recommande fortement de prendre des oignons et plusieurs dizaines de flèches avec vous – plus les dégâts sont élevés, mieux c’est.

Baptême par le feu

Déplacez-vous derrière vos alliés. Ils tueront tous les ennemis pour vous, même vos mains n’auront pas à être tachées, surtout à condition que vous sabotez le camp. Collectez les proies dans des cadavres et transférez-le dans le sac sur un cheval (entre les batailles, quand il n’y a pas d’icône de «épées croisées»).

Achivka « miséricordieux ». Si vous passez par le jeu sans meurtres, laissez vos alliés tuer tous les ennemis. Pas besoin de participer à une bataille avec des polovtsy ou des voleurs, mais si vous ne sabotez pas le camp, alors ce ne sera peut-être pas suffisant. Deux des alliés, Borek Talmberg et Pan Radzig, ont un CP sans fin et ne peuvent pas mourir, mais s’il y a trop de pertes, alors la quête échouera.

Si le camp n’est pas saboté, alors dans ses différentes parties, vous rencontrerez plusieurs flèches. Je recommande d’ignorer les archers et de ne pas les tuer, sinon vous pouvez manquer beaucoup de dégâts.

Après que le commandant du Polovtsev périt, vos alliés se cacheront des archers pendant quelques minutes (gel en place, penché). Cachez-vous derrière la tente et attendez. Une ou deux minutes plus tard, un objectif facultatif sera perdu pour « tuer les archers ». Vos alliés passeront à l’objectif suivant et attaqueront automatiquement les archers sur la route qui s’enfuira.

Suivez-les jusqu’au sommet de la colline. Encore une fois, vous pouvez simplement vous cacher derrière la tente à l’arrière de la région et attendre quelques minutes jusqu’à ce que les alliés soient submergés. Dans cet endroit, si vous n’avez pas sabotage le camp de voleurs, les troupes peuvent être vaincues sans votre aide. Protégez la zone pendant que les alliés cassent les portes ou continuez à se cacher derrière la tente. La prochaine bataille avec le boss sera difficile, mais si vous avez ramassé l’armure du commandant du Polovtsev et une arme plus puissante, et également convaincue conformément aux caractéristiques, alors tout passera comme une horloge.

Il est très difficile de se battre avec lui sur des épées, mais, heureusement, il existe une méthode plus simple.

Comment vaincre le chef des voleurs?

Utilisez l’oignon dans la bataille contre lui au lieu de toute autre arme de combat rapproché. Idéalement, vous devez utiliser des flèches de pénétration améliorées ou quelque chose avec un dommage encore plus élevé. Essayez de tirer sur la tête de l’ennemi. Il courra directement vers vous, donc tirer dans la tête n’est pas si difficile. Il faudra environ 10 à 12 coups de feu pour le torse ou 6-7 têtes avec des flèches de poinçonnage améliorées.

S’enfuir de lui, se déplaçant dans un cercle de pièces, d’un bout à l’autre de la maison à un autre. Même s’il vous a frappé, les dégâts ne sont pas si grands. N’essayez pas de s’enfuir, déplacez-vous lentement dans la pièce sans dépenser l’endurance.

Cela peut prendre quelques tentatives, mais cette approche est beaucoup plus facile que la bataille sur les armes proches. Il a un combo fou sur cinq coups qui épuisent rapidement la strate de stockage de la strate.

Achivka « miséricordieux ». Étant donné que la bataille avec le chef des voyous entraînera un meurtre associé au scénario, et il est impossible de contourner cette action, cela n’affectera pas la réalisation.

Regardez le coût final de la scène.

QUESTIONS ET RÉPONSES

Avant d’aller terminer cette tâche, vous devez prendre des articles avec vous. Ces ingrédients seront nécessaires plus tard pour guérir les habitants du village de la maladie:

– Une poignée de valériane.

– Deux poignées de chardon.

– Une poignée de charbon.

Les herbes peuvent être achetées à un pharmacien à Ratai et au charbon de n’importe quel forgeron ou armurier.

Explorez la compétence de lecture dans la quête « les manièresals étudiants n’existent pas ». Pour obtenir la mission, vous devez parler avec Richtarge à Ratay, qui vous enverra au scribe du dérive. Vous aurez besoin d’une lecture afin de surmonter rapidement une maladie mortelle dans Mrhodics. Si vous n’avez pas de compétence en lecture, certaines personnes peuvent mourir et vous ne pourrez pas obtenir la réalisation du « Doctor de la peste ».

De l’endroit où vous vous réveillez, déplacez-vous le long du marqueur de piste jusqu’au château supérieur de Ratai. Là, vous verrez un KT-Scene. Allez à Mrshoedy et parlez à tout résident du village dans la rue. Ils vous diront où trouver matea, un autre Indro (il se trouve dans l’écurie, le bâtiment le plus au nord). Parlez à un ami de tout.

Votre prochain arrêt est Richtarzh Melichar, vivant dans un bâtiment au sud des écuries (dans la rue de eux). Il sera marqué sur la carte. Dans une interview avec lui, elle déverrouille la tâche latérale «Mor», qui est associée à l’intrigue principale. Beaucoup de gens dans les MRS souffrent d’une maladie inconnue, et il y a déjà un décès (avant que seuls les animaux ne soient morts). Le voleur captif est également tombé malade avec une épée, et vous devrez le guérir avant que la possibilité d’interrogatoire n’apparaisse.

Après l’accouchement du médicament (indice: la cause de la maladie a été à nouveau de l’eau empoisonnée), parlez à Melichar. Vous pouvez le faire plus près de la fin du côté du « MOR », dont les marqueurs reviendront à Richtarzh Mrshoedov.

Melichar sera reconnaissant du fait que vous ayez livré en temps opportun un véritable médicament et donner accès au captif situé à l’intérieur de la grange derrière la maison de Melikhara. Il y ira. Comme alternative, utilisez la capture d’écran sur laquelle la grange souhaitée est indiquée.

Sarai avec un prisonnier

Sarai avec un prisonnier.

Donnez au prisonnier un médicament, dormez ou attendez au moins six heures, puis retournez dans la grange – il récupérera.

Assurez-vous d’interroger le prisonnier et d’épuiser toutes les branches de dialogue. En savoir plus sur les fausses sous. Après l’interrogatoire, un résident en colère de MRShoedov éclatera dans la grange, essayant de tuer le captif. Sélectionnez l’option de dialogue «Parlons de cela», après quoi utilisez la vérification de l’éloquence «vous ne devriez pas devenir un tueur». Ce résident a une éloquence à zéro, donc dans n’importe quelle situation, l’option sélectionnée réussira.

Parlez au captif et dites que vous irez en prison Ratai. Après avoir rapidement déménagé dans la ville, sortez de prison pour obtenir un point d’autosasie et un nouvel objectif.

Aller rapidement à Pan Radzig dans son camp pour terminer la tâche et commencer un nouveau scénario.

Tout ce qui brille

Dans ce passage, on suppose que vous, comme moi, avez guéri tous les habitants des MRShads et interrogé le captif lors de la tâche de l’intrigue précédente «Questions et réponses». S’il mourut, puis fouillez son corps et trouvez une lettre que Pan Radzig devrait être livré. Dans ce cas, le premier objectif principal sera légèrement différent – vous devrez aller à la croûte de Sazawa et parler avec son propriétaire. Si vous avez interrogé le prisonnier, alors sautez le paragraphe suivant.

Ces actions seront nécessaires si dans la quête «Questions et réponses», vous permettiez au prisonnier de mourir. Après une conversation avec Pan Radzig, un marqueur apparaîtra qui indique une colonne de Sazawa. Allez-y et parlez de tout avec le propriétaire pour obtenir une nouvelle tâche.

Maintenant, allez à l’intersection dans la forêt au nord de Rovna (si le captif est sauvé, il sera immédiatement marqué sur la carte après sa livraison à Ratai). Dans la hauteur de l’intersection, vous trouverez un wagon avec des cadavres et du sang. Inspectez les traces de sang et déplacez-vous sur le chemin pour vous rendre au camp.

Parlez à l’un des mineurs de charbon. L’un des personnages du centre du camp est égal à «zéro», alors utilisez l’option appropriée («Il est facile de deviner ce qui s’est passé»). Il dira que vous devez parler avec Borea, qui est également dans le camp. Un marqueur sur la carte apparaîtra. Parler avec un homme. Pour une vérification réussie de l’éloquence, 8 points seront nécessaires, par force – 11. L’ayant convaincu, vous découvrirez les blessés qui ont été sauvés lors de l’incident du panier. Borya passera la clé à la grange dans laquelle se trouve l’un des voleurs. Utilisez la clé pour entrer et discuter avec un voyou. Sélectionnez toutes les branches de dialogue.

Une scène coupée commencera, dans laquelle vous verrez un chevalier qui est venu au camp. L’autosion se produira ici. Merde sur le cheval immédiatement et télécharger après le soldat. Pour rattraper et l’arrêter, il suffit de frapper un cheval ennemi. Il va immédiatement sauter de elle pour combattre Indro. La stratégie de bataille la plus simple consiste à l’attaquer avec des flèches. Se déplacer entre les arbres dans la forêt afin qu’ils bloquent le mouvement de l’adversaire. Environ deux coups de feu suffiront pour que le chevalier abandonne.

Dès que cela se produit, assurez-vous de parler au personnage. Ne le tue pas!!! Sélectionnez toutes les options pour obtenir de nouveaux objectifs. Vous apprendrez qu’il est de votre côté, car il chasse les contrefacteurs. Le chevalier partagera également des informations si vous obtenez des documents pour lui.

Réaliser « miséricordieux ». En aucun cas, ne tuez pas le chevalier – lorsque son approvisionnement en CP sera minime, l’adversaire se rendra.

Note. Si vous permettez au chevalier de partir, vous obtiendrez le but de « attendre le chevalier dans la croûte de Sazawa ». L’endroit sera marqué sur la carte. Allez-y et attendez le lendemain pour voir un chevalier assis à l’une des tables. Ou il peut monter les escaliers. Parlez à nouveau avec le personnage, après quoi la tâche de « se familiariser avec le mystérieux chevalier de l’étang à Sazava ». Vous devrez donc le combattre pour gagner du temps, il est préférable de l’attraper immédiatement avec une poursuite sur les chevaux. Vous devrez combattre le chevalier en tout cas!

Faites un mouvement rapide à Ratai et parlez à Tobish Feifar, situé dans le château inférieur. Il est marqué sur la carte. Sélectionnez toutes les options de boîte de dialogue. Aller à la croûte de Sazawa et parler avec Ulrich. Pendant la journée, il est habituellement assis à l’intérieur de la bière. Il vous racontera ce qu’il a appris sur les fausses sous et proposera de parler à l’artiste. Frescoes Master est dans le même hôtel où vous parlez avec le Knight Ulrich. Vous devrez peut-être attendre sept heures du soir pour faire un personnage. Ayant fait ça, parlez au maître.

Après une conversation avec lui, un marqueur apparaîtra sur la carte indiquant le bureau du gardien. Allez-y et parlez avec le gardien du monastère assis au deuxième étage dans le coin. Puis parlez au gardien adjoint. Pour obtenir les informations nécessaires, vous devrez le convaincre du dialogue. Pour l’éloquence, vous avez besoin de 10 unités, charisme (charme) – 12, Forces – 5. Comme vous pouvez le voir, la dernière option est la meilleure. L’objectif sera mis à jour.

Si vous avez atteint l’objectif précédent, vous pouvez ignorer le courant. S’il y a des informations du gardien, il n’est pas nécessaire d’effectuer les actions décrites dans ce paragraphe. L’une des méthodes conduit au même résultat.

Alternative. Parlez à un forgeron nommé Zak, dont le forgeron est sous le monastère. Cherchez-le sur le lieu de travail pendant la journée. Ensuite, vérifiez la grange derrière les forgerons pour trouver du cuivre volé et parler à Zak. La vérification de la parole nécessite 8 unités de charisme (dépend des vêtements) ou de 9 force. Si vous ne pouvez pas le convaincre, alors une tâche latérale commencera. Après avoir terminé cette quête, retournez à l’arrière pour obtenir les informations nécessaires.

Suivez vers le sud jusqu’à Sazu et parlez avec le maître Feifar dans un endroit marqué sur la carte. Peu importe où vous avez reçu des informations (gardien ou forgeron), vous arriverez à cet objectif. Feifar vous enverra à l’atelier dans le nord de Sazawa (un marqueur apparaîtra). Allez-y et parlez avec un gars assis à l’étage (jour). Choisissez toutes les options de dialogue, car peu importe ce que vous lui dites.

Pas nécessaire. Un homme de l’atelier sur le graveur vous dira le lieu de résidence de Florian, et vous parlera également de la fille du bain de bain, avec qui il a rencontré. Vous pouvez aller aux bains pour discuter avec la maîtresse. Peu importe ce que vous faites, l’hôtesse vous dira ce qui est arrivé à l’une de ses filles.

Allez à la maison de Florian (marqueur sur la carte) et parlez-lui. Essayez de le convaincre qu’il doit dire tout. Il faudra 9 unités de charisme ou 8 éloquences. Si vous pouvez convaincre le gars, il parlera d’un gars nommé Rapot, qui le regarde.

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